Развитие игр и киберспорта.
В наше время, с появлением персональных и игровых компьютеров, большую популярность обрели игры, что впоследствии привело к появлению и развитию нового вида спорта — киберспорта. В этой статье мы предлагаем вам взглянуть на историю развития как игр, так и киберспорта в целом.
История развития компьютерных игр:
Первой компьютерной игрой является “XOX” — компьютерная реализация крестиков ноликов. Игра была создана А. Дугласом в 1952 году, во время его обучения в Кембриджском университете.
В 1971 году начинается выпуск первых игровых автоматов. Такие автоматы состояли из микросхем и диодов. Примечательно, что в игровых автоматах того времени не было центрального процессора и оперативной памяти, а игры представляли из себя простую векторную графику.
Именно с этого времени начинается разработка первых коммерческих продуктов в виде видеоигр.
Компьютерные игры в наше время:
На данный момент существует множество AAA-игр, в которых детально прописана сюжетная линия, уделено особое внимание деталям и визуальной составляющей. К тому же, в сравнении с началом появления компьютерных игр, в 21 веке большущий выбор жанров: от шутеров до многосерийных игр. В новых играх действия разворачиваются в разных эпохах, и за основу берутся как исторические, так и стратегические данные.
Появление киберспорта и его дальнейшая судьба:
Киберспорт — одиночное или командное соревнование по компьютерным играм. В современном киберспорте проходят крупные турниры по таким играм: Dota II, LoL, CS:GO, Overwatch.
Годом появления киберспорта считается 1972 год, когда в Стэнфорде проходил турнир по одной из самых первых компьютерный игр. А уже ближе к 2000-ым во многих странах киберспорт был признан спортивной дисциплиной. Позже начались создаваться команды, организации и сами турнирные сетки, которые спонсировались третьими лицами в виде других компаний. Самый большой вклад в развитие киберспорта во всём мире внесла одна из крупнейших международных организаций — ESL(Electronic Sports League), сумев привлечь в сферу такую влиятельную компанию как Intel, которая и по сей день спонсирует турниры ESL.
Киберспорт в наше время:
На сегодняшний день существует множество турниров с огромными призовыми фондами, превышающими отметку в миллион долларов. Так, например, призовой фонд The International по Dota II проведенный в 2021 году, составил 40 миллионов долларов, из которых 18 миллионов были вручены первому месту.
А проводятся крупные турниры по таким соревновательным играм как Dota II, LoL, CS:GO, Overwatch.
Киберспорт продолжает расти и переживает множество изменений, стремясь к всемирному признанию, как и другие виды спорта. С каждым годом данной индустрии удаётся приблизиться ближе к этой поставленной задаче, собирая миллионы просмотров прямых трансляций с турниров, заполненные стадионы с ярыми фанатами, привлекая большие вложения со стороны спонсоров по типу Саудовского фонда, купившего ESL и FACEIT за 1,5 миллиарда долларов. Кто знает, возможно, когда-нибудь киберспорт опередит даже футбол по вовлеченности людей.