POE 2 Patch
September 30, 2025

0.3.1 Patch Notes

Этот патч содержит крупные изменения эндгейма, подробно описанные в нашей недавней новости, увеличение базового радиуса подбора Remnant, а также множество других изменений и исправлений багов.

Изменения эндгейма:

  • Для использования Precursor Tablets больше не нужны Towers, теперь плитки можно помещать прямо в Map Device, чтобы добавить их бонусы к карте.
  • Плитки теперь имеют фиксированное количество использований, как указано в их имплицитном модификаторе.
  • Каждый раз, когда вы используете плитку в карте, количество оставшихся использований уменьшается. Когда оно достигает нуля, плитка уничтожается.
  • Вы можете использовать до 3 плиток для каждой карты, но количество доступных слотов зависит от числа модификаторов карты. Запуск карты с 6 модификаторами активирует все 3 слота для плиток в Map Device.
  • Плитки нельзя применить к областям, которые уже были попытки пройти.
  • Башни (Towers) всё ещё можно использовать для получения видимости Атласа, а также они будут давать дополнительную Precursor Tablet за прохождение.
  • Неуникальные плитки теперь имеют 10 использований (ранее 12–18), а в случае с Overseer's Tablet теперь 10 использований (ранее 2–4).

Так как теперь ваши плитки напрямую применяются к картам, это значит, что вы можете добавлять желаемый контент в каждую карту (если у вас есть запас плиток). Однако потолок контента, который можно добавить в одну карту, был снижен. Чтобы компенсировать это, мы усилили модификаторы на плитках:

  • Bountiful: 15–40 (ранее 10–15)
  • Breeding: 4–10 (ранее 3–7)
  • Brimming: 15–40 (ранее 10–15)
  • Collector's: 10–30 (ранее 7–10)
  • Elevated: 5–20 (ранее 5–10)
  • Plundering: 4–10 (ранее 3–7)
  • Teeming: 25–70 (ранее 15–25)
  • Treasurer's: 1–3 (ранее 1)
  • of Ancient Fiends: 15–40 (ранее 10–15)
  • of Compartments: 1–2 (ранее 1)
  • of Conquering: 20–80 (ранее 20–40)
  • of Crystals: 1–2 (ранее 1)
  • of Envy: 8–24 (ранее 3–8)
  • of Eternity: 6–12 (ранее 3–6)
  • of Fissuring: 10–30 (ранее 5–10)
  • of Freeze Time: 2–5 (ранее 2)
  • of Devotion: –30 до –20 (ранее –15 до –10)
  • of Hoards: 10–20 (ранее 10–15)
  • of Knowledge: 10–30 (ранее 5–10)
  • of Omens: 25–70 (ранее 15–25)
  • of Madness: 10–30 (ранее 5–10)
  • of Mirrors: 10–30 (ранее 5–10)
  • of Pathways: 10–30 (ранее 5–10)
  • of Persecution: 10–30 (ранее 5–10)
  • of Phobia: 10–30 (ранее 5–10)
  • of Prayers: 1–3 (ранее 1)
  • of Relics: 6–18 (ранее 3–6)
  • of Runes: 10–30 (ранее 5–10)
  • of Rupturing: 4–10 (ранее 2–4)
  • of Sacrifice: 10–30 (ранее 5–10)
  • of Spirits: 50–100 (ранее 30–50)
  • of Shrines: 50–100 (ранее 30–50)
  • of Strongboxes: 50–100 (ранее 30–50)
  • of Treasure: 20–60 (ранее 15–20)
  • of Undertaking: 1–2 (ранее 1)
  • of Verisium: 10–30 (ранее 5–10)
  • of Wisps: 1–2 (ранее 1)
  • of Worship: 1–2 (ранее 1)
  • of the Appeal: 15–40 (ранее 10–15)
  • of the Cartographer: 20–50 (ранее 10–20)
  • of the Commander: 1–2 (ранее 1)
  • of the Cult: 15–40 (ранее 10–15)
  • of the Demolition: 10–30 (ранее 5–10)
  • of the Detonator: 10–30 (ранее 5–10)
  • of the Dogma: –30 до –20 (ранее –15 до –10)
  • of the Domain: 10–30 (ранее 5–10)
  • of the Essence: 50–100 (ранее 30–50)
  • of the Exile: 25–50 (ранее 15–25)
  • of the Flash: 10–30 (ранее 5–10)
  • of the Foundling: 25–70 (ранее 15–25)
  • of the Hand: 1–3 (ранее 1)
  • of the Horde: 25–70 (ранее 15–25)
  • of the Invasion: 4–10 (ранее 4–6)
  • of the Occult: 300–600 (ранее 100–300)
  • of the Pursuit: 10–30 (ранее 5–10)
  • of the Simulacrum: 10–30 (ранее 5–10)
  • of the Writings: 1–2 (ранее 1)
  • of the Unending: –30 до –20 (ранее –15 до –10)

