Продашь ли ты свою душу за бутылочку со сном?
Статья посвящена черному рынку на территории Мортебры, товары совместно расписаны вместе с Александрой.
Чёрный рынок Мортебры – это не точка на карте, а разветвлённая, живучая система. Без явного центра, но с пульсирующим ядром, где страх и жажда наживы диктуют правила. Он невидим для официальных глаз, не отражён в документах, но пронизывает город. Всё, что под запретом, но востребовано, неизбежно оказывается в его власти.
Здесь нет базарной толкотни и зазывал. Тишина – вот его валюта. Общение происходит взглядами, жестами, иногда – записками. Местом сделки может стать что угодно: от заброшенной святыни до подвала обычного дома, от старой лодки до секретного прохода в самом сердце власти. Главное – знать нужного человека.
Ранги Рынка Смерти
Рынок организован по ролевым рангам, определяющим уровень влияния и доступа к эксклюзивным товарам.
Простые покупатели
Основа рынка, обычные люди, нуждающиеся в товарах, которые не найти в легальных магазинах. Они имеют доступ к базовым товарам – зельям низкого уровня, простым амулетам, ингредиентам для начинающих алхимиков. Торг здесь приветствуется, особенно при оптовых закупках, что позволяет им получить небольшую скидку или дополнительные услуги, такие как безопасная доставка до определенного места. Однако, они полностью зависимы от брокеров и не имеют никакого влияния на рынок.
Брокеры
Посредники, связующее звено между простыми покупателями и более влиятельными игроками рынка. Они обладают доступом к более редким и опасным товарам – зельям среднего уровня, зачарованным предметам, информации о местонахождении редких ингредиентов. Брокеры часто специализируются на определенных категориях товаров, например, на зельях исцеления или на контрабанде артефактов. Они рискуют, работая с опасными товарами, и поэтому требуют более высокую плату за свои услуги. Важно помнить, что брокеры могут быть связаны с Капитанами Теней и обязаны выполнять их приказы.
Капитаны теней
Влиятельные личности, контролирующие отдельные склады, каналы поставок и целые сети брокеров. Они обладают значительной властью и ресурсами, умеют оказывать услуги защиты (наемные убийцы, магическая охрана) и шантажа (сбор компромата, распространение слухов). Капитаны Теней часто ведут ожесточенную борьбу за влияние и контроль над территориями, что приводит к постоянным интригам и перестрелкам. Их слово – закон в их сфере влияния, и неподчинение карается жестоко.
Лорды теней
Полные хозяева черного рынка, принимающие окончательные решения и определяющие общую стратегию. Они обладают доступом к запретным знаниям – древним заклинаниям, секретным ритуалам, информации о могущественных артефактах. Лорды Теней редко появляются на публике и действуют через своих представителей, но их влияние ощущается во всех аспектах теневого рынка. Они владеют самыми ценными артефактами и контролируют потоки редких ингредиентов. Легенды гласят, что Лорды Теней связаны с древними силами и обладают способностями, превосходящими понимание обычных смертных.
Император смерти
Император Смерти, чье имя шепчут в самых темных закоулках Мортебры, словно эпитафию, восседал на троне из костей и теней. Его взгляд – осколок обсидиана, пронзающий самую суть, гасил искры жизни в сердцах смельчаков. Голос его – скрежет ржавого металла по надгробной плите, эхо забытых молитв и несбывшихся надежд. Он – архитектор хаоса, дирижер порока, чьими руками куется судьба этого гнилого города. О том, чем он занимается, мало известно.
Правила торговли и покупки товаров
Правила для Продавцов
- Личность продавцов и покупателей строго конфиденциальна.
- Все решения, касающиеся работы черного рынка, принимаются исключительно его хозяином. Сотрудники не имеют права действовать самостоятельно.
- Личная жизнь продавцов не должна пересекаться с деятельностью черного рынка.
- Торг допустим только в исключительных случаях, при продаже уникальных товаров.
- Продавец несет частичную ответственность за повреждение товара, выплачивая половину его стоимости, особенно если повреждение произошло по его вине.
- Драки на территории черного рынка строго запрещены. Разрешены только в специально отведенных местах.
- В случае нападения на черный рынок, немедленно свяжитесь с одним из лордом с помощью броши, выдаваемой каждому брокеру, и строго следуйте полученным инструкциям. Сохраняйте спокойствие.
