Перевод патча 0.4.0 — Path of Exile 2: Последний из друидов
Лига The Fate of the Vaal
Начните с нуля в новой экономике вместе с лигой The Fate of the Vaal. Все ваши старые персонажи из раннего доступа по-прежнему находятся в лигах раннего доступа, но из-за изменений вы получили бесплатный сброс пассивного дерева. Мы настоятельно рекомендуем присоединиться к новым лигам, чтобы в полной мере оценить изменения обновления 0.4.0.
В лиге The Fate of the Vaal вы найдёте следы древней цивилизации Vaal, разбросанные по Wraeclast (континент из PoE). Теперь, когда порча вернулась на земли, давно погибшие сооружения Vaal по всему Wraeclast активируются и влияют на ближайших существ. Принесите поражённых монстров в жертву, чтобы запитать устройства, и отправляйтесь в Lira Vaal (древний храм Atziri).
Собирайте достаточно энергии, чтобы модифицировать Храм и создавать нужную вам планировку. Каждая комната в Храме предлагает щедрые награды — от тайников с валютой и экипировкой до чего-то более интересного. Размещая комнаты рядом с теми, что усиливают их, вы повышаете их уровень, открывая новые испытания и награды. Выполняйте больше beacons (внутренняя механика — «маяки») — получайте больше энергии для новых улучшений Храма.
Исследуйте роскошный храм Queen of the Vaal (титул оставлен в англ.) в период её наивысшей мощи — в столице древней империи. С силой Beast (существо из сюжета PoE) Atziri намерена рискнуть всей своей цивилизацией ради вечной молодости. Можно ли её остановить? Её Royal Architect (должность оставлена в англ.) и преданные последователи будут противостоять вам, но, возможно, прошлое ещё не высечено в камне…
Доступны вариации лиги: Standard, Hardcore и Solo Self-Found (названия оставлены в англ.). У них одинаковые базовые механики и предметы, также вы можете создавать частные версии этих лиг.
Новый контент и функции
- Добавлен новый игровой класс: Друид.
- Добавлены новые Классы Восхождения для Друида: Oracle и Shaman (названия оставлены в англ.).
- Добавлено более 20 новых умений, в основном Primal Skills (категория умений — оставлено в англ.).
- Добавлено более 35 новых Поддержек.
- Введено более 8 новых Lineage Supports (тип Поддержек — оставлено в англ.; более мощные, доступны только в эндгейме).
- Добавлено более 250 новых пассивов в пассивное дерево.
- Добавлено более 10 новых уникальных предметов.
- Добавлен новый класс оружия: Talismans (класс оружия — оставлено в англ.). Talismans — это двуручное оружие ближнего боя, используемое для атак при смене облика. Оснащение талисмана превращает вас в звериную форму и даёт базовое атакующее умение для этой формы. Вы можете менять выбранную форму в любой момент.
- Добавлены 4 новых предмета Augment (название оставлено в англ.) с новыми модификаторами, которые можно накладывать на ваши предметы.
- Последовательные улучшения звука, арта, эффектов и окружения продолжаются.
Abyss как базовая механика
- Abyss (лига/механика — оставлено в англ.) добавлена в основную игру. Столкновения с Abyss можно найти в определённых зонах кампании, начиная с Акта 2. Столкновения Abyss также добавлены в эндгейм, вместе с Abyss Tablets и связанными модификаторами.
- Добавлено пассивное дерево Атласа для Rise of the Abyssal Content (название оставлено в англ.).
- Preserved Vertebrae больше не выпадает.
- Обновлено задание The Well of Souls (название оставлено в англ.) с учётом того, что Abysses больше не появляются во всех зонах кампании.
Общие улучшения
- Существенно оптимизирована производительность CPU. Эти изменения ускоряют ключевые операции и позволяют задействовать больше ядер процессора, что даёт более высокий FPS. В целом вы должны получить как минимум +25% и заметно меньше фризов при упоре в CPU. Это особенно важно в нагруженных игровых ситуациях. Обратите внимание: если упор в GPU, улучшений от этих изменений не будет. При упоре в GPU понижение разрешения рендера или использование Dynamic Resolution улучшит производительность.
Изменения игрока
- Tailwind теперь даёт +1% к скорости передвижения, +2% к Skill Speed (ранее 3%), +10% к рейтингу уклонения (ранее 15%) и предотвращает 1% урона от Deflected Hits за стак.
- Базовая скорость безоружной атаки теперь 1,65 атак/с (ранее 1,4).
- Модификаторы к числу врагов, необходимых для состояния Surrounded, больше не могут уменьшать требуемое число ниже 1.
- Регенерация Rage теперь приостанавливает спад Rage аналогично другим способам его получения. Это значит, что Rage не будет уменьшаться, пока он регенерируется.
- Все затраты умений на Rage изменены на 10 Rage. Rage больше не создаёт визуальный эффект на персонаже, пока у вас меньше 10 Rage, чтобы было понятно, что вы можете использовать эти умения.
- Снижение физического урона от Armour больше не может приводить к тому, что удар наносит 0 урона. В основном это предотвращает случаи, когда многоударные умения игрока могли наносить 0 урона бронированным монстрам на очень низких уровнях. В этих случаях удар теперь нанесёт 1 урон.
- Эффекты аур, поджигающих цели (включая Ignited Ground), больше не накладывают бесконечные Ignites. Вместо этого они накладывают обычные Ignites со стандартной длительностью и пере-применяют их после истечения, в следующий раз, когда аура наложит Flammability на цель (так же, как если бы Ignite был снят с цели).
Изменения Восхождений
Все умения, предоставляемые Восхождением, теперь автоматически активируются при получении (раньше некоторые требовали ручной активации).
Deadeye
- Wind Ward удалён.
- Bullseye теперь требует Called Shots. Bullseye теперь накладывает 10 эффектов Critical Weakness (ранее 5).
- Добавлен новый пассив Mirage Deadeye (даёт Mirage Deadeye Meta Skill).
Mirage Deadeye: пока активно, выстрел снарядом Дальней Атаки создаёт Мираж, который короткое время использует вставленные умения Дальних Атак, а затем исчезает. После создания миража некоторое время нельзя создать новый.
Pathfinder
- Contagious Contamination удалён.
- Practical Remedies удалён.
- Running Assault теперь также даёт: нельзя получить Heavy Stun во время Sprinting.
- Добавлен новый пассив выбора Path Seeker с вариантами:
- Path of the Warrior — можно выделять пассивы из стартовой точки Warrior.
- Path of the Sorceress — можно выделять пассивы из стартовой точки Sorceress.
Каждый выбор также даёт 4 очка пассивных умений. - Traveller's Wisdom теперь требует Path Seeker. Traveller's Wisdom теперь вместо этого даёт: пассивы характеристик предлагают дополнительные опции:
Amazon
- Elemental Surge — переработано:
- Предоставляет умение: Elemental Surge.
- Теперь: когда вы расходуете Заряд, Trigger Elemental Surge, чтобы получить 3 Lightning Surges.
- Surging Avatar — переработано:
Ritualist
- Ritual Sacrifice: длительность похищенного модификатора — 82–120 сек. с ур. камня 1–20 (ранее 15–19,75). Качество теперь: +20 сек. к длительности похищенного модификатора (ранее +2).
- Corrupted Lifeforce теперь также: вы наносите на 15% больше урона врагам под действием Blood Boil.
Warbringer
- Imploding Impacts теперь также: полностью сломанная Armour, наложенная вами, вместо этого увеличивает весь получаемый урон от ударов.
- Прислужник Ancestral Warhorn, призываемый примечательным пассивом Warbringer's Answered Call, теперь стабильнее попадает по близким целям второй частью своего удара Slam.
Titan
- Surprising Strength удалён.
- Crushing Impacts теперь также даёт: +25% больше урона по врагам под эффектом Heavy Stun.
- Добавлен новый пассив Mountain Splitter, который даёт: каждый третий Slam, который не создаёт Fissures и который вы используете сами, вызывает 1 дополнительный Aftershock спереди и по обеим сторонам от исходной области. Требует Crushing Impacts.
Smith of Kitava
- Каждый Notable, связанный с Smith's Masterwork Notable, теперь дополнительно даёт +200 к броне.
- Padded Plates удалён.
- Lead Lining удалён.
- Heavy Bracing удалён.
- Добавлен Kitavan Imprint вместо Padded Plates: ваша Броня тела даёт +60% к генерации Glory.
- Добавлен Spiked Plates вместо Lead Lining: ваша Броня тела даёт +100% к урону Thorns.
- Добавлен Tribute to Utula вместо Heavy Bracing: ваша Броня тела даёт +30% к Spirit.
- Internal Layer теперь снижает получаемый критический урон на 100% (ранее 50%).
- Heatproofing: ваша Броня тела теперь даёт эффект Unaffected by all Damaging Ailments (ранее — только ignite).
- Fire Spell on Melee Hit, предоставляемое Heat of the Forge у Smith of Kitava, теперь не тратит ману при срабатывании вставленных заклинаний. Также теперь получает +10% к урону за уровень, до +200% на ур. камня 20.
