о магии.
морок - довольно редкий дар, хоть он и относиться к темной магии, он необязательно должен вредить людям. к этому дару относяться такие способности как:
сливание с тенью, что позволяет темному эльфу либо человеку который получил темный дар прятаться в тени, становиться "невидимым" и бесшумным.
из минусов: тьма обманывает не только врага, а и самого владельца дара,если быть недостаточно опытным и устойчивым можно запутаться и застрять в тенях, они захватят вас, и врядли отпустят без посторонней помощи. чаще всего может произойти у более могущественных темных магов если те находятся в тенях без перерыва слишком долго времени.
так же иллюзии - это способность что относиться к дару морока. способность насылать на врага различные иллюзии и возможность даже свести с ума. чем опытнее маг тем реальнее кажутся иллюзии и тем сложнее из них выбраться.
сгустки черной магии, возможность делать из тени оружие, что способно реально ранить и выглядеть оно как переливающееся оружие. его сотворить довольно сложно так что лишь опытные темные маги спокойно им пользуются. так же это способность создавать не только оружие,но всё будет временным.
есть способность рассеивать подобные предметы,иллюзию и расскрывать чужое присутствие в тенях - светлая мощная магия либо редкие амулеты.
ещё один тип темной магии, но им могут пользоваться и те, кто изначально не владеет даром. правда плата будет велика,это слишком опасно.
порча,проклятья, сглаз, за всё это нужно платить, у каждого своя цена, в зависимости от сложности. это может быть как и пару капель крови так и чужая жизнь,мешок золота, важные для вас люди или вещи. эта тропа чернее тучи и оправдать этот тип темной магии невозможно. без особой книги вы вряд-ли сделаете всё правильно, а это очень важно.
вызовы - без книги вы так же не справитесь,это сложнее и плата будет больше. в заыисимости от того кого вы желаете вызвать, будь то дьявол, или существо чья задача будет поглотить чью-то душу.
в книге так же есть не такие серьезные,либо смертельные зелья/ закляться. правда заклятья забирают много жизненных сил и одно заклятье = - 4 года жизни.
помешать подобному типу магии могут обереги,но не всегда.
законные владельцы таких книг - ведьмы.
светлая магия, как и следует ожидать - противоположность темной, чаще всего она направлена на то чтобы исцелять,помогать. но она так же может стать оружием. от нее исходит более яистая и яркая аура. способность исцелять - одна из базовых, вы можете затягивать чужие раны с помощью своего света,часто подобная способность помогает в обоих случаях, унять физическую и моральную боль но для второго нужен опыт по больше, так как нужно уметь проникать в головы людей. убрать боль до конца вы не можете,но можете облегчить моральные мучения на какое-то время.
так же ваш дар единсвтенный который может изгонять темную магию, из-за чего между владельцами этих даров вечная вражда.
есть одна схожесть между способностями темной и светлой магией- способность делать оружие,но в этом случае из света, и только владелец дара может вызывать и носить его, хотя долго ходить с ним не получиться так как это требует много сил.
так же вы можете вызывать сгустки света ради освещения или оружия, что является очень полезным. проводить линии что будут вести к верному путю,или показывать следы определенного человека.
магия крови
магия крови требует большего чем остальная, и от любого существа. большая жертва - кровь,но не чужая, своя. чтобы пользоваться этой магией нужно иметь свежие раны,либо вовремя себя ранить. кровь загущается, стает оружием,душит, убивает, отравляет. она может стать ядом.
есть несколько типов стехийной магии.
водная стихийная магия подразумевает под собой всяческие магические махинации с участием воды,дождя. к этому типу магии относиться всё, что связано с водой, кроме замороженной или нагретой воды, тоесть закипятить чайку вы не сможете, и управлять ледом тоже. но не спешите расстраиваться, у этой стихии есть множество плюсов, так как вода является практически самым важным ресурсом. у вас великие возможности, если вы родились именно с этим даром.
поднятие океанских волн, создание водного оружия, удушение с помощью воды,регенерация, водные воины, это всё и много чего другого вы можете сделать если будете достаточно развивать свой талант.
регенерация работает следующим способом - чтоб излечить свои раны вы должны коснуться ЛЮБОГО источника воды, но отрастить вам заново руку она не сможет, к сожалению, а так же это не работает в сторону других, других исцелять могут лишь обладатели светлой магии.
огненные шары, вспышки, пожары, дыхание огнем, да хоть жонглируйте им, но в отличии от водной магии регенерировать вы не способны. но будьте осторожны, так как ваша магия ещё более разрушительна чем водная. вы можете поглощать целые дома, леса, и разрушать все на своем пути если слишком взбеситесь. вы - бомба, которая ждет времени чтобы взорваться. но не расстраивайтесь, так как менять температуру воды,поверхности вы в состоянии, естественно если заранее достали стакан воды, и смотрите не подожгите никого!
стихия воздуха одна не менее могущественная магия. она управляет ветром, и всем что с этим связано. ураганы, возможность поднять в воздух вещи,материализуя воздух и используя его как опору, и много чего интересного. мощный порыв ветра так же способен послужить оружием.
ещё есть много разных видов магии, но это - базовые. на которые стоит опираться.