April 11

Текстуры, свет, камера — сборка

В конечном итоге мной было продумано десять кадров на пятнадцати секундный трек. Первые три кадра практически без изменений переехали из прошлого поста — присутствовали текстуры, свет и камера.

Поскольку эстетика и рефренсы выбранные мной аскетичны, оставшиеся кадры были собраны достаточно быстро. Я брал части смоделированной мыши и демонстрировал их с выигрышных ракурсов.

В референсе был необычны кадр: колесико мыши крутится, камера влетает в световой туннель. Я потратил много времени на изучение и проработку того, что в принципе можно сделать на текущем уровне.

Поскольку мы видим куски мышки с разных ракурсов, мне пришла идея кадра, где продукт собирается целиком. Это позволяет объяснить аскетичность первых шотов, а также удержать внимание зрителя интересным кадром.

В финале мне хотелось сделать что-то более детализированное, проработать окружение. Пришла идея, что после сборки мышка падает на стол геймера. Это также придает продукту живости и реалистичности. Logitech MX Vertical не просто абстрактный девайс, а компаньон на вашем столе.

В финале конечно жи видим логотип Logi. Он подтверждает — был создан настоящий рекламный ролик, а не нарезка случайных кадров. Последовательности из Cinema4D выведены на низких настройках с большим количеством шумов, так как рендеринг одного шота в Arnold на моем железе занимает сорок минут. Прошу прощения, дорогой зритель.

https://disk.yandex.ru/d/xESwbmKn7bc4Qg