- Temper Weapon, предоставляемое Against the Anvil у Smith of Kitava, теперь не тратит ману. Combust, срабатывающее от его Empowered Attacks, теперь наносит на 25% больше урона на всех уровнях и имеет базовый радиус 3 метра (ранее 2,5 метра).
- Manifest Weapon, предоставляемое Living Weapon у Smith of Kitava, теперь реже меняет цель и, соответственно, больше времени активно атакует. Дополнительно:
Infernalist
- Seething Body больше не даёт «While on High Infernal Flame, you and Allies in your Presence Gain 50% of Damage as Fire Damage».
Теперь Seething Body даёт: получайте Elemental Archon, когда вы произносите заклинание, находясь под High Infernal Flame. Elemental Archon не спадает, пока действует High Infernal Flame. Потеряйте Elemental Archon при достижении максимума Infernal Flame.
Blood Mage
- Whispers of the Flesh теперь также даёт: цели, проклятые вами, имеют на 100% меньшую скорость регенерации жизни.
Stormweaver
- Refracted Infusion теперь даёт: при сборе Elemental Infusion получите ещё один, отличный от первого, Elemental Infusion (ранее шанс 50%).
- Storms Recollection теперь также даёт: Remnants можно собирать с дистанции на 50% больше.
- Multiplying Squalls теперь даёт +2 к Limit of Elemental Skills (ранее 1) (термин оставлен в англ.).
Chronomancer
Gemling Legionnaire
- Thaumaturgical Infusion теперь даёт:
- +1% к максимальному сопротивлению холоду за каждые 3 синих камня поддержки, вставленных (ранее 4).
- +1% к максимальному сопротивлению огню за каждые 3 красных камня поддержки, вставленных (ранее 4).
- +1% к максимальному сопротивлению молнии за каждые 3 зелёных камня поддержки, вставленных (ранее 4).
- Thaumaturgical Dynamism, предоставляемое Advanced Thaumaturgy Notable, теперь генерирует Заряд раз в 5 секунд (ранее раз в 8 секунд).
Tactician
- Supporting Fire, предоставляемое Unleash Hell! Notable, обновлено:
- Command: Death From Above — перезарядка теперь 20 с (ранее 40 с).
- Теперь выпускает залп каждые 0,75 с (ранее каждые 2 с).
- Теперь всего 6 залпов (ранее 4).
- Теперь ширина — 14 метров (ранее 7,5 метра).
- Урон от атаки теперь 763% (ранее 1140%).
- Strategic Embankments Notable обновлён:
- Artillery Ballista больше не даёт +40% к накоплению Immobilisation, теперь даёт +20% к Skill Speed.
- Siege Ballista больше не даёт +50% к урону против Immobilised Enemies, теперь даёт +25% больше урона против Immobilised Enemies.
- Mortar Cannon теперь даёт 25% урона как дополнительный огнём (ранее 15%).
- В Embankment Auras добавлен Spell Totem. Spell Totem даёт +50% к шансу критического удара.
Witchhunter
- Witchbane теперь: враги имеют Maximum Concentration, равный 30% от их максимума жизни (ранее 40%). Это усиление.
- Ceremonial Ablution теперь вместо этого даёт: Sorcery Ward также защищает от физического и хаос-урона.
Invoker
- ...and Protect me from harm: теперь даёт на 35% меньше рейтинга уклонения (ранее на 50% меньше).
- The Soul Springs Eternal теперь дополнительно даёт: Meta Skills имеют +50% к эффективности резерва Spirit.
- Unbound Avatar, предоставляемое ...and I Shall Rage, обновлено:
Acolyte of Chayula
- Embrace the Darkness теперь даёт +10 к максимуму Darkness за уровень (ранее +8).
- Into the Breach, предоставляемое Waking Dream' Red Flames, теперь похищает 15% жизни (ранее 7%).
- Into the Breach, предоставляемое Waking Dream' Blue Flames, теперь похищает 15% маны (ранее 7%).
- Into the Breach, предоставляемое Waking Dream' Purple Flames, теперь длится 8 секунд (ранее 5 секунд).
- Пламя Into the Breach, предоставляемое Waking Dream' Flames, теперь создаётся ближе к игроку.
- Choice of Power, Choice of Life и Choice of Mana теперь также дают: +50% к эффекту Remnants и +50% к дальности подбора Remnant.
- The Void Illusion, предоставляемое Grasp of the Void, теперь имеет перезарядку 4 секунды на всех уровнях камня (ранее 6–4).
- The Void Illusion, предоставляемое Grasp of the Void, теперь наносит 350–1268% урона от атаки на ур. камня 1–20 (ранее 185–670%).
- The Void Illusion, предоставляемое Grasp of the Void, теперь имеет 3 заряда перезарядки (ранее 1).
Passive Skill Tree Changes
- В связи с добавлением Друида и других новых механик мы добавили пассивную поддержку по всему пассивному дереву. Появилось много новых кластеров, в основном в области Друида, а множество существующих пассивов обновлено. Эти изменения могут привести к принудительному возврату вашего пассивного дерева, если у вас были выделены ноды вокруг изменённых областей.
- Добавлено более 250 новых пассивов на стороне Друида в пассивном дереве.
- Значения Flammability Magnitude на пассивном дереве значительно увеличены.
- Все случаи «получения Flame, Ice и Lightning Archon» изменены на «получение Elemental Archon» для лучшей поддержки билдов, использующих несколько стихий. Связанные с Archon пассивы на дереве соответственно отрегулированы и упрощены.
- Hollow Palm Technique (Ключевой камень) теперь даёт: +1% к скорости атаки за каждые 75 Item Evasion Rating на экипированных предметах брони (ранее 25). Базовая скорость безоружной атаки теперь 1,65 атак/с (ранее 1,4).
- Walker of the Wilds (Ключевой камень) удалён из пассивного дерева; его эффекты перенесены в новый Lineage Support.
- Elemental Equilibrium (Ключевой камень) теперь даёт: созданные вами Cold Infusion Remnants становятся Fire; созданные Fire Infusion Remnants становятся Lightning; созданные Lightning Infusion Remnants становятся Cold.
- Crimson Assault (Ключевой камень) теперь также даёт: +50% к величине кровотечения, которое вы накладываете.
- Пассивы на дереве, дающие снижение штрафа к скорости передвижения при использовании умений на ходу, получили пониженные значения. Больше пассивов на дереве теперь дают эту характеристику, частично компенсируя снижение.
- Добавлено 3 новых кластера «Площадь умений атак» в части дерева Монаха.
- Добавлено два кластера скорости снарядов в части дерева Наёмника.
- Добавлен новый кластер лука и изменён кластер снарядов в части Рейнджера; они дают шанс Surpassing выпустить дополнительную стрелу.
- Добавлен новый кластер между Ведьмой и Монахом под названием Remnant Attraction.
- Principal Infusion теперь: Remnants можно собирать с дистанции на 30% больше (ранее 20%).
- The Grand Tribute (notable) из Heart of the Well (уникальный самоцвет) теперь: Remnants можно собирать с дистанции на 80% больше, если у вас как минимум 100 Tribute (ранее 50%).
- Малые ноды на пассивном дереве, дающие дальность подбора Remnant, теперь: Remnants можно собирать с дистанции на 20% больше (ранее 15%).
- Малые ноды на Восхождениях, дающие дальность подбора Remnant, теперь: Remnants можно собирать с дистанции на 25% больше (ранее 20%).
- Малый пассив, связанный с нотаблами Invigorating Grandeur и Everlasting Glory, теперь даёт +20% к площади эффектов Presence вместо «умения с шансом не расходовать Glory».
- Pure Power (notable) больше не даёт +2% к урону молнией за каждые 10 Интеллекта. Вместо этого теперь даёт +10% к максимальному урону молнией.
- Wild Storm больше не даёт +15% к максимальному урону молнией. Теперь даёт: «получите 4% урона как дополнительный молнией», «получите 4% урона как дополнительный холодом» и +10 к Ловкости.
- Пассив Tandem Assault переименован в Hunting Companion, без изменения функциональности.
- Изменены характеристики нескольких малых пассивов вокруг Inspiring Ally, Hunting Companion, Sic 'Em и Nourishing Ally. Малые пассивы в компаньон-кластере теперь, как правило, больше не дают одновременно «Companions deal increased Damage» и «increased Damage while your Companion is in your Presence».
Gem Changes
Support Changes
- Crescendo I, II и III теперь являются камнями поддержки Intelligence (ранее Dexterity).
- Perpetual Charge теперь камень поддержки Intelligence (ранее Dexterity).
- Mark for Death теперь камень поддержки Strength (ранее Dexterity).
- Gambleshot теперь камень поддержки Intelligence (ранее Dexterity).
- Brambleslam теперь камень поддержки Strength (ранее Dexterity).
- Отключён камень поддержки Font of Rage.
- Отключён камень поддержки Ricochet III.
