February 25

РПБ: роль и механика

В Темной Империи каждый поединок — это не просто драка, а испытание на прочность, где судьба решается не только грубой силой, но и строгим соблюдением установленных правил. Эта статья проведет вас через все аспекты ролевого боя: от начального броска инициативы до решающего удара.

Следует помнить, что у каждого класса и у каждого ордена свои способности.

Вы не можете использовать способности ордена или класса, к которым не принадлежите.


Перед началом поединка участники должны:

1) Представиться.
2) Предоставить краткую сводку о своём персонаже, используя данный шаблон:

Статы персонажа. Боевой класс. Подкласс (при наличии). Оружие, которое использует персонаж.

Необходимая для боя информация о персонаже (раса, рост, вес, телосложение, расовые особенности).

В начале боя оба участника используют команду /roll 100 в чат, после чего ходит тот, чьё число больше (или меньше, зависит от того, как вы договоритесь в начале боя).

В случае, если участник А (например, мечник [12 atk, 15 def, 10 hp]) атакует участника Б (с тем же классом и титулом [12 atk, 15 def, 10 hp]), то происходит следующее:

Атакующий (А) пишет действие от лица своего персонажа, после чего прописывает команду /roll 12 - это бросок на атаку.

Защищающийся (Б) пишет команду /roll 15 — это бросок на защиту. Сравниваются результаты бросков.

После этого броска участник Б прописывает действие защиты от лица своего персонажа. Это может быть как неполная защита от удара, если урон прошёл через защиту, так и полное уклонение от атаки, если урон не прошёл через защиту.

Если участник получает урон, то он вычитает из своего здоровья количество полученного урона, после чего пишет в чат отдельно от рп–действий, сколько осталось здоровья у персонажа.

Например:

Участник прописывает атакующую рп-часть, он получает число 5 от ролла.
Защищающийся получает 4.

Урон рассчитывается как результат атаки минус результат защиты:

5 (атака) - 4 (защита) = 1 урон

Защищавшийся пишет рп–часть защиты своего персонажа.
Таким образом, участник Б теряет 1 очко здоровья.

Участник Б указывает в чате отдельно от рп, сколько хп у него осталось.

Если участник А проводит успешную атаку (участник Б не смог полностью защититься), он может атаковать снова.
Тогда участник А снова прописывает рп-действие атаки. Схема нападения и защиты работает аналогично (и броски ролла, и рп–действие).

Такое комбо может проходить до 3 атак подряд, если все они успешные. После 3 таких атак, независимо от того, была ли третья успешной или нет, ход передается тому, кто защищался.

В случае выпадения одинаковых роллов(например 5 у атакующего и 5 у защищающегося) защита считается успешной и ход также передается защищающемуся.


!! Результат боя формируется при окончании здоровья одного из участников боя !!