POE 2 Patch
January 14
0.4.0d | Выход обновления на этой неделе.
Патч 0.4.0d для Path of Exile 2 выйдет на этой неделе! Всплывающие подсказки баффов боссов теперь показывают названия баффов, размещение комнат в Храме отображает более понятную информацию об улучшениях, а также множество других исправлений и улучшений.
0.4.0d Patch Notes
Изменения и улучшения лиги
- Игроки, погибшие в боях с боссами Architect или Atziri в Atziri's Temple, теперь могут возрождаться в новом инстансе Храма, при этом остальной контент удалён — аналогично тому, как это работает на эндгейм-картах.
- Улучшена вариативность размещения механики лиги Holten и заново включены Energized Crystals.
- Atziri's Chambers теперь корректно соединяется с любой комнатой, размещённой рядом.
- Перед запуском Храма теперь требуется минимум 1 размещённая комната за забег. Это помогает не открывать Храм случайно до расстановки комнат и лучше направляет новых игроков. Это ограничение можно обойти, удерживая
Ctrlпри нажатии на кнопкуRun Temple. Пользователи геймпада вместо этого получат подтверждение, с которым нужно согласиться. - На карте Храма добавлена обратная связь о том, завершена ли комната или она недоступна.
- Список Temple Mods обновлён и теперь соответствует списку модов в самой карте во время забега по Храму.
- Информация при наведении на комнаты на карте Храма обновлена: теперь показываются возможные улучшения.
- В Atziri's Chambers добавлен текст с описанием того, как открыть эту комнату.
- Ключевое слово Temple Destabilisation обновлено для уточнения различий между случайной дестабилизацией и дестабилизацией при завершении комнаты.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые монстры внутри Vaal Temple не получали нужное значение Monster Effectiveness.
- Исправлена ошибка, позволявшая сохранять transcendent limbs после смерти.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки, не являющиеся владельцами Храма, могли видеть выпавшие Temple Medallions, хотя не могли с ними взаимодействовать.
- Исправлена проблема, из-за которой витрины Unique reliquary, найденные в Храме, нельзя было открыть в режиме совместной игры на одном экране.
- Исправлена проверка на максимальное число медальонов в режиме совместной игры на одном экране, предотвращающая поднятие медальонов, если у владельца Храма уже максимум.
Общие изменения
- В листе персонажа теперь отображается, сколько у вас брони предметов, уклонения и/или энергетического щита.
- Умения, резервирующие дух, теперь показывают итоговое (с учётом модификаторов) значение резерва во всплывающей панели информации об умении.
- В подсказку баффов при наведении на врагов добавлены названия баффов.
- Отображения Anointment для значимых пассивов (Notable) на Древе пассивных умений больше не требуют, чтобы игрок сначала взял Distilled Emotion (предмет). Их можно просмотреть, удерживая
ALTпри наведении на значимый пассив на любом персонаже. - Настроен урон у следующих боссов, встречающихся в Trial of Chaos:
- В целом снижен урон, наносимый Bahlak, The Sky Seer.
- В целом повышен урон, наносимый Uxmal, the Beastlord.
- Все варианты монстров Quadrilla теперь наносят больше урона.
- Снижен урон у боссов Vornas, the Fell Flame и Morvak, the Infernal.
- Phantasmal Arrow больше не целится в землю. Это исправляет различные ошибки дальности при взаимодействии с дополнительными снарядами и Barrage.
- Spectral Fire теперь использует характеристики игрока для расчёта области действия и нанесения урона.
- Ключевое слово Spectral Fire обновлено: модификаторы урона не усиливают взрыв дополнительно. Это только изменение описания.
- При вставке augment теперь отображается отдельное изображение этого аугмента в слоте, а не общий значок руны.
- При наведении на кнопку запуска Logbooks добавлена подсказка, поясняющая, что сначала нужно выбрать целевую область.
- Обновлено требование к оружию для умения Smith of Kitava's Temper Weapon: теперь явно указано, что оно не может использоваться с Talismans.
- Ключевое слово Slow обновлено: монстров нельзя замедлить ниже 25% их базовой скорости.
- Дальнейшие улучшения стриминга текстур, чтобы предотвратить выгрузку активных текстур.
Исправление багов
- Исправлена проблема, из-за которой The Immured Fury не появлялся.
- Исправлена ошибка, из-за которой Amanamu's Gaze и Queen of the Forest блокировали модификатор скорости передвижения от Sprint, если был экипован только один из этих предметов (кроме случая, когда были оба).
- Исправлены пассивы Атласа Abyss, влияющие на Depths Chance: они не применялись к Boss Depths Chance.
- Исправлена ошибка, из-за которой Devour не мог поглощать ваших миньонов при активном Sacrifice.
- Исправлены случаи, когда при использовании Rend и Devour вы могли застревать на объектах.
- Исправлен визуальный баг, из-за которого взрыв Spectral Fire отображался вполовину меньше задуманного.
- Исправлена ошибка, из-за которой Raging Spirits нельзя было нацелить командным умением Skeletal Arsonist's Explosive Demise.
- Исправлена ошибка, из-за которой встречи Fate of the Vaal в Spires of Deshar, Matlan Waterways и Solitary Confinement не гарантировали награду.
- Исправлена ошибка, из-за которой Abyssal Eyes не учитывались в подсчёте Socketed Item, в частности на Morior Invictus.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые косметические эффекты умений превращения не отображались (например, огненные медвежьи лапы у Walking Calamity).
- Исправлена ошибка, из-за которой узлы пассивов атласа на увеличение шанса появления монстров, лояльных Amanamu и Ulaman, усиливали противоположную фракцию.
- Исправлена проблема, из-за которой уникальный Headhunter делил визуальные эффекты с уникальным The Flesh Poppet.
- Исправлены несколько тем диалогов, в которых у Druids отсутствовали реплики.
- Исправлена ошибка, из-за которой Abyssal Tornado Effect (микротранзакция) оставался видимым бесконечно, если поглотил Shocked Ground.
- Исправлено двойное появление эффекта лунного луча у Lunar Blessing.
- Исправлена ошибка, из-за которой уникальный самоцвет Prism of Belief не мог получать модификаторы для Living Bomb.
- Исправлена ошибка, из-за которой поддержки Uhtred засчитывали Meta gems как Support Gems при определении применимости эффекта.
- Исправлена ошибка, из-за которой мод Kulemak's Desecration не работал рядом с некоторыми монстрами, когда был украден игроком.
- Исправлена ошибка, из-за которой Orbs of Chance нельзя было использовать на флаконах жизни и маны, если на их базе существует уникальный флакон, который не падает с боссов.
- Исправлена проблема, из-за которой значок карты Trial of the Sekhemas был неправильно подсвечен на World Map во время задания Ascent to Power.
- Исправлена ошибка, из-за которой метеоры Walking Calamity в окне всплывающей информации об умении показывали масштабирование от скорости атаки.
- Исправлена ошибка, из-за которой отображаемый урон Rampage в окне информации об умении масштабировался от скорости атаки.
- Исправлена ошибка, из-за которой текстуры могли казаться размытыми на Xbox Series X.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект Phoenix Dodge Roll был невидим на PS5.
- Исправлен частый клиентский вылет на Xbox.
- Исправлен вылет при использовании Firestorm.
- Исправлен вылет при извлечении Garukhan's Resolve из умения боеприпасов арбалета.
- Исправлен вылет при использовании Hollow Palm Technique.