- Inevitable Critical Support переименован в Inexorable Critical I Support.
- World-Drop Lineage Supports в целом встречаются реже. Отдельные Lineage Supports скорректированы относительно других.
- Atalui's Bloodletting Lineage Support теперь даёт +2% дополнительного физического урона за каждые 20 стоимости по жизни (ранее за 10), до 40%, и больше не имеет множителя стоимости.
- Xoph's Pyre теперь: поддерживаемые умения получают 40% урона огнём как дополнительный урон хаосом (ранее 20%).
- Esh's Radiance теперь: поддерживаемые умения получают 40% урона молнией как дополнительный урон хаосом (ранее 20%).
- Tul's Stillness теперь: поддерживаемые умения получают 40% урона холодом как дополнительный урон хаосом (ранее 20%).
- Uul-Netol's Embrace теперь: поддерживаемые умения получают 40% физического урона как дополнительный урон хаосом (ранее 20%).
- Einhar's Beastrite теперь: добивающие удары поддерживаемых умений удара по редким монстрам дают два их модификатора на 5 минут (ранее на 40 секунд).
- Zarokh's Refrain теперь: поддерживаемые заклинания эхом повторяются 3 раза (ранее 2) и эхо от поддерживаемых заклинаний имеет на 40% больше области эффекта.
- Uruk's Smelting теперь: полное Breaking Armour поддерживаемыми умениями заставляет поражённые цели постоянно получать на 5% больше физического урона, до 20% (ранее 2%, до 20%).
- Vilenta's Propulsion теперь: 75% увеличений и снижений скорости сотворения также применяется к скорости снарядов для поддерживаемых умений (ранее 50%).
- Ahn's Citadel больше не имеет: «поддерживаемые умения имеют на 30% меньше области» или «поддерживаемые умения наносят на 30% меньше урона ударами».
- Tecrod's Revenge теперь: прислужники от поддерживаемых умений умирают через 20 секунд после снижения их жизни до 0 (ранее 10 секунд) и получают +40% к скорости атаки и сотворения, когда их жизнь снижается до 0 (ранее 20%).
- Rigwald's Ferocity теперь: поддерживаемые умения имеют +30% к скорости атаки, если используются в наборе оружия I (ранее на 20% больше скорости атаки).
- Ratha's Assault теперь: поддерживаемые умения заряжают 5 болтов при Dodge (ранее 3) и поддерживаемые умения заряжают ещё 4 болта (ранее 3). Теперь также: поддерживаемые умения имеют +20% к скорости атаки.
- Arjun's Medal теперь: 100% шанс зарядить болт для всех умений арбалета при совершении добивающего удара поддерживаемым умением (ранее 35%).
- Kaom's Madness теперь: поддерживаемые умения наносят на 20% меньше урона (ранее 40%).
- Tawhoa's Tending теперь: тотемы от поддерживаемых умений имеют на 25% больше жизни (ранее 50%), а взрыв Tawhoa's Vengeance наносит базовый физический урон, равный 20% от максимума жизни тотема (ранее 10%).
- Atziri's Allure теперь: поддерживаемые умения имеют на 20% меньше эффекта проклятий (ранее 25%).
- Garukhan's Resolve теперь: максимальный шанс критического удара с поддерживаемыми умениями — 50%. Также больше не даёт «поддерживаемые умения становятся доступными после того, как вы прошли 20 метров» — поддерживаемые умения становятся недоступны снова после использования.
- Kurgal's Leash теперь: получите Unholy Might на 15 секунд при командовании прислужниками от поддерживаемых умений (ранее 5 секунд) и теперь также прислужники от поддерживаемых умений получают Unholy Might на 15 секунд при командовании (ранее 5 секунд).
- Arakaali's Lust теперь: поддерживаемые умения наносят на 8% больше урона ударами за каждый Poison на враге, до 40% (ранее 6% больше, до 30%).
- Tacati's Ire теперь: яды от поддерживаемых умений наносят урон на 2% быстрее за каждый Rage (ранее 1%).
- Ailith's Chimes теперь: 25% шанс получить Power Charge при расходе Combo поддерживаемыми умениями за каждый израсходованный Combo; шанс может превышать 100% (ранее 10% шанс).
- Arbiter's Ignition теперь: 100% шанс получить Elemental Archon при наложении Ignite на врага поддерживаемыми умениями (ранее 20% шанс получить Flame Archon).
- Nova Projectiles больше не заставляет поддерживаемые умения получать +4 дополнительных снаряда или «поддерживаемые умения теперь наносят на 40% меньше урона».
- Добавлен Nova Projectiles II: поддерживаемые умения получают +6 дополнительных снарядов, наносят на 50% меньше урона и получают время перезарядки 8 секунд.
- Piety's Mercy переименован в Dominus' Grasp.
- Dominus' Grasp теперь вместо этого даёт: поддерживаемые умения Chain на 100% больше раз.
- Chain I Support больше не даёт: «поддерживаемые умения Chain на 100% больше раз». Теперь: поддерживаемые умения наносят на 30% меньше урона ударами (ранее 50%).
- Chain II Support больше не даёт: «поддерживаемые умения Chain на 100% больше раз». Теперь: поддерживаемые умения Chain +2 раза (ранее +1). Теперь: поддерживаемые умения наносят на 50% меньше урона ударами (ранее 40%).
- Chain III Support больше не даёт: «поддерживаемые умения Chain на 200% больше раз». Теперь: поддерживаемые умения Chain +2 раза.
- Culmination I Support: «больше урона за Combo» теперь имеет предел в 10 Combo.
- Culmination II Support: «больше урона за Combo» теперь имеет предел в 20 Combo. Теперь: поддерживаемые умения наносят на 2% больше урона за Combo (ранее 3%).
- Stormfire Support: теперь заставляет врагов, поражённых шоком от поддерживаемых умений, получать процент урона от Ignite как урон молнией, а также огнём (ранее «шоки от поддерживаемых умений не истекают на подожжённых врагах»).
- Living Lightning: атаки «living lightnings» теперь наносят одинаковый урон для каждого удара в Chain (ранее по ошибке наносили меньше за каждый последующий удар в цепи).
- Living Lightning II теперь имеет количество зарядов перезарядки 8 (ранее 5).
- Enraged Warcry и Rageforged Supports теперь считаются расходующими Rage.
- Upheaval и Branching Fissure Supports больше не ограничены атаками ближнего боя. Теперь могут поддерживать любое умение, создающее fissures.
- Impact Shockwave Support теперь действительно создаёт aftershocks, позволяя взаимодействовать со специальными к aftershock модификаторами области и урона. Ранее фактически был вариантом Melee Splash и не получал этих преимуществ. Это также позволяет удару одновременно вызвать Impact Shockwave aftershock и melee splash от одного и того же попадания.
- Impact Shockwave теперь может поддерживать non-strike Wind атаки.
Skill Changes
- Монстра Frozen Mandibles снова нельзя привязывать как Spectre или Tamed Beast.
- Усилены варианты Summon Spectre для ряда монстров в каждом Акте и их эндгейм-версии. Подробный список будет опубликован отдельно до релиза.
- Движение Palm Skill отрегулировано, чтобы уменьшить случаи, когда умение успешно применялось, но удар по цели после рывка не происходил.
- Ice Fragments (создаваемые умениями вроде Escape Shot и Ice-Tipped Arrows) теперь могут поразить каждого врага только один раз на группу созданных фрагментов.
- Лимиты попаданий по цели для Firestorm, Icestorm, Rain of Arrows и Hailstorm Rounds теперь отображаются.
- Whirlwinds теперь перенимают элементы от пересекающихся союзных Elemental Ground на 8 секунд (ранее 4).
- Добавлен тип [Wind] к следующим умениям: Twister, Whirling Slash, Wind Blast, Wing Blast, Whirlwind Lance, Wind Serpent's Fury, Tornado, Tornado Shot, снаряды, создаваемые Staggering Palm.
- Исправлено, что у следующих умений были модифицируемые Limits, но это не указывалось: Frozen Locus, Earthquake, Earthshatter, Shield Wall. Эти умения теперь также могут поддерживаться Overabundance.
- Acidic Concoction больше не может Consume Poison и не триггерит Acidic Burst от неодушевлённых объектов (например, растения Vine Arrow).
- Умения Invocation теперь имеют перезарядку 0,2 секунды.
- Freezing Salvo теперь предлагается как камень умения тира III.
- Wind Blast теперь предлагается как камень умения тира III.
- Attrition теперь предлагается как камень духа тира IV.
- Vaulting Impact теперь предлагается как камень умения тира V.
- Ice-Tipped Arrows теперь предлагается как камень умения тира V.
- Ancestral Cry: Volcanic Eruption теперь наносит 165–211% урона от атаки (ранее 82–105%) на ур. камня 13–20. Теперь срабатывает Volcanic Steps каждые 1,2 метра пути (ранее при каждом шаге).
- Ancestral Warrior Totem: больше нет 25% меньше скорости атаки тотема.
