NBM - Wax долгострой.
Давненько не было разборов проектов, а тем более на ваксе. Сегодня быстренько расскажу базу по NBM, механикам проекта и способах заработка. По всем вопросам - пишите в ЛС @therikka
Автор статьи — Склад Рикки.
Перейти и опробовать игру.
- Коллекция на AtomicHub
- Discord проекта.
Токены проекта:
1. Fusium
2. Actium
3. Minium
4. Constructium
Shadow Depths - то что нам нужно.
Это нужным нам режим где мы прокачиваем своего космического работягу, отправляя его в походы по разведыванию планеты, на миссии разной длины и сложности. Экипируем его в разную броню, даем баффы, прокачиваем скиллы, а он приносит нам разные материалы и предметы. А так же куча других механик: крафты, прокачка корабля, магазин между игроками, лидерборд с призовым 6000$, сезонный пасс с окупом х7.
Для начала я снова напомню, что вот токены проекта:
1. Fusium
2. Actium
3. Minium
4. Constructium
В чем будет наш классический заработок?
- Мы отправляем нашего заряженного персонажа в миссию на высоких лвлах, с увеличенной сложностью. Далее он возвращается и приносит нам токены + материалы + предметы.
1 - Если прям совсем не парится, то мы продаем материалы и предметы в тупую проекту за токены, а все токены продаем в стакан на Alchor. Так можно выйти на 15-100 вакс за 8-16 часовой заход. Не забывая починить/купить свою экипировку.
2 - Более сложный вариант: материалы и предметы мы продаем другим игрокам на внутреннем рынке. Что то оставляем себе для крафтов, чем то улучшаем свой корабль (реинвест). Тут прибыль рассчитать сложнее, кто быстрее прокачается до хай-лвлов, тот сможет выбивать себе Ultimate экипировку и продавать ее другим игрокам по 30-200 вакс. Таким образом добывая по 300-2к вакс в сутки.
Как работает система отправки в миссии.
Выбрав планету New Terra нам предлагают список миссий, более сложные миссии открываются по мере прокачки персонажа и прохождения прошлых уровней.
После выбора миссии, мы проверяем экипировку персонажа и переходим к настройкам самой вылазки:
1.DIFFICULTY - тут мы выбираем сложность самой миссии. Выше сложность - больше дропа, больше шансов встретить других игроков и врагов, но меньше длительность уровня (до 85% от вашей длины). Ниже сложность - меньше дропа, больше длительность уровня.
2.DURATION - Это наша длительность захода на миссию, базовая длина 1 лвла - 5 минут. Чем больше уровней вы отправите проходить вашего персонажа - тем меньше будет дропрейт.
- Эвакуация персонажа, когда его сумка полная (Потеря 50% добытого опыта);
- Эвакуация персонажа, когда достигнута максимальная сложность (Персонаж умер 3 раза на одном уровне) (Потеря 50% добытого опыта);
- Эвакуация персонажа, когда достигнуты все критерии для перехода на следующую миссию;
- Эвакуация персонажа, когда прочность экипировки достигнута предела (Ниже 10% прочности) (Потеря 50% добытого опыта);
Эти настройки вы можете выбирать самостоятельно. Лично я выбираю всегда только 3+4. Четвертый пункт НЕ работает с оружием.
Настройки Экипировки, Настройки сбора материалов и токенов, Настройки Телепортатора - не вижу никакого смысла сейчас изменять.
Прокачка персонажа.
Всего у нашего персонажа есть 4 основные характеристики: SPEED, ACCURACY, HEALTH, EVASION, которые мы можем прокачивать по мере роста уровня нашего работяги (1 Уровень - 1 Очко прокачки. А так же дополнительные: DEFENCE, HP REGEN, которые зависят от брони/прокачки модуля корабля и всяческих расходников.
Так как со старта игры я сразу купил себе по 300к каждого токена, то я быстро купил себе модуль Рынка на корабле и полный набор Ultimate экипировки (у других игроков) для своего работяги - тем самым не давая ему умереть на первых сотнях уровней.
Для сокращения времени прохождения этих первых уровней, я сделал упор на прокачку Скорости + Уклонения. И теперь длина 1 базового уровня снизилась с 5 минут до 3:30. В дальнейшем конечно же придется качаться в другие ветки, для балансировки билда.
Модули Корабля.
- CLONING STATION При прокачке этого модуля вы улучшаете регенерацию вашего персонажа. Он работает регенерация только тогда, когда его убивают во время захода (тогда он начинает восстанавливаться и повторяет попытку убить противника).
- WORKSHOP - Мастерская где вы создаете различные предметы и экипировку, улучшая ее вы открываете новые редкости для крафта.
- CHEMISTRY SET - Та же мастерская, только с расходниками для работяги.
- STORAGE - Расширение слотов для хранения предметов на базе.
- T.09 MULTITASKING - Увеличение количества слотов для одновременного крафта.
- MOLECULAR PRINTER - Позволяет переносить нфт с Атомика во внутрь игры. Без затрат материалов.
- MOLECULAR COMPRESSOR - Увеличивает количество токенов в одном слоте.