- При вызове на допрос, касающийся черного рынка, дождитесь прибытия Лорда тайн.
- Раскрытие личности покупателя без разрешения Лорда или Императора карается смертью.
- В случае ранения покупателя на территории рынка, продавец обязан оказать первую помощь.
- Всегда закрывайте дверь. Забывчивость карается штрафом.
- За ранение покупателя предусмотрен штраф.
Правила для Покупателей
- Личность продавцов и покупателей строго конфиденциальна.
- Все решения, касающиеся работы черного рынка, принимаются исключительно его хозяином.
- Право на приобретение уникального товара определяется аукционом.
- Торг допустим только в исключительных случаях, при продаже уникальных товаров.
- Предложения о продаже собственных товаров следует направлять непосредственно Лорду.
- Покупатель несет полную ответственность за повреждение товара и обязан выплатить его полную стоимость, а также компенсацию продавцу.
- Драки на территории черного рынка строго запрещены. Разрешены только в специально отведенных местах.
- Раскрытие личности продавца без разрешения Императора или Лорда карается смертью.
- За ранение продавца предусмотрен штраф.
Возможности перевозок
На архипелаге Мортебра используются различные способы перевозки для транспортировки товаров черного рынка
Морские пути
Специально заточенные под контрабанду суда, зачарованные для маскировки от магического и физического обнаружения. Они оснащены передовыми технологиями, позволяющими обходить патрули и скрываться в штормах. Капитаны этих кораблей – опытные моряки и мастера маскировки, способные незаметно проскользнуть мимо самых бдительных стражников.
Корабли, работающие в тени, часто сотрудничающие с Капитанами Теней. Они используют силу и наглость, чтобы прорываться через патрули и захватывать грузы. Пиратские лоты часто специализируются на определенных типах товаров, например, на перевозке драгоценностей или редких артефактов.
Сухопутные тропы
Магические пути – коридоры, открывающиеся лишь при особых условиях – в определенное время суток, при использовании определенных заклинаний или при наличии специального ключа. Эти переходы позволяют быстро и безопасно перемещаться между островами, избегая патрулей и природных препятствий. Контроль над магическими переходами – один из ключевых факторов влияния на рынке.
По известным перешейкам между островами, использующие естественные укрытия и тайные тропы. Эти маршруты требуют хорошего знания местности и умения избегать обнаружения. Часто используются для перевозки небольших партий товаров.
Воздушные кари
Для доставки товаров в труднодоступные места, такие как горные вершины, скрытые пещеры или удаленные острова используются различные летающие существа – грифоны, фениксы, гигантские летучие мыши, зачарованные для перевозки грузов. Этот способ транспортировки является самым дорогим и рискованным, но позволяет доставить товары в самые укромные уголки архипелага.
Товары на черном рынке
Травы теней
На чёрном рынке Мортебры давно ходят разговоры о так называемых «растениях теней» — тех, что растут не на свету, а в страхе, под землею, у старых костей или в местах, где когда-то плакали долго и без свидетелей. Эти травы не просто пахнут смертью — они работают на неё. Особенно много таких находят в Яренходе и Мерте. Это края, где земля давно не считает, что живое — это хорошо.
Ядовитые и редкие растения, такие как Кровошеп, Душегиб и Мракорость, пропитанные темными ритуалами. Их ищут культисты, ведьмы, алхимики и даже влиятельные чиновники, действующие в тени. Одни используют их в магических практиках, другие – для создания коварных снадобий, способных незаметно изменить судьбу.
Кровошеп, или Шептунка Чёрная, считается самой опасной. Её можно найти в трещинах склепов, между камней старых кладбищ Мерта. Листья у неё бордовые, будто прожжённые, а цветы похожи на крошечные открытые рты. Говорят, если заварить её правильно — можно услышать последние мысли мёртвого. Её курят, добавляют в зелья принуждения, а иногда просто сушат в мешочках — якобы она шепчет, кому стоит подчиниться. Власти её запрещают, но культисты используют с особым почтением.