- Arc: теперь имеет +50% к величине накладываемого Shock вместо 50% больше величины Shock.
- Arctic Armour: теперь наносит 8–12 урона холодом за стадию на ур. камня 4 (ранее 16–24), с ростом до 101–152 урона холодом за стадию на ур. 20 (ранее 203–304). Теперь имеет на 100% больше накопления Freeze. Теперь имеет на 100% больше величины накладываемого Chill.
- Armour Breaker: теперь наносит 61–181% урона от атаки (ранее 60–156%) на ур. камня 3–20. Попадания теперь ломают 11–4 918 брони (ранее 11–4 098) на ур. 3–20.
- Attrition: теперь резервирует 30 Spirit (ранее 60).
- Ball Lightning: теперь наносит 2–33 урона молнией на ур. камня 11 (ранее 1–19), с ростом до 6–105 урона молнией на ур. 20 (ранее 4–70). Теперь имеет на 375% больше шанса наложить Shock (ранее 750%). Fire-Infused Explosion теперь наносит 166–249 урона огнём на ур. 11 (ранее 90–135), с ростом до 570–856 на ур. 20 (ранее 287–431). Ignited Ground теперь поджигает как будто наносит 200–300 урона огнём на ур. 11 (ранее 114–172), с ростом до 744–1 116 на ур. 20 (ранее 425–638).
- Barrier Invocation: теперь резервирует 30 Spirit (ранее 60).
- Cast on Minion Death: теперь резервирует 30 Spirit (ранее 60).
- Charge Regulation: больше не даёт «more Skill Speed» при наличии Frenzy Charge. Теперь даёт 24–25% увеличенной Skill Speed при наличии Frenzy Charge на ур. камня 14–20.
- Comet: Fire-Infused Comet теперь наносит 279–418 урона огнём и холодом на ур. 11 (ранее 149–223), с ростом до 1 036–1 554 на ур. 20 (ранее 553–829).
- Detonating Arrow: теперь наносит 99–192% урона от атаки (ранее 82–159%) на ур. 9–20.
- Disengage: теперь даёт 2 Frenzy Charge при Consuming the Parried на ур. 8, до 3 Frenzy Charge на ур. 16.
- Elemental Conflux: теперь резервирует 60 Spirit (ранее 100).
- Elemental Invocation: теперь даёт 25–68% увеличенного получаемого Energy на ур. 8–20 (ранее 12–57%).
- Electrocuting Arrow: теперь имеет скорость атаки 110% от базы (ранее 80%). Теперь наносит 114–250% урона от атаки (ранее 128–281%) на ур. 5–20. Снаряд теперь конвертирует 80% физического урона в урон молнией (ранее 50%).
- Escape Shot: радиус взрыва Ice Fragments теперь 2 метра (ранее 1,5). Ice Fragments теперь наносят 45–131% урона от атаки на ур. 1–20 (ранее 55–172%). Теперь выпускает 3 снаряда Ice Fragment (ранее 4). Теперь имеет равную величину Chill и накоплению Freeze.
- Explosive Spear: теперь получает +1 к лимиту вонзённых копий каждые 8 уровней камня. Взрыв, усиленный Frenzy Charge, теперь наносит 200–724% урона от атаки (ранее 150–543%) на ур. 1–20. Теперь имеет на 100% больше величины Ignite (ранее 0%). Длина взрыва, усиленного Frenzy Charge, теперь растёт с уровнем с 4 до 5,9 метра на ур. 1–20. Обновлена визуализация взрыва.
- Eye of Winter: снаряд глаза теперь летит гораздо дальше. Базовая скорость снаряда уменьшена на 25%. Перезарядка теперь 10 секунд (ранее 15).
- Fangs of Frost: теперь имеет на 106–157% больше накопления Freeze (ранее 68–107%) на ур. 3–20. Взрыв теперь имеет на 212–314% больше накопления Freeze (ранее 304–428%) на ур. 3–20. Теперь имеет равную величину Chill и накоплению Freeze. Chilled Ground от взрыва теперь длится 8 секунд (ранее 4).
- Flameblast: время перезарядки теперь 10 секунд (ранее 15).
- Fragmentation Rounds: теперь Bolts Pierce 2 цели на ур. 1 с ростом до 5 целей на ур. 24 (ранее 2 на всех уровнях). Базовая скорость снаряда увеличена на 50%.
- Freezing Mark: больше не вызывает взрыв. Вместо этого заморозка помеченной цели даёт баф, который предоставляет «damage extra as Cold» на время или до переназначения метки.
- Frostbolt: теперь имеет на 120–195% больше величины накладываемого Chill на ур. 5–20. Больше не имеет «Chills Enemies as though dealing more damage».
- Frost Wall: Lightning-Infused Frostwall теперь наносит 5–103 урона молнией на ур. 9 (ранее 4–68), с ростом до 23–444 на ур. 20 (ранее 15–292). Теперь имеет равную величину Chill и накоплению Freeze.
- Frozen Locus: больше не наносит на 80% меньше урона, если уничтожается в течение 0,5 секунды не вами. Больше не создаёт Chilled Ground. Ice Crystal больше не имеет коллизии. Теперь корректно работает с увеличениями лимита. Кристаллы больше не имеют скрытого «less damage taken» от союзников; вместо этого получают скрытый «more damage taken» от монстров, а их жизнь на поздних уровнях сильно увеличена. Это сделано, чтобы усилить взаимодействия, зависящие от жизни кристалла, сохранив примерно ту же сложность его уничтожения и игроками, и монстрами. Жизнь Frozen Locus Ice Crystal теперь 27–9 536 (ранее 43–1 364).
- Gathering Storm: окно Perfect Timing увеличено. Теперь гораздо больший диапазон рывка. Shockwave теперь имеет максимум 20 ударных волн за использование (ранее 8). Качество теперь даёт максимум +8 ударных волн за использование (ранее +2).
- Ghost Dance: максимум 3 Ghost Shrouds на всех уровнях (ранее 3–5 на ур. 1–20). Интервал между получением Ghost Shrouds теперь 7,6–6,1 секунды (ранее 3,85–3,05) на ур. 4–20. Качество теперь даёт 0–20% увеличенной эффективности резерва.
- Glacial Cascade: волна теперь конвертирует 80% физического урона в урон холодом (ранее 60%). Финальный взрыв теперь конвертирует 100% (ранее 60%).
- Glacial Lance: взрыв, усиленный Frenzy Charge, теперь наносит 213–670% урона от атаки (ранее 274–598%) на ур. 7–20. Скорость атаки теперь 60% от базы (ранее 50%). Теперь имеет на 118–157% больше накопления Freeze (ранее 68–107%) на ур. 7–20. Взрыв теперь имеет на 168–364% больше накопления Freeze (ранее 116–214%) на ур. 7–20. Теперь имеет равную величину Chill и накоплению Freeze. Конвертирует 80% физического урона в холод (ранее 60%).
- Hailstorm Rounds: теперь хранит 40–50 болтов на ур. 11–20 (ранее 20–25). Теперь наносит 132–228% урона от атаки (ранее 146–254%) на ур. 11–20. Теперь имеет на 150% больше скорости перезарядки (ранее 100%). Теперь имеет равную величину Chill и накоплению Freeze.
- Herald of Thunder: теперь наносит 40–122% урона от атаки (ранее 47–143%) на ур. 4–20.
- Hexblast: теперь максимум 10 взрывов за применение (ранее 3).
- Ice Nova: радиус взрыва Cold-Infused Ice Nova и Chilled Ground теперь 4,8 метра (ранее 3,2). Урон Cold-Infused Ice Nova теперь 15–22 на ур. 1 (ранее 13–20), с ростом до 448–672 на ур. 20 (ранее 394–591). Теперь имеет +0,5 секунды к времени сотворения.
- Ice Shards: описание теперь верно указывает, что умение не Chain, а снаряды нацеливаются в землю. Осколки теперь наносят на 400% больше урона через 2 секунды после установки (ранее 300% через 3 секунды). Радиус взрыва осколка теперь 2,5 метра (ранее 1,4).
- Ice Shot: теперь конвертирует 80% физического урона в холод (ранее 70%). Угол конуса увеличен примерно на 50%.
- Ice Tipped Arrows: длительность теперь 20 секунд (ранее 8). Радиус взрыва Ice Fragments теперь 1,8 метра (ранее 1,3). Empowered Attacks также получают 100% конвертации физического урона в холод.
- Incendiary Shot: теперь расходует 15 Heat, чтобы получить на 100% больше величины Ignite (ранее 30 Heat за 50% больше).
- Incinerate: теперь дополнительно наносит 11,1 урона огнём в секунду на ур. 1, с ростом до 57,5 на ур. 20. Длительность Ignited Ground теперь 8 секунд (ранее 4).
- Killing Palm: теперь даёт Power Charge, если добиваемый враг умирает, пока вы делаете к нему рывок. Теперь также быстро делает рывок и ударяет дополнительные подходящие цели.
