Path of Exile 2. Начало охоты.
Первое крупное контентное обновление для Path of Exile 2 представляет новый основной класс, пять новых классов Восхождения, огромные расширения систем персонажа (уникальные предметы и самоцветы поддержки), а также значительные улучшения высокоуровневых систем, новый высокоуровневый контент и многое другое.
Новый класс: Копейщица.
Копейщица — воительница азмири, владеющая копьём. Родившись в обществе с жесткими традициями, она была изгнана из родных земель после того, как использовала силу камня умений для защиты своей деревни. Будучи ловкой в обращении с копьём, она специализируется как на ближнем, так и на дальнем бою, совершая стремительные рывки в бой и из него.
20 новых умений Копейщицы.
С копьём в одной руке и баклером в другой, Копейщица безупречно сочетает возможности дальнего и ближнего боя для достижения смертоносного эффекта.
Бей и беги. Копейщица прекрасно умеет входить в бой и выходить из него. Рывок вперёд и удар по уязвимым местам врагов, затем отскок назад и метание копий с дальнего расстояния — всё это составляет её арсенал.
Жестокие контратаки. Используя свой баклер, Копейщица может парировать любую атаку, а затем наносить смертоносные контратаки, дающие ей значительные преимущества как в дальнем, так и в ближнем бою.
Первобытная ярость. Овладейте свирепостью дикой природы. Приручайте зверей, вызывайте бури и обрушивайте на врагов ярость стихий.
Новые классы Восхождения.
В обновлении Начало охоты мы добавили новый класс Восхождения для трёх существующих классов.
- Воин: Кузнец Китавы. Поднимите свои кузнечные навыки на новый уровень, приняв силу самого ненасытного — Китавы. Кузнецы Китавы — мастера своего дела, способные буквально выковать своё оружие.
- Наёмник: Тактик. Тактик — это бывший солдат, обученный по методике элиты Черной Стражи. Специализируясь на боевом командовании, он умеет поддерживать своих союзников, но не боится и сам вступить в бой.
- Ведьма: Лич. Лич — мастер Хаоса и проклятий. Используя самоцвет в качестве филактерия, она пожертвовала частью своей души ради силы.
Умения.
Помимо всех новых умений для Копейщицы, мы добавляем долгожданный камень умения Сотворение призрака, а также возможность передвигаться на собственном ездовом роа!
Сотворение призрака. Умение Сотворение призрака позволяет захватить душу практически любого монстра в игре, которую затем можно вызвать, чтобы она помогла вам в бою. Призыв призраков требует затрат духа, и если они погибают, то возрождаются автоматически, однако стоимость в духе зависит от силы монстра.
Призыв роа. Призовите своего дружелюбного роа, чтобы он помогал вам в бою в качестве приспешника. Вы также можете в любой момент сесть верхом на роа, что позволит вам двигаться на полной скорости, даже если вы стреляете из лука или метаете копья.
Более 100 новых камней поддержки.
Камни поддержки используются для изменения ваших камней умений значимыми и интересными способами. Мы добавляем свыше сотни новых камней поддержки, чтобы предоставить ещё больше вариантов для ваших билдов.
Более 100 новых уникальных предметов.
Обновление Начало охоты представляет более сотни новых уникальных предметов, ориентированных на среднюю и позднюю стадии игры. Мы также добавили набор уникальных копий и баклеров для Копейщицы, а также наши первые уникальные обереги.
Новые события — Огоньки азмири.
Дух азмири проявился в Рэкласте. При приближении к ним огоньки начинают убегать, а монстры, с которыми он соприкасается, впитывают их силу, становясь мощнее. Эти огоньки также находят и захватывают редких или уникальных монстров, наделяя их новыми мощными умениями и предоставляя ценные награды. Всего существует двенадцать различных типов огоньков, каждый со своей механикой и наградами.
Новые области — Семь высокоуровневых карт.
Обновление Начало охоты представляет семь новых высокоуровневых карт, каждая из которых обладает своими интересными событиями.
- Расколотое озеро. В зоне сюрреалистичного водного пейзажа находятся расколотые зеркалевидные объекты. На карте Расколотого озера все редкие монстры зеркально отражены, так что вам постоянно придётся сражаться с двумя идентичными редкими противниками одновременно. Если вам удастся преодолеть это испытание и дойти до конца карты, вас ждёт Разбитое Зеркало, в котором заключён либо амулет, либо кольцо. Эти базовые предметы можно будет изменять, добавляя к ним дополнительные префиксы или суффиксы за счёт другого параметра.
