September 18, 2023

Урок по Character Creator (в деталях)

1. Интро

  • Про возможности програмы, для каких целей подходит

Всем привет

В этом уроке мы научимся создавать персонажей в CC от компании Reallusion а также мы разберем программу iClone где мы добавим анимацию головы и лица персонажа.
CC удобная и эффективная программа которая при наличии опыта и дополнительных инструментов позволяет добиться любого результата будь то реалистичного либо стилизованного персонажа или даже различных существ

  • Про лицензию и ограничения програмы в тестовом периоде

Програмы вместе с дополнениями от Reallusion платные. Но можно воспользоваться триальной версией для каждой отдельной программы которые длятся до 30 дней.

В триальных версиях есть некоторые ограничения, но в них достаточно полезных инструментов, чтобы создать качественного персонажа для вашего проекта

2. Интерфейс и базовые элементы для создания персонажа

Здесь мы ознакомимся с базовыми элементами программы которые доступны в бесплатной пробной версии

  • Инструкция если размер интерфейса неправильно подогнан под монитор
  • Прежде чем начать, я дам совет для тех, у кого может возникнуть проблема с разрешением интерфейса
  • Для этого мы находим файл этой программы, и с помощью левой кнопки мыши отрываем расположение исходника файла програмы
  • Перейдя туда, снова левым кликом по програме открываем Preferences, тобишь настройки
  • в настройках мы нажимаем на вкладку Compatibility и внизу нажимаем на Change High DPI settings
  • активируем чекбокс здесь... и здесь... внизу, в выпадающем списке, выбираем параметр System (Enchased)
  • После перезапуска программы, интерфейс должен отображаться корректно под ваше разрешение экрана

Краткое ознакомление с окнами

  • По центру расположен Viewport, где будет виден ваш персонаж в Real Time рендере
  • После установки програмы, в левом окне Content, вам предложат загрузить Smart Content Manager
  • После установки, в этом окне будет бесплатный, базовый 3D контент из персонажей и сопутсвующих элементов
  • Для навигации по папкам вы также можете ориентироваться по иконкам сверху
  • В разделе Pack, ниже можно найти пробный платный контент не переходя на сайт разработчика...
  • А во вкладке Custom будут расположены сохраненные вами элементы, например персонаж, волосы, одежда...

Темплейты персонажей для начала работы

  • Для начала работы мы выберем базового персонажа без одежды и волос. Внутри папки Actor переходим в папку character, пролистав ниже мы находим реалистичных человеческих персонажей последней версии программы... также в папках спрятаны базовые персонажи более старой версии... а также стилизованные и другие существа
  • Также в окне modify в разделе attribute можно выбрать Load Neutral Base для того чтобы начать работу с абсолютно нейтральным персонажем
  • Кликаем дважды по файлу либо его переносим во вью-порт...
  • После загрузки персонажа, у нас высвечиваются вкладки бокового окна, а также становится активным нижнее окно Animation Player.
  • Если нажать на плей мы наблюдаем за анимацией персонажа. Это особенно полезно если нам надо оценить мимику либо как ведет себя одежда на нем
  • С помощью кнопки alt и кнопками мышки, мы перемещаемся по вью порту.
  • Если вам это кажется неудобным то вы можете изменить параметры в окне настроек Preferences настроив их вручную либо выбрав аналогичные хоткеи из других програм

Инструмент Morph для изменения формы головы и тела

  • Чтобы редактировать форму головы и тела, мы можем нажать на кнопку в верхнем меню morph... и направив курсором на определенный участок тела, двигаем зажав левой кнопкой мыши
  • Для более детальной работы, в окне Modify переходим на раздел morphs, где в категории Body или Head мы в можем редактировать любые части тела ползунком до мелочей...
  • (пауза)
  • В папке Actor также имеются шаблоны зубов... цвета глаз... и ресниц...
  • (пауза)