- Lightning Arrow: больше не пропускает время зарядки у всплеска Lightning Rod. Вместо этого всплеск от Lightning Arrow может происходить раз в 0,1 секунды. Снаряд теперь конвертирует 80% физического урона в молнию (ранее 40%). Луч теперь конвертирует 100% (ранее 80%).
- Lightning Conduit: теперь даёт на 10% больше урона ударами за каждые 5% эффекта Shock на враге (ранее 20%). Качество теперь даёт 0–20% больше урона молнией вместо 0–5% больше урона ударами за каждые 5% эффекта Shock.
- Lightning Rod: лимит активных столбов теперь 10 (ранее 20).
- Lightning Warp: радиус взрыва и Shocked Ground теперь 3 метра (ранее 4). Shocked Ground длится 8 секунд (ранее 10). Новое поведение: при применении на врага выше порога Cull накладывает дебафф, который автоматически запустит обычное перемещение, если враг опустится ниже порога, пока дебафф активен.
- Lingering Illusion: иллюзии теперь задерживаются на 3 секунды (ранее 1,2). Иллюзии теперь имеют 1% вашего максимума жизни (ранее 15%). Теперь вызывает сбрасывание Remnant, дающего Power Charge при поднятии, вместо выдачи заряда при уничтожении иллюзии; эти Remnants длятся 5 секунд. Теперь требуется, чтобы иллюзии были уничтожены врагом, чтобы сбросить Remnant.
- Living Bomb: теперь наносит 21–31 урона огнём на ур. 3 (ранее 18–28), с ростом до 481–721 на ур. 20 (ранее 340–510).
- Magnetic Salvo: взрыв теперь конвертирует 100% физического урона в молнию (ранее 40%).
- Mana Tempest: эффекты продолжают действовать 2 секунды после выхода из Tempest.
- Oil Grenade: перезарядка теперь 4 секунды (ранее 5). Длительность масла и масляной земли — 6 секунд (ранее 5).
- Perfect Strike: теперь наносит 157–343% урона от атаки (ранее 142–312%) на ур. 5–20.
- Permafrost Bolts: теперь Projectiles Pierce 2 цели на ур. 1 с ростом до 5 целей на ур. 24. Базовая скорость снаряда увеличена на 50%. Теперь имеет равную величину Chill и накоплению Freeze.
- Plasma Blast: теперь имеет +50% к величине накладываемого Shock вместо 50% больше.
- Primal Strikes: Final Strike теперь имеет +20 к дальности удара в ближнем бою (ранее +5). Теперь накладывает Elemental Exposure при попадании, снижая суммарные сопротивления к стихиям на 50% (ранее 20%).
- Rain of Arrows: теперь расходует только один Frenzy Charge. Теперь наносит 93–181% урона от атаки (ранее 88–132%) на ур. 9–20. Теперь выпускает на 150% больше стрел, если был израсходован Frenzy Charge (ранее 100%). Удалено «выпускает на 50% больше стрел за каждый израсходованный Frenzy Charge».
- Raise Zombie: Empowered Zombie теперь наносит на 122–253% больше урона ударами на ур. 5–20 (ранее 100%).
- Rapid Assault: взрыв Spearhead теперь наносит 249–546% урона от атаки (ранее 142–312%) на ур. 5–20.
- Reap: базовый шанс критического удара теперь 14% (ранее 11%).
- Rhoa Mount: больше не увеличивает скорость передвижения. Теперь имеет −100% штрафа к скорости передвижения от использования умений верхом (ранее −80%).
- Sacrifice: теперь прислужники возрождаются на 46–40% медленнее (ранее 66–60%) на ур. 14–20.
- Skeletal Reaver: теперь получает +6% к скорости атаки за каждые 2 Rage; ранее это было описано, но не работало.
- Shard Scavenger: длительность бафа теперь 3 секунды (ранее 2). Минимальный интервал между поглощениями теперь 6,65–6,05 секунды на ур. 8–20 (ранее 7,65–7,05).
- Shattering Palm: теперь вызывает взрыв, если цель умирает, пока вы делаете к ней рывок.
- Shockchain Arrow: снаряд теперь конвертирует 80% физического урона в молнию (ранее 20%). Больше не выпускает вторичные лучи, продолжающие делиться. Вместо этого начальный снаряд расходует Shock, чтобы создать цепной вторичный снаряд, который после последней цепи создаёт Lightning Rod в земле рядом со своей последней целью. Этот вторичный снаряд не расходует Shock на поражённых целях. Shockwave теперь наносит 293–507% урона от атаки на ур. 11–20 (ранее 306–572%).
- Shield Charge: столкновение теперь наносит 85–254% урона от атаки (ранее 73–217%) на ур. 3–20.
- Siege Cascade: теперь наносит на 100% больше урона по обездвиженным врагам. Качество теперь даёт +0–40% больше урона по обездвиженным (ранее 0–80%).
- Snipe: ледяной взрыв теперь наносит 644–2 160% урона от атаки на ур. 3–20 (ранее 560–1 878%). Удалено взаимодействие Heavy Blast и Heavy Stun.
- Soul Offering: длительность Spike теперь 6 секунд (ранее 4).
- Spark: Cold-Infused Spark теперь наносит 7–11 урона холодом на ур. 1 (без изменений), с ростом до 207–310 на ур. 20 (ранее 182–273). Cold-Infused Spark теперь наносит 1–10 урона молнией на ур. 1 (без изменений), с ростом до 13–245 на ур. 20 (ранее 11–216).
- Spear of Solaris: удалено «генерирует 100% Monster Power как Glory для этого умения при Heavy Stun врага». Теперь генерирует 1 Glory, когда вы накладываете Freeze, Shock или Ignite на врага.
- Spiral Volley: теперь наносит 146–206% урона от атаки (ранее 133–187%) на ур. 13–20.
- Staggering Palm: снаряды теперь наносят 61–204% урона от атаки на ур. 3–20. Длительность бафа на снаряды теперь начинает уменьшаться только после генерации первого снаряда. Теперь даёт свой баф, если подготовленный враг оглушён или убит, пока вы делаете к нему рывок. Теперь также быстро делает рывок и ударяет дополнительные подходящие цели.
- Storm Lance: длительность shocked ground от копья, усиленного Frenzy Charge, теперь 8 секунд (ранее 6).
- Stormcaller Arrow: снаряд теперь конвертирует 80% физического урона в молнию (ранее 40%). Bolt теперь шокирует врагов как будто наносит на 50% больше урона. Bolt теперь конвертирует 100% физического урона в молнию (ранее 80%).
- Sunder: теперь имеет 40% базовой скорости атаки (ранее 35%).
- Supercharged Slam: теперь принудительное время атаки 0,85 секунды (ранее 1 секунда).
- Tempest Bell: радиус удара теперь 2,1 метра (ранее 1,8). Радиус ударной волны колокола — 2,6 метра (ранее 2,4). Хитбокс увеличен.
- Thunderous Leap: теперь имеет на 100% больше шанса наложить Shock на всех уровнях.
- Toxic Domain: теперь регенерирует 54–82 жизни в секунду на ур. 13–20 (ранее 27–41). Механика взрыва пустул унифицирована между умениями: базовая длительность детонации пустул 15 секунд; можно ускорить детонацию отравлением пустул, получая более мощный взрыв.
- Toxic Growth: теперь лимит 12 пустул (ранее 8). Теперь выпускает 4 пустулы (ранее 8). Теперь имеет 100% базовой скорости атаки (ранее 80%).
- Vaulting Impact: Broken Stance (накладываемый Vaulting Impact) теперь длится 60 секунд и снимается после получения 10 ударов (ранее неограниченное число ударов в более короткую длительность). Объём немитигационного физического урона, накапливаемого Broken Stance, теперь 10% (ранее 5%). Параметр качества теперь увеличивает число ударов до снятия на 0–2 (ранее увеличивал длительность на 0–2 с).
- Vine Arrow: теперь получает +1 к лимиту растений на ур. 12 и 19.
- Volcanic Fissure: теперь наносит 101–166% урона от атаки (ранее 88–145%) на ур. 7–20.
- Voltaic Grenade: теперь 3 использования (ранее 2). Перезарядка теперь 4 секунды (ранее 5).
- Voltaic Mark: больше не делает цель восприимчивой к Shock и не вызывает взрыв. Вместо этого делает цель более восприимчивой к Electrocuted, а при наложении Electrocuted на помеченную цель даёт вам баф, с которым вы получаете «extra damage as Lightning» на время или до переназначения метки.
- Wave of Frost: теперь может использоваться для отмены других действий. Теперь имеет равную величину Chill и накоплению Freeze.
- Whirling Assault: базовое перемещение переработано, стало более плавным. Теперь +1 секунда к общему времени атаки (ранее 1,4). Теперь +14 к дальности удара в ближнем бою на всех уровнях. Теперь +1% к площади эффекта за уровень камня.
- Wind Dancer: Gale Force теперь наносит 27–82% урона от атаки на ур. 4–20 (ранее 53–163%).