Добавлены 7 новых модификаторов плиток:

  • Azmeri's: область содержит 1 дополнительного духа Азмери
  • Crystallised: область содержит дополнительную сущность
  • Exiled: область населена 1 дополнительным изгнанником
  • Summoner's: область содержит дополнительный круг призыва
  • of the Antiquarian: область содержит дополнительный сундук
  • of the Devoted: область содержит дополнительное святилище
  • of the Summoning: область имеет 25%–50% увеличенный шанс содержать круг призыва
  • Теперь все карты содержат боссов (кроме некоторых уникальных карт и убежищ). Для завершения карты требуется только убить босса.
  • Существующие иконки, указывающие на наличие босса карты, теперь обозначают, что в области есть Могущественный босс карты, более сложный и наградный.
  • Следующие пассивные умения Атласа для боссов карт теперь требуют присутствия могущественного босса: Beyond Reality, Crystal Realm, Directed Worship, Drawn To Light, Old Pirate's Trick, Organised Forces.
  • Области карт теперь генерируются с 1–3 дополнительными случайными типами контента (Breach, Delirium, Ritual, Expedition, Shrines, Strongboxes, Essences, Wisps, Rogue Exiles, Summoning Circles).
  • Этот контент добавляется поверх контента от плиток и модификаторов карт, и выбирается в последнюю очередь. Если модификатор добавляет, например, Expedition, а больше одной в области быть не может, то выбирается другой тип контента.
  • Иконки контента для Breach, Delirium, Ritual и Expedition убраны с Атласа.
  • Размер следующих карт уменьшен: Penitentiary, Vaal City, Channel, Bastille, Grimhaven, Epitaph, Oasis, Augury, Hidden Grotto, Wetlands, Savannah, Blooming Field, Rupture, Slick, Fortress.
  • Количество паков монстров в картах низкого уровня уменьшено примерно на 30%. К T15 оно выравнивается до прежнего уровня.
  • Изменён состав всех естественно появляющихся паков монстров в картах (меньше монстров в пачке, но общее количество прежнее).
  • Эффекты поверхности от модификаторов карт "of Ice", "of Lightning", "of Flames" теперь покрывают значительно меньшую часть карты: –75% на камнях T1–5, –68% на T6–10, –62% на T11+.
  • Шанс появления Citadels увеличен на 66%.
  • Уникальная The Grand Project Precursor Tablet теперь добавляет Irradiated, а не убирает.
  • Карты Атласа, соединённые с Sealed Vault, теперь могут вызвать появление Vaal Beacon, который при активации сбрасывает Idol of Estazunti (ранее этот предмет выпадал с последнего редкого монстра или босса карты).
  • Добавлены визуальные эффекты на Атласе возле карт рядом с Vaults, Sandstorms, Maelstroms, чтобы помочь игрокам ориентироваться.
  • Квест Precursor Towers теперь завершается после разговора с Doryani после активации башни.
  • Обновлены некоторые реплики Doryani, чтобы отразить изменения в башнях и плитках.
  • Убран участок с прогулкой из карты Sacred Reservoir.

