Урок по Character Creator (в деталях)
1. Интро
Всем привет
В этом уроке мы научимся создавать персонажей в CC от компании Reallusion а также мы разберем программу iClone где мы добавим анимацию головы и лица персонажа.
CC удобная и эффективная программа которая при наличии опыта и дополнительных инструментов позволяет добиться любого результата будь то реалистичного либо стилизованного персонажа или даже различных существ
Програмы вместе с дополнениями от Reallusion платные. Но можно воспользоваться триальной версией для каждой отдельной программы которые длятся до 30 дней.
В триальных версиях есть некоторые ограничения, но в них достаточно полезных инструментов, чтобы создать качественного персонажа для вашего проекта
2. Интерфейс и базовые элементы для создания персонажа
Здесь мы ознакомимся с базовыми элементами программы которые доступны в бесплатной пробной версии
- Прежде чем начать, я дам совет для тех, у кого может возникнуть проблема с разрешением интерфейса
- Для этого мы находим файл этой программы, и с помощью левой кнопки мыши отрываем расположение исходника файла програмы
- Перейдя туда, снова левым кликом по програме открываем Preferences, тобишь настройки
- в настройках мы нажимаем на вкладку Compatibility и внизу нажимаем на Change High DPI settings
- активируем чекбокс здесь... и здесь... внизу, в выпадающем списке, выбираем параметр System (Enchased)
- После перезапуска программы, интерфейс должен отображаться корректно под ваше разрешение экрана
- По центру расположен Viewport, где будет виден ваш персонаж в Real Time рендере
- После установки програмы, в левом окне Content, вам предложат загрузить Smart Content Manager
- После установки, в этом окне будет бесплатный, базовый 3D контент из персонажей и сопутсвующих элементов
- Для навигации по папкам вы также можете ориентироваться по иконкам сверху
- В разделе Pack, ниже можно найти пробный платный контент не переходя на сайт разработчика...
- А во вкладке Custom будут расположены сохраненные вами элементы, например персонаж, волосы, одежда...
- Для начала работы мы выберем базового персонажа без одежды и волос. Внутри папки Actor переходим в папку character, пролистав ниже мы находим реалистичных человеческих персонажей последней версии программы... также в папках спрятаны базовые персонажи более старой версии... а также стилизованные и другие существа
- Также в окне modify в разделе attribute можно выбрать Load Neutral Base для того чтобы начать работу с абсолютно нейтральным персонажем
- Кликаем дважды по файлу либо его переносим во вью-порт...
- После загрузки персонажа, у нас высвечиваются вкладки бокового окна, а также становится активным нижнее окно Animation Player.
- Если нажать на плей мы наблюдаем за анимацией персонажа. Это особенно полезно если нам надо оценить мимику либо как ведет себя одежда на нем
- С помощью кнопки alt и кнопками мышки, мы перемещаемся по вью порту.
- Если вам это кажется неудобным то вы можете изменить параметры в окне настроек Preferences настроив их вручную либо выбрав аналогичные хоткеи из других програм
- Чтобы редактировать форму головы и тела, мы можем нажать на кнопку в верхнем меню morph... и направив курсором на определенный участок тела, двигаем зажав левой кнопкой мыши
- Для более детальной работы, в окне Modify переходим на раздел morphs, где в категории Body или Head мы в можем редактировать любые части тела ползунком до мелочей...
- (пауза)
- Для того чтобы изменить цвет кожи... справа, в окне modify переходим к разделу material... выделяем материал из меша base body... листаем ниже и разворачиваем выпадающие настройки skin color и кликаем на галочку Aktivate Skin Color, далее разворачиваем color adjustment, кликаем activate
- Здесь с помощью ползунков и пресетов можно менять цвет кожи...
- (небольшая пауза)
- В папке кожа, мы можем найти некоторые готовые шаблоны...
- Мы также можем нанести отдельные параметры кожи вручную...
- В папке нормали можно добавить неровности такие как морщины, складки, вены...
- И если вам надоест лазить по папкам, вы можете нажать на галочку в Show Subfolder Items
- Давайте добавим морщин для наглядности .....
- Как можно заметить, что при работе с текстурой кожи, на персонаже отсутствуют слои одежды и волос... а в окне modify многие другие параметры перестают быть активными.
- Это все потому-что нужно будет сначала забейкать текстуру кожи перед дальнейшей работой. Для этого в окне modify во разделе Appearance достаточно будет нажать на галочку Activate Editor
- Так-же в этом разделе можно редактировать свойства нанесенного эффекта кожи.......
- а также спрятать его, либо удалить...
- В папке Skin Details есть такие эффекты как покраснения, капиляры... В другой папке некоторые изьяны, родинки, эффект загара... Приобретенные свойства такие как грязь, раны, татуировки, пот... Волоснянной покров кожи... И ногти...
- (пауза)
- Следом нанесем мейкап... выбранные мейкап эффекты будут расположены на верхнем слою в окне appearance...
- В папках имеются - основа под макияж...
- обводка для глаз......
- ресницы
- помада......
- Брови и прочее....
- (пауза)
- Теперь активируем эдитор и после запекания текстуры переходим к волосам. Настроенная текстура кожи никуда не денетеся, вы всегда можете вернуться к ее текущим параметрам
- Выбор волос головы невелик, но волосы от reallusion обладают технологией smart hair что позволяет им достоверно двигаться вместе с анимацией персонажа наряду с тканью одежды в программе CC и iClone
- В папке Hair Group я выберу этот вариант в качестве примера...
- Эти волосы можно модифицировать... изменить ширину, длину волос и расположение на голове...
- Через раздел Material мы поменяем цвет волос... как мы можем видеть, текстура Base color отсутсвует. Чтобы редактировать цвет, листаем и находим ниже категорию Base Color и открываем подкатегорию Stand Color... побираем цвет корней и концов как нам больше нравится
- 3D элементы на сцене и на персонаже можно найти в окне Scene где можно их скрыть и удалить
- В наличии есть некоторые наборы одежды
- По тому-же принципу одежду можно покрасить в нужный цвет
- Если одежда работает
3. Расширенные возможности
Если вам потребуется создать особенного персонажа и вам не хватает встроенных элементов, вы можете воспользоваться платными или бесплатными готовыми решениями Reallusion Market либо загрузить вручную элементы из других ресурсов
- Ознакомление с Realussion Market, как скачивать
- Плагин Headshot 2 для улучшенной работы с лицом персонажа
- Если нужно создать персонажа ребенка либо персонажа постарше (нет легких путей)
- Перенос персонажей с одеждой и волос из Daz 3D (лучший способ)
- Аксессуары и обувь из Sketch Fab
- Настройка весов одежды
- Пару слов о Zbrush
4. Экспорт персонажа под Cinema 4D и Unreal Engine
5. Анимация в Mixamo
Если используем iClone
- Перенос готового персонажа из Character Creator в iClone
- Добавление камеры и блокинг ассетов из синемы для удобства работы
- Добавление анимации персонажа
- Настройка физики анимации волос Smart Hair и одежды от Reallusion
- Анимация лица и головы (бесплатное и довольно эффективное решение) и упомянуть возможность анимировать лицо с помощью iPhone Face Mocap (бесплатно нельзя)
- Экспорт персонажа в Cinema 4D и Unreal Engine