Unique Item Changes
- Grand Spectrums теперь на своём варианте Sapphire имеют мод: «+6% ко всем сопротивлениям стихиям за каждый вставленный Grand Spectrum» (ранее 4%).
- Sandstorm Visage теперь: «каждую секунду накладывает Critical Weakness на врагов в вашей Presence на 15–20 сек.» (ранее всегда 15 сек.).
- Mahuxotl's Machination теперь: «+66–333% к эффекту вставленных Soul Cores» (ранее 100%). Существующие версии можно улучшить или ухудшить с помощью Divine Orb.
- The Adorned теперь: «+0–150% к эффекту пассивов сокетов самоцветов, содержащих Corrupted Magic Jewels» (ранее 0–100%).
- Assailum теперь: «+200–300% к броне и уклонению» (ранее 50–100%).
- Perfidy теперь: «+300–450% к броне и уклонению» (ранее 100–150%).
- Melting Maelstrom теперь: «каждые 3 сек. во время действия наносит врагам в радиусе 3 м урон хаосом, равный 100% от потраченной за эти секунды маны» (ранее 50% маны).
- Strugglescream теперь: «может иметь 3 дополнительных Instilled-мода» (ранее 2).
- Xoph's Blood теперь: «враги в вашей Presence имеют −25% к сопротивлению огню» (ранее −10%).
- Xoph's Blood теперь: «+50–100% к сопротивлению огню» (ранее 30–40%).
- Choir of the Storm теперь: «+50–100% к сопротивлению молнии» (ранее 20–30%).
- The Pandemonious теперь: «+50–100% к сопротивлению холоду» (ранее 20–30%).
- Controlled Metamorphosis больше не имеет «−23–−3% к сопротивлению хаосу». На существующие предметы не влияет.
- Svalinn теперь: «вы получаете 0–20% урона от заблокированных ударов» (ранее 15–20%).
- Svalinn теперь: «+200–300% к броне» (ранее 150–200%).
- Keeper of the Arc теперь: «+150–250% к броне и энергетическому щиту» (ранее 100–150%).
- Keeper of the Arc теперь: «получаете на 40% меньше урона от ударов» и «получаете на 40% меньше периодического урона» (ранее по 30%).
- Olroth's Resolve теперь: «избыточное восстановление жизни добавляется как Guard на 20 сек.» (ранее 10 сек.).
- Morior Invictus теперь: «+300–400% к броне, уклонению и энергетическому щиту» (ранее 200–300%).
- Solus Ipse теперь: «+150–200% к броне, уклонению и энергетическому щиту» (ранее 100–150%).
- Solus Ipse теперь: «вы можете вставить 2 дополнительные копии каждого Lineage Support в разные умения» (ранее 1 дополнительную).
- Sine Aequo теперь: «+100–150% к броне, уклонению и энергетическому щиту» (ранее 40–60%).
- Sine Aequo теперь: «враги, обездвиженные вами, получают на 20% больше урона» (ранее «на 25% меньше урона»).
- Ab Aeterno теперь: «+100–150% к броне, уклонению и энергетическому щиту» (ранее 60–80%).
- Mind of the Council теперь: «+150–200% к уклонению и энергетическому щиту» (ранее 60–90%).
- Indigon теперь: «+100–140% к энергетическому щиту» (ранее 60–100%).
- Defiance of Destiny теперь: «восстановить 20–30% недостающей жизни до получения удара от врага» (ранее 10–20%).
- Rathpith Globe теперь: «неканальные заклинания имеют +3% к шансу крит. удара на каждые 100 макс. жизни» (ранее 5%).
- The Hammer of Faith теперь: «+300–350% к физическому урону» (ранее 250–300%).
- Lioneye's Glare теперь: «Barrageable-атаки из этого лука повторяются +2 раза, если в вашей Presence нет врагов» (ранее 1 раз).
- Doomfletch теперь: «атаки этим оружием получают 100% физического урона как дополнительный урон каждой стихией» (ранее 50%).
- The Whispering Ice теперь: «+5–7 к уровню всех умений заклинаний холода» (ранее +2–4).
- The Whispering Ice теперь: «+5–10% к Интеллекту» (ранее 5–15%).
- The Whispering Ice теперь: «+2% к урону заклинаний за каждые 10 Интеллекта» (ранее 4%).
- The Whispering Ice теперь: «накладывает Elemental Exposure при попадании, снижая суммарные сопротивления стихиям на 50–60%» (ранее 20–30%).
- The Covenant теперь: «умения получают базовую стоимость по жизни, равную 100% базовой стоимости по мане» (ранее 50%).
- The Covenant теперь: «10% урона от заклинаний похищается как жизнь» (ранее 5%).
- The Covenant теперь предоставляет умение Life Remnants. На существующие предметы не влияет.
- Silks of Veneration больше не имеет «+10–20% ко всем сопротивлениям стихиям» — существующие предметы сохранят мод.
- Silks of Veneration теперь: «+150–200% к энергетическому щиту» — на существующие предметы не распространяется.
- Cloak of Defiance теперь: «+50–100% к скорости регенерации маны» (ранее 50%).
- Cloak of Defiance теперь: «50% урона принимается маной перед жизнью» (ранее 30%).
- Voltaxic Rift теперь: «добавляет 1–300–500 урона молнией» (ранее 1–200–300).
- The Brass Dome теперь: «+700–800% к броне» (ранее 400–500%).
- Maligaro's Virtuosity теперь также: «ваш шанс крит. удара не может быть переброшен».
- The Coming Calamity теперь также: «Herald-умения наносят на 50–100% больше урона».
- Ghostwrithe теперь: «35% максимума жизни конвертируется в энергетический щит» (ранее 25%).
- Cloak of Flame теперь: «+30–50 к максимуму энергетического щита» — на существующие предметы не влияет.
- Cloak of Flame теперь: «50% физического урона от ударов принимается как урон огнём» (ранее 40%).
- Widow's Reign теперь: «жизнь, которая была бы потеряна от урона, вместо этого резервируется до тех пор, пока вы не получите урон по жизни в течение 3 сек.» (ранее 5 сек.).
- Lightning Coil теперь: «30–50% физического урона от ударов принимается как урон молнией» (ранее 20–40%).
- Voll's Protector теперь: «+150–200% к броне и энергетическому щиту» (ранее 100–150%).
- Voll's Protector теперь падает на базе Plated Vestments (ранее Ironclad Vestments) — существующие предметы без изменения.
- The Surrender теперь падает на базе Vaal Tower Shield (ранее Stone Tower Shield) — существующие предметы без изменения.
- Couture of Crimson теперь: «+10–15% к максимуму жизни» (ранее −25%).
- Sacrosanctum теперь: «10–20% получаемого урона возвращается как восстановление жизни» (ранее 5–10%).
- Sierran Inheritance теперь: «весь получаемый от ударов урон влияет на величину Chill, накладываемого на вас» — на существующие предметы не влияет.
- Morior Invictus теперь: «+10–14 к Spirit за каждый заполненный сокет» (ранее 6–10). Обновляется Divine Orb-ом.
- Morior Invictus теперь: «+8–10% ко всем сопротивлениям стихиям за каждый заполненный сокет» (ранее 5–7). Обновляется Divine Orb-ом.
- Morior Invictus теперь: «+5–7 ко всем атрибутам за каждый заполненный сокет» (ранее 4–6). Обновляется Divine Orb-ом.
- Morior Invictus теперь: «+45–60 к максимуму жизни за каждый заполненный сокет» (ранее 25–40). Обновляется Divine Orb-ом.
- Morior Invictus теперь: «+50–60 к максимуму маны за каждый заполненный сокет» (ранее 20–30). Обновляется Divine Orb-ом.
- Morior Invictus теперь: «+10–13% к сопротивлению хаосу за каждый заполненный сокет» (ранее 7–10%). Обновляется Divine Orb-ом.
- Morior Invictus теперь: «+9–12% к глобальной защите за каждый заполненный сокет» (ранее 6–10%). Обновляется Divine Orb-ом.
- Morior Invictus теперь: «+8–12 к регенерации жизни в сек. за каждый заполненный сокет» (ранее 4–6). Обновляется Divine Orb-ом.
- Morior Invictus теперь: «удары по вам имеют на 15–20% меньший бонус крит. урона за каждый заполненный сокет» (ранее 10–15). Обновляется Divine Orb-ом.
- Morior Invictus теперь: «+70–90 к порогу оглушения за каждый заполненный сокет» (ранее 40–60). Обновляется Divine Orb-ом.
- Hyrri's Ire больше не имеет «+25% к длительности Chill на врагах». Существующие предметы без изменения.
- Hyrri's Ire больше не имеет «добавляет 13–20 к 21–31 урона холодом к атакам». Существующие предметы без изменения.
- Hyrri's Ire теперь: «получите 15–25% урона как дополнительный урон холодом». Существующие предметы без изменения.
- Hyrri's Ire теперь: «+25% к длительности Freeze на врагах». Существующие предметы без изменения.
