December 31, 2024

Обзор на arma 3

Купив эту игру с кучей dlc по скидке, я уже тогда понимал, что сделал правильный выбор. И вот, спустя 300 наигранных часов, во время написания этого обзора, возникает лишь вопрос "почему я не сделал этого раньше?". Прежде чем перейти к сути, сделаю несколько важных оговорок. В своём обзоре я затрагиваю исключительно синглплеерную часть игры. Ни в кооп, ни в мультиплеер я не играл и играть не собираюсь. Второй момент - рассматриваю игру я на примере своей сборки из 60± модов, кому нужно будет узнать названия модов, отпишитесь в личку в телеграме(@worldismyenemy). С водой закончили, приступаем к сути.

  1. Меню

Здесь очень много разных пунктов , на данный момент зайдём в одиночная игра --> редактор. Именно там я провожу всю ту килотонну времени в игре. Зайдя в него, вылезет меню выбора карты

Для примера выбрал "Isla pera".

После недолгой загрузки появляемся в случайном месте карты.

Теперь расскажу про основной функционал данного режима. Здесь пользователь может создавать свой сценарий / свою композицию и опубликовать её в мастерской steam. Для этого есть стороны конфликта (о них чуть позже), возможность поставить маркер, маршрутную точку, поставить и прописать триггер. Лично мне достаточно маршрутных точек и выбора сторон конфликта. Теперь подробнее о последних.

Всего их четыре. На фото выше можно увидеть Blufor - по канону добряки, борящиеся за всё хорошее против всего плохого, ну а на деле - НАТО и их союзники. В оригинале выбор довольно небогатый, но это с лихвой компенсируется модами, благо их куча.

Вторая сторона - Redfor. По канону - злодеи и законченные мрази. На деле - все враги США и НАТО, собранные в одну кучу, независимо от отношений между собой. Тут, например, и Россия с Китаем (Да-да, опять песнь о том, какие русские плохие), и, Аль-Каида с ИГ (обе запрещены в РФ как террористические) , которые, между прочим, враждуют.

Третья стороны - Opfor. Эдакие нейтралы. Некоторые могут не воевать вообще ни с одной из основных сторон, некоторые на стороне красных, некоторые на стороне синих. Как говорится, и нашим, и вашим. Их отношения можно настроить по разному.

Ещё есть гражданские. Достаточно бесполезные, но если вручить им оружие, будут безнаказанно мочить красных. Ответить те не могут, потому что стрельба по гражданским - friendly fire, за это могут убить свои же. Исправить это, конечно, можно, но в суть этих махинаций лично я не вникал.

Теперь перейдем к пятой стороне объектам окружения. Тут всё просто, можно спавнить разные объекты, начиная от стоек для оружия, заканчивая целыми зданиями.

Да начнется подготовка к вооружённому конфликту!

Для начала расставим враждующих на поле брани. Далее есть ещё несколько интересных моментов, о которых стоит упомянуть, перед тем, как начать битву.

Редактор нпс. Можно выбрать положение относительно оси координат, выбрать позицию (стоя, лёжа, в присяде), звание, сделать персонажем игрока или игровым (при смерти персонажа игрока можно будет переключиться на любого игрового)

Теперь редактор экипировки. Чтобы зайти туда, пкм по неписю --> редактировать комплект экипировки. На фото выше - то, что было до, ниже - после

Теперь можно приступать к игровому процессу. Чем больше нпс и техники, тем дольше длится бой, отдельные сражения у меня могли доходить и до часа реального времени. В правом нижнем углу, где список юнитов, нажимаем на "играть сценарий". Начинается замес от первого лица.

В данном случае мы мгновенно погибнем, поэтому, нажав на escape, перейдем в режим наблюдателя - ещё одна из лучших частей боя.

Тут можно с помощью свободной камеры в режиме реального времени перемещаться по всей карте и наблюдать за ходом сражения. Умереть персонаж игрока в этом режиме не может. Если наспавнить побольше нпс, бои будут поистине зрелищные. Есть только одно "но" - это удовольствие не для слабых ПК, если будет 100+ человек на карте, будут жуткие лаги, проверено на личном опыте. Когда бой заканчивается, заканчиваем миссию. Вылезает вот такое окно :

Тут будут видны потери с нашей стороны, убитые игроком противники, а также убитые игроком свои.

Для разнообразия добавим третью сторону - зелёных. В данном случае они будут помогать синим.

Запускаем сценарий, смотрим как красных разносят в щепки, ну или играем в Героя и также героически погибаем, сражаясь за интересы ЦАР.

Теперь можно добавить немного объектов окружения.

В игре есть несколько типов виджетов, благодаря которым как нпс, так и статичные объекты можно вращать, перемещать как душе угодно. На фото выше - виджет перемещения. Синяя стрелка - вверх/вниз, Красная - вперёд/назад, зелёная - влево/вправо. Можно выбрать и виджет вращения, чтобы не потребовалось использовать shift+ЛКМ, ибо это не всегда удобно.

Ну и в довершение, поставим ещё один объект окружения, а на него гражданского с оружием.

Итог очевиден.

В показанном выше меню можно также наблюдать за сражением, но угол обзора будет сильно ограничен. В этом же меню можно выбрать смену роли, при наличии ещё одного игрового нпс.

С обзором редактора закончили, можно перейти и вкратце рассказать про остальные части синглплеерного сегмента игры.

Начну, пожалуй, с миссий. Это сделанные разработчиками игры полноценные небольшие сюжетные компании, где всё крутится вокруг трёх островов : алтис, стратис, мальден.

Затем сценарии. Вот тут уже можно накачать сценариев от игроков и играть в своё удовольствие. От разработчиков есть только один сценарий, предоставляемый в комплекте с apex dlc.

Далее - демонстрации. Как правило, это нечто вроде выставок, где можно посмотреть оружие, бронетехнику и т.д любой из оригинальных фракций игры. Также можно попробовать поиграть в шкуре, к примеру, оператора БПЛА.

Теперь испытания. Тут нужно за как можно меньшее количество времени дойти до финиша или выполнить определённые задачи.

Ну и на десерт - vr. В игре есть своё vr пространство. Перейти туда можно через раздел "обучение" в главном меню. Здесь можно посмотреть, испытать на себе или для себя любое оружие / броню / технику в игре. В моём случае, тут очень много разных единиц вооружения, брони, техники, пропасть можно на десятки часов.

На этом мой обзор подход к концу. Хочу сказать, что игра действительно стоит вашего внимания и всех потраченных на неё денег. К ней есть еще крупные сюжетные dlc, если надумаю покупать, дополню обзор. Ну а пока у меня всё.