March 12

Logitech MX Vertical Первые Кадры

Начал сбор видео по начальным кадрам из референса, мой продукт -- мышка -- был смоделирован в C4D. Первый шот удалось воссоздать достаточно просто: камера сверху, медленное приближение к объекту.

Оригинал
Воссозданное

При этом оригинал полностью повторять не хотелось: логотип находится в расфокусе до отстройки камеры. В моем варианте происходит приближение камеры, но точка фокуса остается на логотипе все время. Другое отличие — в оригинале три источника освещения. Заполняющий белый свет направлен на логотип в центре, контровой белый бьет по левую руку и еще один зеленый — по правую. В моей световой схеме имеем HDRI, подсвечивающий контур продукта с двух сторон. Зеленый источник освещения бьет по логотипу.

Второй кадр занял долгое время. Идея достояла в том, чтобы продемонстрировать ребристую поверхность мышки. Камера огибает поверхность продукта, в контровом свете видим выступы на корпусе.

Оригинал
Воссозданный

В референсе телефон выходит из пустоты и приближается к камере. У меня долго не получалось подобрать правильную скорость; камера двигалась то слишком быстро, то медленно. Создал несколько вариантов композиции в C4D с разными скоростями, с третьей попытки получилось подобрать правильный темп. Однако, при сборке первых двух кадров возникло ощущение пустоты: много черного на экране, нет яркой фишки.

Третий кадр был также воссоздан быстро. Объект появляется из темноты и вращается. С помощью линейных ключей анимировал интенсивность освещения и угол вращения продукта.

Оригинал
Воссозданный

Собрав три кадра, стало очевидно, что самый лучший -- первый. В нем есть и драматичное освещение, и яркий зеленый акцент. Я пытался перенести эту световую схему на третий кадр, но в референсе один источник освещения сверху. Если добавить контровой или заполняющий зеленый, то потеряется драматический эффект. Смена белого цвета единственного источника на зеленый не смотрелась.

Альтернативная версия третьего кадра

Вернувшись ко второму кадру, я также попытался добавить акцентного зеленого. Однако, из-за заполняющего света терялся акцент на ребристых контурах продукта.

Альтернативная версия второго кадра

Я долго экспериментировал, пытаясь воссоздать светодиодную палку внутри C4D. Но при малых размерах продукта, свет был несфокусированный и заполнял большое пространство. В поисках альтернативных световых схем вернулся к поиску референсов. Проблема была в том, что я не до конца понимал, что хочу получить на выходе. Листая Pinterest и YouTube меня осенило.

Эврика!

Это была именно та световая схема, что мне нужна. Лазер дает цветовой акцент и позволяет управлять вниманием зрителя. При этом, лазер сам по себе не влияет на световую схему. Он слишком сфокусированных и узкий. Переработал все три кадра и на выходе получил такую последовательность.

Драматичное контрастное освещение с яркий цветовым акцентом. Последовательность готова: https://disk.yandex.ru/i/xSnPUhZ9t7VmHA