- Queen of the Forest теперь: +25% к скорости передвижения (ранее 0) и 1% скорости передвижения за каждые 600 уклонения (ранее за 800), с потолком 50% (ранее без капа). На существующие предметы не влияет. Значение «за уклонение» можно обновить Divine Orb-ом.
- Thunderfist's умение Crackling Palm теперь имеет базовый шанс крит. удара 15% (ранее 5%) и наносит на 40% больше урона молнией на всех уровнях.
- Adonia's Ego умение Pinnacle of Power теперь даёт на 15% больше урона от стихий за каждый израсходованный Power Charge (ранее 8).
- Lightning Coil умение Valako's Charge теперь: болты цепляются дополнительно 2 раза и наносят на 100% больше урона молнией на всех уровнях.
- Perfidy теперь имеет 10–30% шанс избежать физического урона от ударов (ранее 10–40). Существующие предметы можно ухудшить Divine Orb-ом.
- Perfidy теперь имеет 10–30% шанс избежать урона хаосом от ударов (ранее 10–40). Существующие предметы можно ухудшить Divine Orb-ом.
- Perfidy теперь имеет 10–30% шанс избежать урона огнём, 10–30% — холодом и 10–30% — молнией от ударов. На существующие предметы не влияет.
- Skin of the Loyal теперь: порог наложения недугов от стихий увеличивается на некапнутые сопротивления хаосу; броня — на некапнутое сопротивление огню; ЭЩ — на некапнутое сопротивление холоду; уклонение — на некапнутое сопротивление молнии (ранее учитывались «перекрытые» сопротивления).
- Choir of the Storm умение Lightning Bolt теперь имеет 5 зарядов использования перезарядки (ранее 1).
- Olrovasara теперь: «при попадании по врагу получает максимум добавленного урона молнией, равный Power врага, на 20 сек., до 500 суммарно» (ранее 6 сек.).
- The Unborn Lich теперь роллит 4 осквернённых модификатора (ранее 3).
- Grip of Kulemak — многие диапазоны модификаторов усилены.
- Sacrifice of Blood (ключевой камень) от Undying Hate теперь: «регенерируйте 1 жизнь/с за каждые 16 жизни, потраченные за последние 4 сек.» (ранее 1 жизнь/с за 8 жизни, потраченные за 8 сек.). Теперь: «стоимость умений по жизни на 20% больше» (ранее 50%).
Item Changes
Rune Socketsпереименованы вAugment Sockets.- Не-самоцветные предметы, вставляемые в
Augment Sockets, переименованы изSocketablesвAugments. - Существующие
Augment Talismansпереименованы вIdols. - Существующие предметы с невалидными
Augment Socketsиз-за следующих изменений лимитов нельзя будет использовать, пока сокеты снова не станут валидными. - Hedgewitch Assandra's Rune of Wisdom — Лимит: 1.
- Saqawal's Rune of the Sky — Лимит: 1.
- Fenumus' Rune of Agony — Лимит: 1.
- Farrul's Rune of Grace — Лимит: 1.
- Farrul's Rune of the Chase — Лимит: 1.
- Craiceann's Rune of Warding — Лимит: 1; теперь даёт для Брони тела: −50% к эффекту Проклятий на вас (ранее 40).
- Saqawal's Rune of Memory — Лимит: 1.
- Saqawal's Rune of Erosion — Лимит: 1; теперь даёт для Шлемов: +25% к эффекту
Exposure(ранее 20). - Farrul's Rune of the Hunt — Лимит: 1.
- Craiceann's Rune of Recovery — Лимит: 1.
- Courtesan Mannan's Rune of Cruelty — Лимит: 1; теперь даёт для Перчаток: +20% к величине наносящих урон недугов, которые вы накладываете (ранее 15).
- Thane Grannell's Rune of Mastery — Лимит: 1; теперь даёт для Перчаток: +30% к величине ненаносящих урон недугов, которые вы накладываете (ранее 20).
- Fenumus' Rune of Spinning — Лимит: 1.
- Countess Seske's Rune of Archery — Лимит: 1.
- Thane Girt's Rune of Wildness — Лимит: 1.
- Fenumus' Rune of Draining — Лимит: 1.
- Thane Myrk's Rune of Summer — Лимит: 1.
- Lady Hestra's Rune of Winter — Лимит: 1.
- Thane Leld's Rune of Spring — Лимит: 1.
- The Greatwolf's Rune of Claws — Лимит: 1.
- The Greatwolf's Rune of Willpower — Лимит: 1.
- Idol of Sirrius — Лимит: 1.
- Idol of Thruldana — Лимит: 1.
- Idol of Grold — Лимит: 1; теперь даёт для Перчаток: +20% к суммарной Силе, учитываемой
Warcries(ранее 15). - Idol of Eeshta — Лимит: 1; теперь даёт для Шлемов: +12% к
Cost Efficiency(ранее 10). - Idol of Egrin — Лимит: 1; теперь даёт для Шлемов: враги под вашими Проклятиями получают на 6% больше урона (ранее 5).
- Idol of Maxarius — Лимит: 1.
- Idol of Ralakesh — Лимит: 1; теперь даёт для Шлемов: +8% к эффективности резерва умений прислужников (ранее 6).
- Hayoxi's Soul Core of Heatproofing — Лимит: 1; теперь даёт: +40% Брони также применяется к урону холодом (ранее 30).
- Zalatl's Soul Core of Insulation — Лимит: 1; теперь даёт: +40% Брони также применяется к урону молнией (ранее 30).
- Topotante's Soul Core of Dampening — Лимит: 1; теперь даёт: +40% Брони также применяется к урону огнём (ранее 30).
- Atmohua's Soul Core of Retreat — Лимит: 1.
- Quipolatl's Soul Core of Flow — Лимит: 1.
- Tzamoto's Soul Core of Ferocity — Лимит: 1.
- Uromoti's Soul Core of Attenuation — Лимит: 1.
- Opiloti's Soul Core of Assault — Лимит: 1.
- Guatelitzi's Soul Core of Endurance — Лимит: 1.
- Xopec's Soul Core of Power — Лимит: 1.
- Estazunti's Soul Core of Convalescence — Лимит: 1; теперь даёт:
— Для Ботинок: +12% к скорости срабатывания эффектовRecoup(ранее 10).
— Для Шлемов: 8% полученного урона возвращается как восстановление жизни (ранее 6). - Tacati's Soul Core of Affliction — Лимит: 1; теперь даёт: враги под вашими Проклятиями имеют −5% к сопротивлению хаосу (ранее 4).
- Cholotl's Soul Core of War — Лимит: 1.
- Citaqualotl's Soul Core of Foulness — Лимит: 1.
- Xipocado's Soul Core of Dominion — Лимит: 1.
- Greater Rune of Nobility теперь накладывает 10% шанс наложить
Elemental ExposureвместоLightning Exposure. - Модификаторы «Bow Attacks fire X additional Arrows» на луках отключены.
- Добавлен новый модификатор на луки «+X%
Surpassing Chanceвыпустить дополнительную стрелу»:
— of Surplus (25–50%)
— of Splintering (75–100%)
— of Shards (125–150%)
— of Many (175–200%) - Моды
Spell Damage,Specific Damage Type,Damage as Extra Elemental Damageна посохах в среднем на 33% сильнее. Существующие предметы можно обновить с помощьюDivine Orb. - Desecrated-мод «Magnitude of Damaging Ailments» на посохах теперь роллится 40–64 (ранее 31–49). Существующие предметы можно обновить
Divine Orb. - Desecrated-мод «Spell Damage with Spells that cost life» на посохах теперь 121–154 (ранее 91–116).
Fociбольше не могут роллить топ-2 тира урона заклинаний и специфических модификаторов урона.- Cultist Focus теперь даёт 53 ЭЩ (ранее 49).
- Druidic Focus теперь даёт 58 ЭЩ (ранее 52).
- Leyline Focus теперь даёт 66 ЭЩ (ранее 58).
- Sacred Focus теперь даёт 75 ЭЩ (ранее 63).
- Tasalian Focus теперь даёт 85 ЭЩ (ранее 68).
- Totemic Great Club теперь имеет «
Warcriesусиливают дополнительную атаку» (ранее «Crushes Enemies on Hit») и урон 77–105 (ранее 73–99). На существующие предметы не распространяется. - Forge Maul теперь имеет имплицит «Crushes Enemies on Hit» и урон 26–35 (ранее 29–39). На существующие предметы не распространяется.
- Anvil Maul теперь имеет имплицит «Crushes Enemies on Hit» и урон 101–136 (ранее 112–151). На существующие предметы не распространяется.
- Oak Greathammer теперь имеет урон 16–30 (ранее 14–26) и 1 ат/с (ранее 1,05) — ~10% к урону. Имплицит «увеличение накопления оглушения» снижен до 20–40% (ранее 30–50%) для компенсации.
- Ironwood Greathammer теперь имеет урон 105–196 (ранее 94–174) и 1 ат/с (ранее 1,05).
- Cultist Greathammer теперь имеет урон 36–49 (ранее 32–43), а Fanatic Greathammer — 101–137 (ранее 89–120).