- MATERIAL COMPRESSOR - Увеличивает количество материалов в одном слоте.
- MARKET TERMINAL- Открывает доступ к рынку между игроками, и к возможности продавать более редкие штуки.
- TELEPORTATION TRANSPONDER - При прохождении работягой каждых 10 уровней, он будет отправлять материалы и токены на базу.
Cезонный пасс
В проекте так же имеется Сезонный Пасс за 35$ , который дает достаточно хорошие бусты:
- х2 Больше токенов при продаже и разборке предметов;
- 100% токенов при продаже и разборке ресурсов, без требования к рангу;
- Снижение урона по экипировке, когда клон восстанавливается (с 5% до 3%;
- х2 Максимальный стак токенов в одном слоте;
- Стартуете с 2 уровнем: MOLECULAR PRINTER, STORAGE, T.09 MULTITASKING;
- Стартуете с 3 уровнем MOLECULAR COMPRESSOR, MATERIAL COMPRESSOR;
- Уникальный доступ к системе, дающий доступ к предметам во время миссий. (Не понял как работает)
- Получение дополнительных бонусов в следующих сезонах.
Но главная прибыль этого пасса в том, что по мере выполнения заданий (Раздел TASKS в меню персонажа) мы получаем различные предметы и NFT. Дойти до самого конца этого пасса вполне реально за всю длину сезона (45 дней), последние NFT дадут нам суммарно 250-350$ (часть из них лимитирована для первых 200 человек).
- Если вы купили Сезон Пасс но не можете его активировать (показывает что нет в инвентаре):
- Открываете сайт - https://game.nftbattleminers.com/asset_search
- Пишите там айди вашей нфт (пасса);
- Она обновляется в базе нфт проекта, и снова зайдя в раздел активации пасса - он там уже будет.
Arcadian Mining - сложный стейкинг.
Второй режим игры (Классический стейкинг), где мы собираем себе майниг колоду из 3 видов карт : Земля, Конструкция и Майнер.
И выбираем что будем добывать: 1 из 4 видов токенов проекта (Карты привязаны к добыче определенного токена) или NFT.
В целом этот режим игры нам не нужен, но будет не лишним потом разобраться в его работе. В этом нам помогут буквально 5 видео от разработчиков и полчаса времени:
- Базовая информация: Виды карт, их обозначения.
- Как запустить майнинг?
- Как работает механика майнинга?
- Ресурсы и как улучшить добычу картами.
- Обьяснение почему карты Конструкций полезны.
Сам я зашел в этот режим на 4 земли (4 * 6.5$) с 3 майнерами (4 * 3 * 1.15$) на каждой, и каждый час у меня 4 раза роллится 1% шанс на выбивание нфт. Почти 70+% там шанс что выпадет мусор за 0.25-0.3%, но это и не мой основной режим для игры.
Но для тех кого заинтересует, там есть сотни различных карт которые бустят друг друга, куча комбинаций и т.д - есть куда разгуляться, но и цена входа будет куда больше, да и сроки окупаемости большие.
Apertian region - дешевый стейкинг.
Это точно такой же режим как и Arcadian Mining, но только без покупки Земель и Конструкций. Общая территория в 400 участков, раскидываете свои Майнеры и так же получаете свои токены и нфт. Однако, есть но:
Каждый час ваши майнеры будут автоматически добывать токены, содержащиеся на участке. Чем выше значение RESM майнера, тем большее количество ресурсов будет добыто. Каждый шахтер также имеет небольшой шанс добыть различные НФТ, например, кусочки карт или НФТ из партнерского пула. Чем выше NFTM шахтера, тем выше вероятность добычи NFT.
- В конце каждого часа на каждый участок распределяется случайная сумма токенов - в основном низкие числа, но есть и джекпоты.
- Каждый игрок выигрывает доходность участка * суммарный RESM своих карт на этом участке (1/3/7/15.*RESM случайного жетона)
- Каждую 2-ю игру случайный пользователь будет получать фишку карты. Чем выше суммарный параметр NFTM ваших активных карт, тем выше шанс стать счастливым победителем.
- Дважды в день случайный пользователь будет получать случайный НФТ из партнерского пула. Чем выше суммарный параметр NFTM ваших активных карт - тем выше шанс стать счастливым победителем.
У меня были откуда то старые Майнеры которые будут бесполезными в Arcadian Mining, поэтому я просто раскидал их фармить в этом режиме, и сверху взял еще 20 штук самых дешевых. Фармится в этом режиме очень мало токенов проекта, от 1 до 7 (Как рассчитать, написано выше) - это вообще даже учитывать не надо. Разве что можно надеяться на будущий джекпот в виде какой нибудь NFT.
Здесь будет раздел для различной дополнительной инфы, которую я хз куда отнести.
- Если вы хотите закинуть в игру токены проекта, купленные на Алкоре, то вам сюда - тыктыктыктыктытк.
- Бла бла бла
- Подписывайтесь на канал - https://t.me/pictureformoney
- Переходите по рефералке - https://game.nftbattleminers.com/profile?ujy3a.wam