Изменения Rise of the Abyssal:

  • The Well of Souls теперь показывает более детальное описание типов пассивных умений, на которые будут влиять открытые модификаторы.
  • The Well of Souls теперь применяет штраф к сопротивлениям, соответствующий самому высокому достигнутому акту, а не строго Акту 2.
  • Иконки разломов Abyss больше не отображаются на краю миникарты, если они вне досягаемости.
  • Включён модификатор редких монстров бездны Eruption of Souls.
  • Abyss добавлен в легенду карт Атласа.

Изменения игроков:

  • При расчёте шанса попадания по игрокам или их прислужникам теперь используется формула:
    Chance to Hit = 1 - (0.95 * defender_evasion) / (defender_evasion + 4 * attacker_accuracy)
  • Формула для расчёта шанса попадания по монстрам не изменена.
  • Игроки больше не получают прирост Evasion Rating с уровнем. Базовый показатель уклонения теперь равен 7 (ранее 27). Это приводит к тому, что все классы имеют базовый шанс уклонения 5% на 1 уровне без экипировки.
  • Прирост Accuracy Rating монстров слегка скорректирован с учётом этих изменений.
  • Базовый радиус подбора всех Remnants увеличен примерно на 50%.
  • Пассивные умения восхождения Stormweaver's Remnant Range теперь дают «Remnants могут быть собраны с 20% большей дистанции» (ранее 30%).
  • Знаковое пассивное умение Principal Infusion теперь имеет «Remnants могут быть собраны с 20% большей дистанции» (ранее 15%).
  • Малые пассивные умения, дающие радиус подбора Remnants, теперь имеют значение 15% (ранее 10%).
  • Harmonic Remnants Support I и II теперь дают «Remnants, созданные поддерживаемыми умениями, могут быть собраны с 35% большей дистанции» (ранее 100%).
  • Siphon Elements теперь имеет «Remnants, созданные поддерживаемыми умениями, могут быть собраны с 14–38% большей дистанции» на уровнях камня 8–20 (ранее 17–47%).
  • Теперь нельзя иметь более 10 Ancestral Warrior Totems активными одновременно.
  • Улучшено поведение Parry, чтобы уменьшить количество случаев, когда визуально удар должен был быть парирован, но это не происходило.
  • Уменьшено накопление Heavy Stun, получаемое игроком при парировании удара, примерно на 30%.
  • Уменьшено количество Heavy Stun, накладываемое монстрами на очень низких уровнях.
  • Умение Void Illusion теперь работает с модификатором физического урона от Hollow Palm.
  • Растения от Vine Arrow теперь могут получать урон от яда только от союзников.
  • Постоянные умения-баффы, которые должны быть активны во всех наборах оружия, теперь содержат это требование в описании.
  • Whirling Assault теперь использует поиск пути, чтобы обходить препятствия.

Общие изменения:

  • Теперь можно использовать Orbs of Alchemy на магических предметах. При использовании на магических предметах исходные модификаторы не сохраняются.
  • Включены камни поддержки Romira's Requital и Kalisa's Crescendo Lineage, которые по ошибке не могли выпадать. Теперь они находятся в глобальном пуле дропа.
  • Добавлено ещё 779 вариантов фольгированных уникальных предметов, которые может дать Twilight Reliquary.
  • Elzarah, the Cobra Lord в Sel Khari Sanctuary теперь гарантированно один раз дропает Djinn Barya, который можно использовать для получения третьего набора очков восхождения, если они ещё не получены. Этот предмет выпадет как новым, так и существующим персонажам, независимо от того, убивали ли они ранее Elzarah.
  • Обновлены шаги квеста Treasures of Utzaal, чтобы они были более понятны для персонажей, убивающих Forgemaster в The Molten Vault после того, как квест уже был выполнен на другом персонаже в той же лиге.
  • В Kingsmarch добавлен Jacob, the Town Crier, который будет сообщать новости о твоём прогрессе в Акте 4.
  • В Character Panel расчёты для Accuracy, Armour и Evasion теперь используют максимальный уровень монстра 82 (ранее 84).
  • Stash и интерфейс торговли теперь запоминают введённые ранее поисковые запросы.
  • Omen of Whittling теперь правильно подсвечивает модификаторы Desecrated, если их можно перебросить.
  • Undying Hate теперь имеет ключевое описание для Unstable Desecration, уточняющее, что предметы валюты Preserved Cranium имеют увеличенный шанс разрушить предмет.
  • Обновлено описание Zenith II Support, чтобы прояснить, что возмещаются только затраты маны.
  • Обновлены описания накопления эффектов Freeze, Electrocute и Pin на монстрах.
  • Отрегулирована плотность и расположение паков в The Khari Crossing и Qimah.
  • В The Khari Bazaar добавлены верстаки Salvage и Reforge.
  • Добавлена вторая анимация спринта для более высоких скоростей передвижения.
  • Добавлены более подходящие анимации перезарядки арбалета для очень медленных перезарядок.
  • Изменены некоторые предлагаемые поддержки, которые были неверными для Flash Grenade и Lightning Warp.
  • Уменьшен урон и количество снарядов умения залпа у монстра Treant Foulspawn.
  • Монстр The Bloodthief Queen больше не может быть приручён или привязан как спектр.
  • Включены существующие микротранзакции для использования в Path of Exile 2:
    • Darkshard Armour Set, Hood и Helmet Attachment
    • Ancient Dread Armor Set и Primordial Dread Helmet Attachment
    • Darkshard Cloak и Darkshard Wings
    • Solar Knight Armour Set
  • Внесены изменения в аудиосистему. Это может помочь с производительностью звука, а также в ситуациях, когда звук мог пропадать.
  • Улучшена производительность эффекта взрыва от избыточного урона у уникальных ботинок Trampletoe.
  • Улучшена производительность разломов и кратеров Abyss.
  • Улучшена производительность в Scorched Farmlands.
  • Улучшена производительность в Kingsmarch.
  • Последующие удары от Forge Hammer больше не являются бесшумными.

Исправленные ошибки:

