POE 2 Patch
September 3
Path of Exile | Patch 0.3.0b
Дата выхода: Мы ожидаем выпустить его к концу недели.
С выходом Path of Exile 2: The Third Edict в прошедшие выходные мы внимательно следим за отзывами и возникающими проблемами (вместе с механикой Abyssal).
С момента запуска мы выпустили 13 хотфиксов и сейчас работаем над патчем 0.3.0b, который исправит множество нерешённых проблем, включая значимый узел восхождения Warbringer's totem Ascendancy Notable.
Ниже приведены основные моменты грядущего патча:
- Abyssal Monsters теперь могут быть привязаны как Spectres.
- Умение Teleport Slam у Vessel of Kulemak больше нельзя избежать, при этом его урон был снижен.
- Улучшена телеграфия умения arena-wide cleave у Vessel of Kulemak. Сам размах также стал проще для уклонения в финальной фазе боя.
- Модификатор карты "Area is overrun by the Abyssal" теперь распределяет Pits на большем участке территории.
- Умение Spear Slam у Strider of the Pit теперь имеет глобальный кулдаун, а их умение Storm перестаёт отслеживать игрока, если он достаточно далеко.
- Снижен урон умения Crystal Wall, используемого Abyssal Stranglers.
- Снижена скорость передвижения Shepherd of the Pit, а также урон от их эффекта на земле.
- Улучшен визуальный эффект неуязвимости у Lightless Moray. Шанс поджога и урон от взрыва его теневой формы также были уменьшены.
- Abyssal Monsters теперь раскрывают часть своих умений постепенно в течение первых трёх актов, вместо того чтобы иметь доступ ко всем с первого акта.
- Удалён эффект размытия при закрытии Abyssal Pits.
- Уникальные редкие монстры, встречающиеся один раз в кампании, больше не имеют своих скрытых фиксированных модификаторов, если используются как tamed beasts или spectres.
- Теперь вы не будете оставаться закреплённым на врагах во время Спринта. Это исправляет ситуацию, когда вы убегали от врага, но непреднамеренно разворачивались, чтобы применить умение против него.
- Теперь можно использовать Instance Management (Ctrl+Click) на кнопке для прыжка в Well of Souls.
- Теперь можно использовать команды типа /hideout из Well of Souls.
- Карты без Map Boss больше не создают арену босса только с паком редких монстров.
- Окна торговцев теперь запоминают введённый вами текст поиска для каждого NPC отдельно, пока вы не выйдете в меню выбора персонажа.
- Бои с двумя боссами теперь корректно начинаются заново, если игрок возрождается на Checkpoint после убийства лишь одного босса.
- Модификатор монстров Soul Siphoner был переработан. Внутреннее кольцо теперь снижает наносимый урон, а внешнее снижает скорость применения умений за каждое использование умения внутри него. Оба кольца наносят Physical Damage over Time (ранее они блокировали восстановление маны, высасывали её и наносили урон от молнии со временем).
- Forge Hammer больше не тратит ману при возврате молота, и другие умения (например, Warcries) не могут усилить это использование.
- Doedre's Dark Design, активируемое поддержкой Doedre's Undoing Support, теперь наносит Spell Damage вместо Secondary Damage.
- Добавлены недостающие типы Duration и Ground Effect к умению His Foul Emergence, чтобы оно корректно работало с соответствующими поддержками.
- Временно отключены следующие Rogue Exiles: Taua, the Ruthless, Ulfred, the Afflicted, Drusian, the Artillerist и Doran, the Deft.
- В Derelict Mansion Map арена босса больше не требует нахождения тома для открытия.
- В Derelict Mansion Map арена босса теперь остаётся открытой, если вы умираете после её открытия.
- В Razed Fields Map больше нельзя заблокировать вход в арену босса после начала боя.
- Барьер перед церковью в Arastas больше нельзя сломать заранее.
- Улучшена телеграфия умения предвидения (future sight) у Yama the White.
- Увеличено время перезарядки некоторых умений у Torvian, Hand of the Saviour. Скорость снарядов его умения с отскакивающим топором снижена, а эффект накопления заморозки при действии баффа Twilight Order's Sword уменьшен.
