December 30, 2024

Обзор на izolated

Izolated - хардкорная пиксельная выживалка от (вроде бы) российских разрабов. Изначально зацепила своим визуальным стилем, ну и я, недолго думая, прикупил её по дешёвке на распродаже. Важно учесть, что игра на данный момент в раннем доступе и мой обзор может стать совершенно неактуальным уже через полгода-год. С вступлением закончили, пора приступать к сути.

1) Сюжет

В этой игре есть какой-никакой сюжет, и он вполне себе интересный. Начинается всё с того, что группа подростков, отдыхавших на острове, проникла в подземную лабораторию и случайно выпустила вирус, поработивший всю территорию. В следующей сцене мы видим, как группа военных вместе с главным героем (он тоже военный) отправляется на остров на поезде. Командир предупреждает, что эта зона Красной степени опасности, и шансы помереть у нас крайне велики. Поезд сходит с рельс, все кроме героя и нашего друга погибают. Теперь нам предстоит найти выживших, выжить самим, а главное понять, что же здесь такое происходит.

2) Начало игры

Выйдя из поезда, мы вольны идти куда хотим и делать всё, что заблагорассудится. Для продвижения по сюжету нужно будет найти локомотив поезда, открыть вагоны и в запертых военных ящиках найти рацию, по которой с нами свяжутся выжившие и скажут отправляться на юг, к военной базе. Лично у меня получилось открыть запертые вагоны лишь ближе к пятому-шестому часу игры. С военной базой дела тоже обстоят непросто, придется облазить всю карту в поисках отмычек и предохранителей.

3.1) Основная игра,опасности

На сюжет в принципе можно забить и просто исследовать округу. Но сразу разочарую всех любителей лёгких прогулок по парку : в этой игре легко не будет. Врагов много, все разные и все без исключения опасные, особенно ночью. Толпа обычных зомби легко может загрызть, а некоторые из них (на пост-начальных этапах почти все) ещё и мутируют во вдвое более опасных тварей, не говоря уже о мутантах, которые, к примеру, могут плеваться кислотой на десять метров впереди себя или полностью дезориентировать на время. Помимо зомби и мутантов, есть дикие звери : волки, кабаны, медведи, а также несколько видов довольно агрессивных пчёл (привет апифобам). На этом опасности не заканчиваются : есть голод, жажда, бодрствование, выносливость, за которыми обязательно нужно следить. В тёмных помещениях без света гг начинает сходить с ума, и экран превращается в сплошные помехи с течением времени, если не выпить таблетки (которые помогают от силы на пару минут) или не найти источник освещения. Помимо этого, есть отравление, кровотечение, оглушение. Izolated делает буквально всё, чтобы игроку было максимально неуютно в ней находиться, и это становится заметно буквально с самого начала игры.

3.2) Основная игра, цели и задачи

Первое время нужно будет бегать и пылесосить всю карту : собирать с земли ветки, камни, трясти деревья, добывая фрукты в пищу, обыскивать различные ящики, сумки, контейнеры (вплоть до мусорных). В игре есть система крафта. Из полученных ресурсов можно крафтить различные полезные вещи, начиная от верстака и заканчивая огнестрельным оружием (выбор которого, правда, не слишком разнообразен). Также на карте будут периодически попадаться охотничьи вышки с полезным лутом. Их можно присвоить себе, и тогда у игрока будет одна дополнительная точка быстрого перемещения (о котором позднее). По сути основная задача - дожить до сюжета и развиться до максимума.

3.3) Основная игра, местность

А вот тут начинается интересное. Весь мир игры поделён на квадраты, 7 по горизонтали и 14 по вертикали. Между каждым квадратом будет прогрузка, что не очень удобно, но иногда сильно спасает (враги преследуют игрока только в рамках одного квадрата, переходить они по крайней мере пока что не научились.). Если по вертикали пройти вниз до седьмого квадрата, можно будет выйти на автомобильную дорогу. В большинстве своём, в пустых квадратах из точек интереса есть только охотничьи вышки да палаточные лагеря (на карте отображаются только первые, при условии, что они под контролем игрока). Палатки есть как гражданские так и военные, в последних можно встретить зомби в военной форме, чуть более жирных. Помимо таких построек, в игре существуют большие, которые всегда отображаются на карте : кладбище, мотель, заправки, военная база, рыбацкая деревня и тд. Везде есть полезный лут. Также есть пещеры и бункеры с канализацией. Кроме того, на юге начинают попадаться заражённые квадраты - места, куда без противогаза ходить крайне нежелательно, если конечно не хочется потерять все свои ресурсы и бежать за ними обратно через всю карту. Нижняя граница мира заканчивается береговой линией.

