poe2
April 1, 2025
PoE 2. Подкаст с разработчиками
Краткий разбор подкаста с разработчиками, касающийся нового контента в Path of Exile 2.
Патч выйдет уже в четверг 03/04/25.
Парирование и блоки
- Улучшения системы блока и брони будут позже.
- Парирование работает хорошо в боях с боссами, но не в толпе мобов.
Влияние редкости
- Разработчики хотят ослабить влияние редкости предметов на выпадение валюты.
- Снижение эффективности разгона редкости предметов, теперь влияние не так сильно, как раньше.
- Окончательное решение по этому вопросу еще не принято.
Эндгейм и механики
- Игра станет менее зависимой от случайных событий.
- Переработали модификаторы карт.
- Планируется дальнейшее улучшение баланса с каждым патчем.
- Разработчики недовольны испытаниями восхождения и планируют изменения.
- Планируется улучшение генерации локаций и лута.
- Шанс на уникальные предметы повышен на всех уровнях сложности.
- Повышение доступности пинкл боссов и их упрощение.
- Гарантированный дроп путевого камня с последнего рарного моба или босса.
- Фиксы и новые механики с картами атласа (например, плитка позволяющая проходить карты в радиусе дважды).
Изгнанники
- Изгнанники будут иметь полный набор навыков игрока.
- Их сила будет изменяться с уровнем карты.
- Впервые они появятся во втором акте.
Система критов
Проблемы с балансом и вопросы с недугам и поджогам
- Обсуждается необходимость улучшения масштабирования камней с уровнем.
- Рассматривается возможность изменения камней без потери качества.
- Недуги не работают как основной урон, только как дополнительный.
- Разработчики также готовы исправить проблемы с эффектами после смерти мобов.
Уникальные предметы и их выпадение
- Некоторые уникальные предметы будут падать только в новом контенте.
- Остальные предметы будут доступны в общем пуле.
Новые особенности
- Третий слот для колец не учитывается при использовании каландры.
- Закалка оружия будет работать на определенное количество атак, а не на секунды.
- Виспы (Огоньки азмири) делают мобов бессмертными во время овладения, чтобы избежать случайного убийства и потери лута.
- Стоимость духа для призраков определяется эффективностью монстра, которая рассчитывается на основе опыта и лута.
- Спектры будут стоить дорого, но их стоимость будет корректироваться до адекватных значений.
- В игре будет 800 разных видов мобов, что усложняет балансировку.
- Орбы, дающие шестилинк скиллу, будут сразу давать все шесть связей, без промежуточных этапов.
- Шанс выпадения максимального орба будет немного увеличен.
Interview /w Jonathan & Mark https://www.youtube.com/watch?v=4WMRT1IsCPk