poe2
April 1, 2025

PoE 2. Подкаст с разработчиками

Краткий разбор подкаста с разработчиками, касающийся нового контента в Path of Exile 2.

Патч выйдет уже в четверг 03/04/25.

Lich

Парирование и блоки

  • Улучшения системы блока и брони будут позже.
  • Парирование работает хорошо в боях с боссами, но не в толпе мобов.

Влияние редкости

  • Разработчики хотят ослабить влияние редкости предметов на выпадение валюты.
  • Снижение эффективности разгона редкости предметов, теперь влияние не так сильно, как раньше.
  • Окончательное решение по этому вопросу еще не принято.

Эндгейм и механики

  • Игра станет менее зависимой от случайных событий.
  • Переработали модификаторы карт.
  • Планируется дальнейшее улучшение баланса с каждым патчем.
  • Разработчики недовольны испытаниями восхождения и планируют изменения.
  • Планируется улучшение генерации локаций и лута.
  • Шанс на уникальные предметы повышен на всех уровнях сложности.
  • Повышение доступности пинкл боссов и их упрощение.
  • Гарантированный дроп путевого камня с последнего рарного моба или босса.
  • Фиксы и новые механики с картами атласа (например, плитка позволяющая проходить карты в радиусе дважды).

Изгнанники

  • Изгнанники будут иметь полный набор навыков игрока.
  • Их сила будет изменяться с уровнем карты.
  • Впервые они появятся во втором акте.
Rogue Exiles Cinematic

Система критов

  • Разработчики признают, что криты все еще сильны.
  • Критовые билды будут доминировать в игре и дальше.

Проблемы с балансом и вопросы с недугам и поджогам

  • Обсуждается необходимость улучшения масштабирования камней с уровнем.
  • Рассматривается возможность изменения камней без потери качества.
  • Недуги не работают как основной урон, только как дополнительный.
  • Разработчики также готовы исправить проблемы с эффектами после смерти мобов.

Уникальные предметы и их выпадение

  • Некоторые уникальные предметы будут падать только в новом контенте.
  • Остальные предметы будут доступны в общем пуле.

Новые особенности

  • Третий слот для колец не учитывается при использовании каландры.
  • Закалка оружия будет работать на определенное количество атак, а не на секунды.
  • Виспы (Огоньки азмири) делают мобов бессмертными во время овладения, чтобы избежать случайного убийства и потери лута.
  • Стоимость духа для призраков определяется эффективностью монстра, которая рассчитывается на основе опыта и лута.
  • Спектры будут стоить дорого, но их стоимость будет корректироваться до адекватных значений.
  • В игре будет 800 разных видов мобов, что усложняет балансировку.
  • Орбы, дающие шестилинк скиллу, будут сразу давать все шесть связей, без промежуточных этапов.
  • Шанс выпадения максимального орба будет немного увеличен.
Rogue Exile Gameplay

Interview /w Jonathan & Mark https://www.youtube.com/watch?v=4WMRT1IsCPk