Крупные изменения высокоуровневого контента в обновлении 0.3.1 для Path of Exile 2
Видео охватывает основные изменения эндгейма в 0.3.1, но также есть и другие изменения и детали, которые будут важны. Ниже мы расскажем о некоторых дополнительных изменениях, включённых в этот патч.
Alchemy Orbs
С введением многоуровневой валюты в 0.3.0, Alchemy Orbs стали менее ценными и имели меньше применений. Чтобы дать им больше функций и упростить процесс крафта карт, теперь Alchemy Orbs можно использовать на магических предметах. Это улучшит магический предмет до редкого с 4 новыми случайными модификаторами.
Towers and Tablets
Так как теперь ваши Tablets напрямую применяются к картам, это значит, что вы можете добавлять желаемый контент в каждую карту, которую проходите (при условии, что у вас есть запас плиток). Однако потолок количества контента, который можно добавить в одну карту, был снижен. В целом это приводит к более упрощённому и последовательному опыту, но чтобы потолок не снизился слишком сильно, мы усилили модификаторы плиток. В целом модификаторы примерно в два-три раза сильнее.
- Collector's теперь имеет значение 10%–30% увеличенной редкости предметов, найденных на ваших картах (ранее 7%–10%)
- Teeming теперь имеет значение 25%–70% увеличенного количества магических монстров (ранее 15%–25%)
- of Strongboxes теперь имеет значение 50%–100% увеличенного шанса, что ваши карты будут содержать сундуки (ранее 30%–50%)
Мы также добавили несколько новых модификаторов:
- of the Devoted – область содержит дополнительное святилище
- of the Antiquarian – область содержит дополнительный сундук
- Crystallised – область содержит дополнительную сущность
- Exiled – область населена 1 дополнительным изгнанником
- Azmeri's – область содержит 1 дополнительный дух Азмери
- Summoner's – область содержит дополнительный круг призыва
- of the Summoning – область имеет 25%–50% увеличенный шанс содержать круг призыва
И вот ещё несколько деталей, которые нужно знать о Tablets:
- Уникальные плитки имеют своё собственное количество использований
- При использовании плитки в верстаке полученный предмет будет иметь сумму использований всех вложенных плиток , однако это значение не может превышать изначальное максимальное
- Когда плитки находятся в инвентаре или сундуке, количество оставшихся использований отображается в правом нижнем углу их иконки
- Существующие плитки , которые уже были применены к вашему Атласу, останутся, и вы не потеряете никакой ценности из-за этих изменений
Map Size
Некоторые карты занимали значительно больше времени для прохождения, поэтому мы уменьшили размер следующих карт:
- Augury
- Bastille
- Blooming Field
- Channel
- Epitaph
- Fortress
- Grimhaven
- Hidden Grotto
- Oasis
- Penitentiary
- Rupture
- Savannah
- Slick
- Vaal City
- Wetlands
Atlas Trees
В результате изменений, таких как наличие босса на каждой карте, мы внесли модификации в дерево Атласа. Например, значимый навык Crystal Realm на дереве боссов карт, который ранее добавлял дополнительную сущность в области с боссом карты, теперь применяется только к областям с могущественными боссами карт. Учтите, что по сути это не изменение — количество сущностей остаётся тем же.
В общем дерево боссов карт применяется ко всем боссам, лишь несколько узлов теперь специально применяются к картам с могущественными боссами. Например, значимый навык Fit for a King применяется ко всем боссам карт.
Кроме того, вы заметите ряд других изменений узлов по всему дереву Атласа, чтобы учесть изменения механики Towers. Мы постарались сделать так, чтобы они оставались примерно такими же, как и раньше, поэтому ваши деревья Атласа останутся теми же.
Citadels
Шанс появления Citadels увеличен на 66%.
- Модификаторы, из-за которых область покрывается холодной/шокирующей/горящей поверхностью, теперь покрывают гораздо меньшую часть области. По крайней мере 66% поверхности, которая сейчас покрыта эффектом, будет убрана, это значение выше на камнях низких уровней.
- Мы исправили несколько проблем, когда сложность боссов карт не применялась к многосекционным боссам, поэтому некоторые карты с опасными боссами теперь будут сложнее. Раньше было странно, что у второй и третьей фаз некоторых боссов было в десять раз меньше здоровья, чем у первой, это была ошибка.
- Вместе с изменениями, упомянутыми выше, патч содержит различные улучшения и исправления множества проблем. Все детали будут изложены в полных патчноутах, которые мы опубликуем как можно скорее. Следите за новостями!