- Умение шторма птиц у Scourge of the Skies больше нельзя избежать.
- Комбо-удар slam, используемый Kurtog, Lord of Kin, больше нельзя избежать.
- Некоторые умения, используемые Great White One, больше нельзя избежать.
- Отслеживание цели в тройной атаке рассечением (triple lacerate) у Azmadi, the Faridun Prince стало более снисходительным.
- Теперь можно использовать порталы после победы над Siora, Blade of the Mists.
- Oswin, the Dread Warden теперь снимает все дебаффы, которые он наложил на игрока, при своей смерти.
- Снижена вероятность того, что Treant Foulspawns будут выпускать снаряды во время ходьбы.
- Урон от снарядов Quill Crab снижен.
- Описание Lifetap Support обновлено, чтобы прояснить: он превращает всю стоимость маны у поддерживаемых умений в стоимость здоровья, а не «часть».
- Обновлена иконка на мировой карте для Tabna's Pillar, чтобы правильно описывать предоставляемые бонусы.
- Обновлена иконка на мировой карте для Navali's Rest, чтобы указать, что она даёт постоянный бонус.
- Исправлено и упрощено описание умения Meditate (только правка описания).
- Уточнено описание умения Infernal Cry, чтобы было ясно: оно усиливает только Melee Attacks.
- В описании Thunderous Leap больше не указано ошибочно, что оно детонирует только умения копья. Как и любое умение-детонатор, оно детонирует всё, что может быть детонировано.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ancestral Spirits, получаемые от значимого пассивного навыка Warbringer's Answered Call, не призывали Ancestral Spirit Minions.
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было сделать dodge roll мимо врагов при частичном окружении.
- Исправлена ошибка, из-за которой модификатор "Abyssal Pits in Area always have Rewards" не работал корректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой дистанция перемещения умения Whirling Slash перестала зависеть от вашей скорости атаки.
- Исправлена ошибка, из-за которой Spectres и Tamed Beasts могли получать регенерацию здоровья вне боя во время боя.
- Исправлена ошибка, из-за которой перезарядка могла не срабатывать на Crossbows, особенно при смене оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой постоянные умения (Persistent Skills) не могли быть активированы в Demon Form.
- Исправлена ошибка, из-за которой поддержка Brutus' Brain, делающая миньонов неуязвимыми, всё ещё работала вместе с модификатором на Starkonja's Head Unique Helmet («Damage from hits is taken from your Damageable Companion's Life before you»).
- Исправлена ошибка, из-за которой увеличение лимита для Frost Bomb не работало корректно с поддержкой Spell Cascade.
- Исправлена ошибка, из-за которой поддержка Ahn's Citadel была недоступна.
- Исправлена ошибка, из-за которой поддержка Defy II блокировала только атаку при «Insufficient Mana» для Melee Attacks, но не для всех поддерживаемых атак.
- Исправлена ошибка, из-за которой скорость атаки у Twin Bow была выше, чем у других луков с тем же implicit (Dualstring Bow и Gemini Bow). Теперь базовое время атаки: 1.1 сек. (ранее 1.2).
- Исправлена ошибка, из-за которой Ember Fusillade, поддерживаемый Wildshards, мог «сохранять» дополнительные снаряды от прока, прерывая полную атаку.
- Исправлена ошибка, из-за которой Resonating Shield, Shield Wall и Fortifying Cry не масштабировались с модификаторами урона по области.
- Исправлены названия некоторых мелких пассивов на «Infusion Duration» (ранее «Infusion Damage»). Также значимый узел в стартовой области Sorceress переименован из «Infused Spell Damage» в «Principal Infusion».
- Исправлена ошибка, из-за которой Grisly Pyre из умения His Winnowing Flame не отображал наносимый урон от потребления поджогов.
- Исправлена ошибка, позволявшая использовать Forge Hammer в случаях, когда он должен быть недоступен.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые Map Device MTX помещали игрока внутрь устройства при возврате из карты, а другие не имели интерактивного объекта.
- Исправлена ошибка, из-за которой финальный босс Акт 4 мог создавать свою копию во время боя.
- Исправлена ошибка, из-за которой Travel Skills не работали на арене босса Azmadi, the Faridun Prince.
