Logitech MX Vertical Первые Кадры
Начал сбор видео по начальным кадрам из референса, мой продукт -- мышка -- был смоделирован в C4D. Первый шот удалось воссоздать достаточно просто: камера сверху, медленное приближение к объекту.
При этом оригинал полностью повторять не хотелось: логотип находится в расфокусе до отстройки камеры. В моем варианте происходит приближение камеры, но точка фокуса остается на логотипе все время. Другое отличие — в оригинале три источника освещения. Заполняющий белый свет направлен на логотип в центре, контровой белый бьет по левую руку и еще один зеленый — по правую. В моей световой схеме имеем HDRI, подсвечивающий контур продукта с двух сторон. Зеленый источник освещения бьет по логотипу.
Второй кадр занял долгое время. Идея достояла в том, чтобы продемонстрировать ребристую поверхность мышки. Камера огибает поверхность продукта, в контровом свете видим выступы на корпусе.
В референсе телефон выходит из пустоты и приближается к камере. У меня долго не получалось подобрать правильную скорость; камера двигалась то слишком быстро, то медленно. Создал несколько вариантов композиции в C4D с разными скоростями, с третьей попытки получилось подобрать правильный темп. Однако, при сборке первых двух кадров возникло ощущение пустоты: много черного на экране, нет яркой фишки.
Третий кадр был также воссоздан быстро. Объект появляется из темноты и вращается. С помощью линейных ключей анимировал интенсивность освещения и угол вращения продукта.
Собрав три кадра, стало очевидно, что самый лучший -- первый. В нем есть и драматичное освещение, и яркий зеленый акцент. Я пытался перенести эту световую схему на третий кадр, но в референсе один источник освещения сверху. Если добавить контровой или заполняющий зеленый, то потеряется драматический эффект. Смена белого цвета единственного источника на зеленый не смотрелась.
Вернувшись ко второму кадру, я также попытался добавить акцентного зеленого. Однако, из-за заполняющего света терялся акцент на ребристых контурах продукта.
Я долго экспериментировал, пытаясь воссоздать светодиодную палку внутри C4D. Но при малых размерах продукта, свет был несфокусированный и заполнял большое пространство. В поисках альтернативных световых схем вернулся к поиску референсов. Проблема была в том, что я не до конца понимал, что хочу получить на выходе. Листая Pinterest и YouTube меня осенило.
Это была именно та световая схема, что мне нужна. Лазер дает цветовой акцент и позволяет управлять вниманием зрителя. При этом, лазер сам по себе не влияет на световую схему. Он слишком сфокусированных и узкий. Переработал все три кадра и на выходе получил такую последовательность.
Драматичное контрастное освещение с яркий цветовым акцентом. Последовательность готова: https://disk.yandex.ru/i/xSnPUhZ9t7VmHA