На болотах Яренхода растёт другая — Тряска Мученика. Серая высокая трава, которая дрожит даже в полный штиль. Считается, что она чувствует боль в людях и начинает двигаться, когда рядом кто-то скрывает страх. Её сжигают в ритуальных кострах, чтобы вызвать чувство вины у толпы, или варят отвар, от которого человек видит свои худшие поступки, будто проживает их заново. В народе её боятся, но иногда покупают у ведьм — чтобы «сбить спесь» с мужа или ребёнка.
В пещерах Мерта обитает Мракорость — лишайник, который светится в темноте зелёным, но на ощупь холодный и мокрый, как кожа мертвеца. С ним работают алхимики: из него делают мазь, от которой человек становится невидимым — не буквально, а так, что на него перестают обращать внимание. Это удобно для краж, убийств, побегов. Внутрь его пить нельзя — он вызывает полный отказ воли. Человек становится послушным, но пустым.
Ещё одна находка — Пепельник Пустоглазый. Это серое, ломкое растение с цветком, похожим на глазницу черепа. Его собирают в руинах старых храмов Яренхода. Добавляют в краски, которыми пишут проклятые фрески, или в пыль, которой посыпают алтари. В правильной дозе он способен погасить любой огонь, даже свечу, не касаясь её. В большом количестве — усыпляет до состояния клинической смерти, и через такие сны, говорят, можно пройти «на ту сторону и вернуться».
Самый редкий цветок — Кривоцвет Душегиб. Он растёт только там, где падали тела. Синий, скрученный, как будто лепестки его — это пальцы, сжатые в кулак. Из него делают порошки для лишения воли. Иногда лепестки сжигают над головой жертвы, и дух входит в неё легко, без сопротивления. К Душегибу прикасаются только в перчатках. Его свежий сок может вызвать эпилептический приступ или паралич языка. Говорят, он «пьёт голос».
Песочная Сонница — бледно-золотая, колючая трава, растущая на скалах Мерта. Её сушат и растирают в пыль, после чего человек засыпает. Но это не просто сон — это как усыпление с открытым разумом. В снах появляются те, кто давно мёртв. Иногда — сам культ. Есть мастера, которые умеют вылавливать сны из тех, кто заснул, и продавать их. Личность человека при этом стирается. На чёрном рынке Сонницу берут с осторожностью, в маленьких дозах, и никогда не хранят дома.
Последний в списке, но не по силе — Колючник Этея. Он растёт у трещин и скал, где проводили жертвоприношения. Это куст с белыми шипами, внутри которых — вязкая чёрная жидкость. Сок используют, чтобы связать жертву с тем, кому её приносят. Боль, нанесённая кусту, чувствует человек. Иногда наоборот: на человека капают этот сок, и он становится «сосудом» для того, кто должен прийти. Растение охраняется, на него охотятся за большие деньги, и любой, кого поймают с ним, попадает под наблюдение Управления.
Сны во флаконах
Чужие переживания, вырванные из глубин сознания с помощью Песочной Сонницы или запретных ритуалов, заключенные в хрупкие сосуды, перья или лоскуты ткани. Их вдыхают, пьют, прикладывают к коже, стремясь вновь ощутить забытые чувства, добыть сокрытую информацию или просто прожить чужую жизнь.
Маски из чужих лиц
Артефакты, несущие в себе отпечаток чужой личности. Некоторые наделяют даром убедительной речи, другие – делают невидимым, третьи – способны управлять эмоциями толпы. Их страшатся, но жадно покупают, особенно в дни тайных собраний.
Шепчущие кости
Кости, извлеченные во время зловещих обрядов или использованные в проклятиях. Некоторые до сих пор хранят шепот имен. Их носят как обереги или вшивают в одежду. Особенно ценятся кости детей – "чистые носители", не запятнанные жизнью.
Личины лжи
Фальшивые документы, переписанные биографии, стертые лица, поддельные свидетельства о смерти. Инструменты, позволяющие стать кем-то другим или раствориться в небытии. Незаменимы для перебежчиков и тех, кто пытается сбежать от Культа.
Человеческие языки
Отрезанные, законсервированные, пропитанные темной магией. С их помощью передают тайные послания, произносят заклинания и даже проводят допросы без единой жертвы. Язык, сохранивший узел памяти, стоит целое состояние.
Детские имена
Незарегистрированные, забытые, похищенные у новорожденных. Имя в Мортебре – ключ к душе, и если рождение не было зафиксировано, имя можно купить и подарить другому, "обнуляя" его прежнюю сущность.