- Исправлена ошибка, из-за которой карта Wayward Isle Map иногда не засчитывалась как завершённая.
- Исправлена ошибка, из-за которой Siora, Blade of the Mists и Thariel, the Umbral Wraith сохраняли бафф снижения урона.
- Исправлена ошибка, из-за которой убийство Manoki, the Chosen на The Jade Isles Map не засчитывало прохождение карты.
- Исправлена ошибка, из-за которой босс карты Wetlands не атаковал, так как пытался пройти к несуществующему камню.
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда нельзя было войти в арену босса на Razed Fields Map.
- Исправлена ошибка, из-за которой карты Wetlands, Lofty Summit, Derelict Mansion и Ornate Chambers иногда не позволяли использовать портал на арене после убийства босса.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые атаки Mighty Silverfist неправильно телеграфировались как неизбежные.
- Исправлена ошибка, из-за которой редкие паки монстров могли появляться в недопустимых местах на картах Rugosa и Hidden Grotto.
- Исправлена ошибка, из-за которой монстрам Skeletal Cobras и Tawhoa Mystic не назначались категории.
- Исправлена ошибка, из-за которой дебафф замедления от воды в Solitary Confinement снова не масштабировался от Slow Potency.
- Исправлена ошибка, из-за которой базовые типы щитов (Tawhoan Tower Shield, Golden Targe, Blacksteel Crest Shield, Desert Buckler) не имели блока и не давали Raise Shield или Parry. (не затрагивает существующие предметы).
- Исправлена ошибка, мешавшая завершить квест The Grand Quest и получить первые 2 очка Expedition Skill, если у вас был Logbook до разговора с Dannig.
- Исправлена ошибка, из-за которой торговец в Khari Crossing иногда не выходил из укрытия после убийства ближайших монстров.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было хранить более 300 Simulacrum Splinters во вкладке Delirium Stash.
- Исправлена ошибка, из-за которой Uncut Gems неправильно сортировались во вкладке Gem Stash.
- Исправлена ошибка, из-за которой уникальные предметы, добавленные в 0.3.0, нельзя было хранить во вкладке Unique Stash.
- Исправлена ошибка, из-за которой кат-сцена входа в эндгейм из Interludes не воспроизводилась.
- Исправлена ошибка, из-за которой Player 2 не мог взаимодействовать с Well of Souls в Couch Co-Op.
- Исправлена ошибка с навигацией интерфейса в Couch Co-Op после взаимодействия со станком для разборки.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было переместиться в Ziggurat Refuge через Waypoint при игре с контроллером.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра не всегда снимала паузу после применения Vaal Orb к Essence при игре с контроллером.
- Исправлена ошибка, из-за которой дебафф Amanamu's Void не имел описания.
- Исправлена ошибка, из-за которой предметы у торговца Gambler иногда не отображали, дают ли они Armour, Evasion или Energy Shield.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было использовать отрицательные значения в фильтре на Trade Market.
- Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых игроков не выбирался Hideout при входе с другой платформы.
- Исправлена ошибка, из-за которой опция «Show only Available» в окне косметики не работала, пока её не включали и не выключали повторно.
- Исправлена ошибка, из-за которой часть дерева пассивных навыков не отображалась при использовании режима правой панели на контроллере.
- Исправлена ошибка, из-за которой Forge Hammer мог вызвать рассинхронизацию в определённых условиях.
- Исправлен рассинхрон при установке Totem.
- Исправлен рассинхрон при использовании Earthshatter.
- Исправлен сбой клиента при игре с контроллером, если поместить определённые предметы во вкладку Essence Stash.
- Исправлен сбой клиента при экипировке Merit of Service Unique Shield.
- Исправлен сбой клиента, возникающий при игре с умением Tempest Bell в группе.
- Исправлен сбой клиента с умением Storm Lance.
- Исправлены ещё два сбоя клиента.
- Исправлены два сбоя инстансов.
Мы продолжим следить за отзывами и отчётами об ошибках, чтобы внести дополнительные исправления и корректировки.
Мы надеемся, что вам понравился новый контент Акт 4 и Interludes, а также первая механика лиги Rise of the Abyssals. Спасибо за вашу поддержку!