- Эзомитовые мегалиты. Исследуйте дикие эзомитовые леса, чтобы найти загадочные камни, изрезанные рунами. Активация этих камней призывает опасного босса. Как только вы его победите, призовите следующего… и ещё одного… и ещё одного… и ещё одного! Всего вам предстоит десять волн боёв с боссами, которые постепенно становятся всё сложнее.
- Тихая пещера. Войдите в кристаллическую пещеру, чтобы встретить могущественного босса карты, окружённого редкими монстрами, заключёнными в кристаллах сущности. Освободив и победив редких монстров, сущность, которую они содержали, повышается до Большой и добавляется к заточённому боссу карты. Насколько вы храбры? Сколько сущностей вы добавите к боссу? Переборщите — и можете потерять всё, недоберете — и потом пожалеете! Выбор за вами.
Исследуйте ещё 5 карт, играя в Начало охоты!
Новые события — Бродячие изгнанники.
Во время своих путешествий вы иногда будете встречать бродячих изгнанников — таких же, как вы, изгнанных и открыто враждебных. Они бросают вам вызов — бой насмерть. Эти изгнанники умеют использовать кувырок, избегать ваших умений благодаря умному поиску пути, таргетингу и другим динамичным приёмам. Изгнанники используют те же умения, что и игроки, а также те же предметы. Они не просто экипированы этими вещами — они знают, как извлечь выгоду из уникальных предметов, которыми пользуются.Конечно, если вы сразите этих изгнанников, эти предметы упадут на землю!
Новые события — Уникальные ларцы.
В обновлении Начало охоты помимо общего улучшения ларцов мы также добавили четыре новых уникальных ларца.
Наследие Огама. Ларец Наследие Огама представляет из себя труп, разложенный перед камнем, изрезанным рунами. При взаимодействии с камнем вы активируете запретную ззомитовую магию, которая воскрешает монстра как мощного редкого врага. Ларец имеет свойство, определяющие, сколько раз он сможет воскрешать этого редкого противника. Каждый раз, когда вы побеждаете это чудовище, ларец возрождает его вновь, добавляя дополнительное свойство. С каждым воскрешением бой становится сложнее, но и награда — больше.
Мучения Икшель. Этот сундук пропитан волшебством древних технологий ваал. Ларец Мучения Икшель содержит мощный артефакт внутри и охраняется самим Хаосом. Победа над монстрами даст вам уникальный предмет с определённым эффектом осквернения.
Исследуйте Атлас и найдите еще два уникальных ларца!
Новая высокоуровневая механика — Очищение Порчи.
Порча продолжает распространяться по всему Рэкласту, захватывая всё более обширные зоны. В центре каждой из них находится Средоточие Порчи — дом трёх новых ужасающих боссов, являющихся слиянием самой Порчи.
После победы над этими боссами все оставшиеся области в зоне Порчи превращаются в очищённые. Очищенные карты содержат дополнительных новых монстров, нового босса и свой набор свойств и наград.
Улучшения систем поздней стадии игры.
В обновлении Начало охоты высокоуровневый контент был значительно переработан.
Количество башен было существенно сокращено, но они стали намного мощнее. Таблички теперь воздействуют на вдвое больше областей, а запуск карт более высокого уровня в башнях ещё больше увеличивает это число. Кроме того, каждая башня теперь может одновременно поглощать до трех табличек.
Эти изменения значительно сокращают количество рутинной работы в поздней стадии игры, одновременно улучшая ваши возможности её использования. Более того, теперь башни могут появляться со всеми механиками и иметь своих новых боссов!
Новая механика: Осквернённые сущности.
Кроме того, наряду с другими улучшениями сущностей, теперь вы можете использовать сферу ваал, чтобы осквернить клетку с сущностями, получив непредсказуемый результат: число сущностей может увеличиться, все сущности могут стать сущностями одного типа или даже улучшены до Больших сущностей. Сущности Истерии, Бреда, Ужаса и Безумия получили собственный эффект в ремесле и все сущности на уникальной карте также могут быть осквернены, если вы готовы рискнуть!
Играйте в Начало охоты 4 апреля.
Для всех наших текущих игроков раннего доступа мы с нетерпением ждём возможности присоединиться к вам в Начале охоты!
Если у вас ещё нет доступа и вы хотите сыграть в Path of Exile 2: Начало охоты, получить доступ можно в любое время, приобретя набор поддержки раннего доступа!