Эхо сновидений
Вещи, просочившиеся из мира грез в реальность. Зажигалки, часы, ключи, обрывки записок – артефакты, не принадлежащие этому миру. Их используют в магии временных петель или как пропуск в запретные зоны.
Глазные яблоки
Не просто органы зрения, а хранилища воспоминаний. С их помощью можно увидеть то, что видел другой, или вернуть зрение слепому. Особенно ценятся глаза тех, кто умер в ужасе – они навечно запечатлели страх.
Книги без названия
Безымянные тома с зашитыми корешками и страницами из человеческой кожи. Их не найти в обычных библиотеках, но они всплывают на черном рынке. Иногда книга стоит дороже жизни, а иногда ею и расплачиваются.
Талисманы защиты
Эти обереги служат щитом от магических атак и злых проклятий. Они могут принимать различные формы: от простых амулетов из дерева или кости, до сложных украшений, инкрустированных драгоценными камнями и выгравированных рунами. Эффективность талисмана зависит от его качества, силы зачарования и мастерства создателя. Например, "Щит Древнего Стража" – талисман, выкованный гномами в глубоких пещерах, способен отражать даже самые мощные заклинания, в то время как простой амулет с изображением солнца может лишь защитить от слабых проклятий.
Кубы времени
Редчайшие и самые опасные артефакты, позволяющие манипулировать течением времени в ограниченном радиусе. Они способны временно замедлять или ускорять время, создавая иллюзию остановки или стремительного прохождения событий. Использование куба времени требует огромной концентрации и глубоких знаний в области хрономагии, иначе последствия могут быть катастрофическими – от временных парадоксов до полного разрушения реальности. Существуют легенды о Кубе Хроноса, способном переносить целые армии в прошлое или будущее, но его местонахождение неизвестно.
Лепестки Смертоносной Лилии
лепестки, растущие лишь в самых темных и влажных уголках Дремучего Леса, обладают сильнейшим ядом, способным парализовать или даже убить мгновенно. Они используются в зельях, вызывающих галлюцинации, паралич или даже контролирующих разум. Важно помнить, что работа с этими лепестками требует крайней осторожности и специальных защитных мер.
Кровь айбер-дракона
Самый ценный и могущественный ингредиент в мире магии. Он применяется в мощнейших заклинаниях, зельях, дарующих невероятную силу и долголетие, а также в создании артефактов, способных изменять саму реальность. Добыть кровь дракона – задача практически невыполнимая, требующая огромного риска и невероятной удачи.
Запретные заклинания
Заклинания позволяют призывать в наш мир существа из иных измерений – демонов, духов, элементалей и других потусторонних сил. Вызов таких существ крайне опасен, так как они могут оказаться неконтролируемыми и обернуться против призывателя. Требуется глубокое знание ритуалов, защитных заклинаний и умение заключать контракты с потусторонними сущностями.
Справочники по некромантии
Некромантия – искусство управления мертвыми. Некроманты способны поднимать скелетов и зомби, подчинять себе души умерших и использовать их энергию для своих целей. Обучение некромантии требует изучения древних текстов, проведения сложных ритуалов и, как правило, сопряжено с моральными дилеммами и опасностью для души.
Эликсир бессмертия
Легендарный эликсир, дарующий вечную жизнь. Его количество крайне ограничено, и, по слухам, он хранится в секретных сокровищницах древних королей и могущественных магов. Эффект эликсира может быть разным: от замедления старения до полной остановки процесса увядания.
Зелье невидимости
Позволяет стать невидимым для окружающих. Эффект зелья длится на короткое время, обычно несколько минут, и может быть прерван при контакте с водой или сильным магическим полем.
Наёмные смертоносцы
Мастера своего дела, специализирующиеся на разных методах устранения. Они могут быть как обычными воинами, так и могущественными магами, владеющими заклинаниями, способными убить существо за считанные секунды. Выбор наёмного убийцы зависит от сложности задачи и бюджета заказчика. Существуют гильдии наёмников, где можно найти специалистов с различной квалификацией и опытом.
Шпионы
Незаменимые помощники для тех, кто нуждается в информации. Они собирают сведения о врагах и противниках, проникая в их ряды, подслушивая разговоры и взламывая замки. Шпионы могут быть как обычными людьми, так и мастерами маскировки и иллюзий.