3.4) Основная игра, механики

Теперь можно вкратце пройтись по механикам в игре. Голод и жажда - тут всё предельно просто, вовремя есть и пить, дабы не сдохнуть от обезвоживания. Бодрствование - работает только ночью, если довести шкалу до минимума, персонаж просто свалится и будет спать там, где придётся. Рассудок - находясь длительное время в тёмном помещении без освещения, на экране появляются текстовые сообщения о том, что пора принять нейролептики или найти свет, иначе будет плохо. (Ночью тоже работает). Крафт - для большинства рецептов понадобится верстак или другая станция. Здесь интересно то, что крафт происходит строго через инвентарь, т.е надо подойти к верстаку, открыть инвентарь, навести на предмет и нажать на кнопку крафта с выбором рецептов. Рыбалка - так и не понял, как она работает. Собирательство - трясти деревья, чтобы выпали фрукты, собирать ягоды с кустов, мёд с ульев, камни и палки с земли. Бой - есть возможность сделать врагу хедшот, можно просто забить или расстрелять, попадания работают по принципу наведения - куда навёл мышкой, туда и попадёшь. Взрывчатка - её я не пробовал, ибо вещица редкая и небезопасная. Смерть - после смерти на её месте остаётся могилка, с которой потом можно забрать свои вещи; в инвентаре после смерти остаются только подсумки, надетое оружие и надетый брелок питомца. Отравление - потеря здоровья с течением времени, лечится сорбентами. Кровотечение - то же, что и отравление, только лечится тряпками и/или бинтами. Оглушение - невозможно двигаться в течение нескольких секунд. Дезориентация - крайне опасное состояние, гг начинает беспорядочно носиться из стороны в сторону, + управление инвертируется. Починка палаток - в зависимости от состояния, потребуется минимум 8 тряпок и 1 швейный набор. Spawn point - примерно также, как в майнкрафте, только вместо кровати - палатка. Спуск в пещеры - потребуется канат из 15 верёвок. Взлом дверей - механизм схож с оным в risen 2 : нужно по порядку прожать каждую деталь замка, порядок определяется случайно. Толкание машин - при наличии щита есть возможность толкать автомобили, нужно будет, чтобы открыть канализацию. Ремонт оружия - производится с помощью ремнабора или изоленты, также можно починиться за символическую плату у странствующего торговца или в мотеле. Быстрое перемещение - достаточно сложная механика, чтобы осуществить его, нужно с собой в поход взять еды, воды и медикаментов, иначе шанс успеха будет равен нулю. Лечение - тут, в принципе, всё также, как и везде, используем предмет и лечимся. Костры - разжигаются огнивом, горят долго, если подкидывать дрова. Сон - возможен только при низкой бодрости. Энергия - на нулевой шкале бегать не получится. Шум - выстрелы, удары оружием, рубка деревьев, сигнализация у машин - всё это создаёт шум. Если его будет слишком много, на звуки сбежится Орда, и вот теперь лучше сразу отматываться на предыдущее сохранение. В орде будет несколько десятков как зомби, так и мутантов, во время неё нельзя убежать на соседний квадрат, пока все враги не будут уничтожены. Пережить её возможно, но только если хорошо подготовиться - запастись оружием ближнего боя с хорошим уроном, ремнаборами (оружие быстро ломается), бронёй покрепче, медикаментами. Боссы - уникальные враги, появляются в строго определённых местах, я за 30 с лишним дней выживания встретил только одного. Подсумки - увеличивают инвентарь, (изначально он крайне маленький, из-за чего мне, как истинному собирателю, было непросто).

4) Итоги, общие впечатления

Игра залипательная, мир большой, исследовать его приятно. Большое разнообразие механик не даст заскучать. К тому же разработчики подготовили бонусы в виде промокодов, дающих некоторые полезные вещи.

Плюсы : визуальный стиль, оптимизация, разнообразие игровых занятий, постоянные обновления, улучшения и исправления.

Минусы : сильный уклон в сторону хардкора, из-за чего игровой процесс иногда превращается в тягомотину. Отвратительный сезонный режим - пародия на роглайт, с добавлением механики замерзания ко всем остальным, а также вдвое увеличенным уроном противников. Дальше первого подземелья зайти не получилось.