Темплейты кожи, мэйкап

  • Для того чтобы изменить цвет кожи... справа, в окне modify переходим к разделу material... выделяем материал из меша base body... листаем ниже и разворачиваем выпадающие настройки skin color и кликаем на галочку Aktivate Skin Color, далее разворачиваем color adjustment, кликаем activate
  • Здесь с помощью ползунков и пресетов можно менять цвет кожи...
  • (небольшая пауза)
  • В папке кожа, мы можем найти некоторые готовые шаблоны...
  • Мы также можем нанести отдельные параметры кожи вручную...
  • В папке нормали можно добавить неровности такие как морщины, складки, вены...
  • И если вам надоест лазить по папкам, вы можете нажать на галочку в Show Subfolder Items
  • Давайте добавим морщин для наглядности .....
  • Как можно заметить, что при работе с текстурой кожи, на персонаже отсутствуют слои одежды и волос... а в окне modify многие другие параметры перестают быть активными.
  • Это все потому-что нужно будет сначала забейкать текстуру кожи перед дальнейшей работой. Для этого в окне modify во разделе Appearance достаточно будет нажать на галочку Activate Editor
  • Так-же в этом разделе можно редактировать свойства нанесенного эффекта кожи.......
  • а также спрятать его, либо удалить...
  • В папке Skin Details есть такие эффекты как покраснения, капиляры... В другой папке некоторые изьяны, родинки, эффект загара... Приобретенные свойства такие как грязь, раны, татуировки, пот... Волоснянной покров кожи... И ногти...
  • (пауза)
  • Следом нанесем мейкап... выбранные мейкап эффекты будут расположены на верхнем слою в окне appearance...
  • В папках имеются - основа под макияж...
  • обводка для глаз......
  • ресницы
  • помада......
  • Брови и прочее....
  • (пауза)
  • Теперь активируем эдитор и после запекания текстуры переходим к волосам. Настроенная текстура кожи никуда не денетеся, вы всегда можете вернуться к ее текущим параметрам

Работа с волосами, настройка и смена цвета волос

  • Выбор волос головы невелик, но волосы от reallusion обладают технологией smart hair что позволяет им достоверно двигаться вместе с анимацией персонажа наряду с тканью одежды в программе CC и iClone
  • В папке Hair Group я выберу этот вариант в качестве примера...
  • Эти волосы можно модифицировать... изменить ширину, длину волос и расположение на голове...
  • Через раздел Material мы поменяем цвет волос... как мы можем видеть, текстура Base color отсутсвует. Чтобы редактировать цвет, листаем и находим ниже категорию Base Color и открываем подкатегорию Stand Color... побираем цвет корней и концов как нам больше нравится
  • 3D элементы на сцене и на персонаже можно найти в окне Scene где можно их скрыть и удалить

...

Одежда и акссесуары

  • В наличии есть некоторые наборы одежды
  • По тому-же принципу одежду можно покрасить в нужный цвет
  • Если одежда работает

  • Встроенная анимация и позы персонажа
  • Сохранение персонажа в библиотеку

3. Расширенные возможности

Если вам потребуется создать особенного персонажа и вам не хватает встроенных элементов, вы можете воспользоваться платными или бесплатными готовыми решениями Reallusion Market либо загрузить вручную элементы из других ресурсов

  • Ознакомление с Realussion Market, как скачивать
  • Плагин Headshot 2 для улучшенной работы с лицом персонажа
  • Если нужно создать персонажа ребенка либо персонажа постарше (нет легких путей)
  • Перенос персонажей с одеждой и волос из Daz 3D (лучший способ)
  • Аксессуары и обувь из Sketch Fab
  • Настройка весов одежды
  • Пару слов о Zbrush

4. Экспорт персонажа под Cinema 4D и Unreal Engine

5. Анимация в Mixamo

Если используем iClone

  • Перенос готового персонажа из Character Creator в iClone
  • Добавление камеры и блокинг ассетов из синемы для удобства работы
  • Добавление анимации персонажа
  • Настройка физики анимации волос Smart Hair и одежды от Reallusion
  • Анимация лица и головы (бесплатное и довольно эффективное решение) и упомянуть возможность анимировать лицо с помощью iPhone Face Mocap (бесплатно нельзя)
  • Экспорт персонажа в Cinema 4D и Unreal Engine