  • Исправлена ошибка, из-за которой Fracturing Mirrors не появлялись в Delirium.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дополнительные модификаторы монстров на уникальных монстрах неправильно применяли некоторые параметры, такие как максимальная жизнь или редкость предметов.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые боссы карт не получали бонусов от повышающих сложность модификаторов.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые боссы карт, меняющие форму во время боя, не получали бонусов от повышающих сложность модификаторов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Zolin, Blood Priest мог ожить и стать неуязвимым, если убить его и затем вернуться в область.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ashar the Sand Mother и похожие боссы могли выпрыгнуть за пределы своей арены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Karash, The Dune Dweller мог сбежать из арены в уникальной карте The Silent Cave.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бой с боссом Aurelian, the Grand Adjudicator не зависел от сложности карты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Avelyne, the Withered Rose иногда игнорировала игрока и продолжала танцевать, не атакуя, в карте Derelict Mansion.
  • Исправлена ошибка, из-за которой босс карты The Black Crow мог не перейти во вторую фазу боя.
  • Исправлены некоторые случаи, когда Diamora, Song of Death могла не вернуться в арену после погружения в воду.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было повторно войти во вторую арену финального босса акта 4 после начала боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой период неуязвимости во время смены фаз у финального босса акта 2 снимался слишком рано.
  • Исправлена проблема, из-за которой уникальные враги не получали должного накопления эффекта Heavy Stun от некоторых ударов.
  • Исправлена ошибка с Ancestral Warrior Totem, позволявшая другим тотемам обходить их лимит.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Damage over Time сразу резервировал всю тьму.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Skeletal Reaver's Enrage переставал наносить урон себе, если они выживали достаточно долго.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Forge Hammers могли существовать бесконечно, если камень умения был изменён во время их призыва.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Deliberation Support не мог поддерживать Freezing Salvo.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Firestorm всё ещё не мог накладывать горение, несмотря на то, что больше его не потреблял.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог бесконечно получать Heavy Stun buildup от ударов врагов после прерывания при парировании.
  • Исправлена проблема, из-за которой можно было взять спектром Expedition Vaal Zealots; теперь они заменены своими не-экспедиционными версиями.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые монстры акта 4, появлявшиеся из Strongboxes, неправильно функционировали при использовании их как спектров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Triggered Living Lightning не имело типа перезарядки (Cooldown), что мешало поддержке через Cooldown Recovery Support.
  • Исправлена ошибка, из-за которой удар Forge Hammer не создавал Aftershocks.
  • Исправлена ошибка, из-за которой удар Forge Hammer не отображался визуально, если был усилен Ancestral Boost.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые пассивные умения, дававшие максимальное сопротивление огню, не применялись к пассивному умению восхождения Smith of Kitava's Forged in Flame.
  • Исправлена ошибка, из-за которой задержка сети могла отображаться неправильно в состоянии бездействия, особенно при высокой латентности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Strongboxes не призывали монстров на следующих картах: Caldera, Cliffside, Flotsam, Rupture, Sinkhole, Stronghold, Wayward Isle.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бочки, создаваемые монстром Rotting Demolitionist, могли блокировать игроков.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые умения передвижения нельзя было использовать на арене босса карты Sacred Reservoir.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Dodge Roll не избегал проклятий от умения Rogue Exile's Hand of Chayula.
  • Исправлена ошибка, из-за которой изгнанники (Rogue Exiles) не могли использовать Dodge Roll.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в интерфейсе устройства карт (Map Device) иногда не отображался бонус +1 к уровню монстров от иконок Атласа Irradiated.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы, накладываемые на карты предметами Liquid Paranoia и Diluted Liquid Ire, не отображались в списке модификаторов области карты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор Heavy Stun неправильно показывал, как далеко продвинулась анимация оглушения монстра.
  • Исправлена ошибка, из-за которой режим наведения курсора на цель не мог корректно работать с некоторыми направленными навыками.
  • Исправлена ошибка, из-за которой поджоги на игроках отображались фиолетовыми, если у них был выбран Black Covenant Keystone.
  • Исправлена ошибка, из-за которой контрольные точки в Howling Cave не работали корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой книга специализации (Specialisation Book), получаемая за квест Clearing the Way, некорректно завершала иконку мировой карты для The Abominable Yeti в Howling Caves.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальный доспех Morior Invictus неправильно работал с вставленными Talismans.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторая музыка (особенно композиция Una) не воспроизводилась.
  • Исправлена ошибка, из-за которой использование некоторых умений верхом на Rhoa при игре с контроллером нацеливалось на землю, если враг не был выбран.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было воскресить другого игрока с контроллера, если на кнопку воскрешения было назначено умение. Добавлена опция, позволяющая приоритетно использовать воскрешение вместо умений (вкладка Game Options → Controller).
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка взаимодействия на контроллере могла перестать работать после взаимодействия с Strongbox.
  • Исправлена проблема, из-за которой расчёт духа (Spirit) мог неправильно учитывать невалидные умения при использовании контроллера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой опция league migration была скрыта при использовании контроллера.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки на PlayStation могли сталкиваться с треском звука или его пропаданием.
  • Исправлена ошибка, из-за которой микротранзакции, применённые к оружию, не переносились при использовании предмета из другого оружейного набора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой микротранзакция скина Light of Divinity Sceptre заменяла 2D-арт экипированного скипетра.
  • Исправлена визуальная ошибка с микротранзакцией портала Overgrown Gargoyle.
  • Исправлена проблема, из-за которой клиент мог зависнуть при входе в новую область после возрождения в групповом режиме.
  • Исправлены некоторые ситуации, когда рендер DirectX 12 мог вызывать сбой.
  • Исправлен вылет клиента, который мог произойти на PlayStation.
  • Исправлено 4 вылета клиента.
  • Исправлено 2 сбоя инстансов.