- Crumbling Maul теперь имеет 8% базового шанса крита (ранее 5%).
- Disintegrating Maul теперь имеет 8% базового шанса крита (ранее 5%) и урон 92–112 (ранее 93–114).
- Ruination Maul теперь имеет 8% базового шанса крита (ранее 5%) и урон 104–127 (ранее 113–138).
- Ironhead Spear и Steelhead Spear: базовый диапазон урона снижен, но общий урон без изменений.
- Winged Spear теперь имеет 1,7 ат/с (ранее 1,65).
- War Spear и Flying Spear теперь имеют примерно на 5% больше базового урона.
- Forked Spear, Branched Spear и Pronged Spear теперь имеют 1,55 ат/с (ранее 1,6) и значительно более высокий базовый диапазон урона, но общий урон без изменений.
- Barbed Spear, Jagged Spear и Spiked Spear теперь имеют 1,5 ат/с (ранее 1,6), 6% базового шанса крита (ранее 6,5%) и получили имплицит «накладываемое вами Bleeding наносит урон на 10–20% быстрее». На существующие предметы не распространяется.
- Broad Spear и Grand Spear теперь имеют 1,4 ат/с (ранее 1,5), примерно +10% к урону и имплицит «+25% к дальности удара в ближнем бою этим оружием». На существующие предметы не распространяется.
- Crossblade Spear теперь имеет 1,6 ат/с (ранее 1,55) и имплицит «предотвращает +3–7% урона от deflected hits». На существующие предметы не распространяется.
- Seaglass Spear и Akoyan Spear теперь имеют 1,6 ат/с (ранее 1,5), их базовый урон снижен примерно на 6%.
- Добавлены эндгейм-версии Winged Spear и Crossblade Spear.
- Мод of the Mage (+1 к уровню всех умений заклинаний) на
FocusиAmuletтеперь требует уровень 10 (ранее 5). Это изменит требования к уровню у существующих предметов. - Мод of Coals на посохах теперь даёт +1 к уровню огненных заклинаний (с +2), также применимо к эквивалентам для холода, молнии, хаоса и физы. Не влияет на предметы без применения
Divine Orb. - Мод of Cinders на посохах теперь даёт +2 к уровню огненных заклинаний (с +3), аналогично для других стихий/типа урона. Не влияет без
Divine Orb. - Мод of Flames на посохах теперь даёт +3–4 к уровню огненных заклинаний (с +4), аналогично для других стихий/типа урона. Не влияет без
Divine Orb. - Мод of the Mage на посохах теперь даёт +1 к уровню заклинаний (с +2). Не влияет без
Divine Orb. - Мод of the Enchanter на посохах теперь даёт +2 к уровню заклинаний (с +3). Не влияет без
Divine Orb. - Мод of the Evoker на посохах теперь даёт +3–4 к уровню заклинаний (с +4). Не влияет без
Divine Orb. - Perfect Essence of Battle теперь даёт +3 к уровню всех умений атаки на одноручном меле и луках (с +4). Можно сделать предмет хуже с
Divine Orb. - Perfect Essence of Battle теперь даёт +5 к уровню всех умений атаки на двуручном меле и арбалетах (с +6). Можно сделать предмет хуже с
Divine Orb. - Lesser Essence of Sorcery теперь даёт +69–88% к урону заклинаний (ранее 50–64). Существующие предметы можно обновить
Divine Orb. - Essence of Sorcery теперь даёт +109–128% к урону заклинаний (ранее 80–94). Существующие предметы можно обновить
Divine Orb. - Greater Essence of Sorcery теперь даёт +149–188% к урону заклинаний (ранее 110–129). Существующие предметы можно обновить
Divine Orb. - The Perfect Essence of Battle теперь даёт +3 к уровню всех умений атаки на одноручном меле и луках (с +4). Можно сделать предмет хуже с
Divine Orb. - The Perfect Essence of Battle теперь даёт +5 к уровню всех умений атаки на двуручном меле и арбалетах (с +6). Можно сделать предмет хуже с
Divine Orb. - Corsair Coat теперь даёт +5% к скорости передвижения вместо снижения штрафа к скорости при использовании умений на ходу.
- Farrul's Rune of Grace теперь даёт +8% к
Deflection Ratingпри движении вместо снижения штрафа к скорости при использовании умений на ходу. - Grip of Kulemak больше не может роллить снижение штрафа к скорости при использовании умений на ходу.
- Desecrated-мод на амулетах, который давал шанс умениям не расходовать
Glory, теперь даёт 20–30% шанс сохранить 40%Gloryпри использовании умения. Это затрагивает существующие предметы и может быть обновленоDivine Orb. - Desecrated-мод, дающий снижение штрафа к скорости при использовании умений, удалён.
- В каждую наградную комнату конца этажа в Trial of the Sekhemas добавлен
Relic Locker. - Реликтовый мод Light-footed больше не роллится.
- Реликтовый мод Acrobatic теперь: «ловушки наносят (7–5)% меньше урона» (ранее 15–12%).
- Реликтовый мод Limber теперь: «ловушки наносят (10–8)% меньше урона» (ранее 15–12%).
Изменения эндгейма
- Карты больше не увеличивают размер групп монстров с ростом тира; вместо этого они повышают Эффективность неуникальных монстров. Эффективность дает монстрам увеличенное здоровье, увеличенный получаемый опыт и увеличенное количество предметов, выпадающих с них.
- Плитки теперь могут иметь максимум 4 модификатора. Чтобы открыть возможность создавать Плитку с более чем 2 модификаторами, необходимо победить Arbiter of Ash.
- Arbiter of Ash больше не выпускает редкую оскверненную Плитку.
- Все модификаторы Плиток, которые могли выпадать на общем
"Precursor Tablet", теперь могут выпадать на всех базовых типах Плиток. - Отключены следующие модификаторы Плиток:
"Plundering", дающий"4 to 10% increased Quantity of Items found in Map"."of the Pursuit", дающий"Delirious Monsters Killed in Map provide 10 to 30% increased Reward Progress"."of Envy", дающий"Delirium Encounters in affected Map have 8 to 24% chance to generate an additional Reward".- Добавлены новые модификаторы Плиток:
"Challenger's", дающий"7 to 11% increased Effectiveness of Monsters in your Maps"."of Contest", дающий"Unique Monsters in your Maps have 1 additional Rare Modifier".- Повторно включен следующий модификатор:
Усиленные модификаторы Плиток
"Collector's"теперь дает "18 to 30% increased Rarity of Items found in Map" (ранее 10 to 30%)."Breeding"теперь дает "6 to 10% increased Pack Size in Map" (ранее 4 to 10%)."Teeming"теперь дает "Map has 50 to 70% increased Magic Monsters" (ранее 25 to 70%)."Brimming"теперь дает "Map has 25 to 40% increased number of Rare Monsters" (ранее 15 to 40%)."Bountiful"теперь дает "25 to 40% increased Gold found in Map" (ранее 15 to 40%)."Elevated"теперь дает "10 to 20% increased Experience gain in Map" (ранее 5 to 20%)."Treasurer's"теперь дает "Map contains 2 to 3 additional Rare Chests" (ранее 1 to 3)."of the Cartographer"теперь дает "30 to 50% increased Quantity of Waystones found in Map" (ранее 20 to 50%)."of the Nemesis"теперь дает "Rare Monsters in Map have a 50 to 80% chance to have an additional Modifier" (ранее 30 to 80%)."of Shrines"теперь дает "Map has 70 to 100% increased chance to contain Shrines" (ранее 50 to 100%)."of Strongboxes"теперь дает "Map has 70 to 100% increased chance to contain Strongboxes" (ранее 50 to 100%)."of the Essence"теперь дает "Map has 70 to 100% increased chance to contain Essences" (ранее 50 to 100%)."of Spirits"теперь дает "Map has 70 to 100% increased chance to contain Azmeri Spirits" (ранее 50 to 100%)."of the Exile"теперь дает "Map has 35 to 50% increased chance to contain Rogue Exiles" (ранее 25 to 50%)."of the Summoning"теперь дает "Map has 35 to 50% increased chance to contain a Summoning Circle" (ранее 25 to 50%)."of the Horde"теперь даетBreaches in Map spawn 40 to 70% increased Magic Monsters(ранее 25 to 70%)."of the Invasion"теперь даетBreaches in Map have 5 to 10% increased Monster density(ранее 4 to 10%)."of the Domain"теперь дает "15 to 30% increased Quantity of Breach Splinters dropped by Breach Monsters in Map" (ранее 10 to 30%)."of Rupturing"теперь дает "Map has 6 to 10% chance to contain three additional Breaches" (ранее 4 to 10%)."of Fissuring"теперь дает "Map has 15 to 30% chance to contain an additional Breach" (ранее 10 to 30%)."of Verisium"теперь дает "15 to 30% increased quantity of Expedition Artifacts dropped by Monsters in Map" (ранее 10 to 30%)."of the Detonator"теперь дает "15 to 30% increased Expedition Explosive Placement Range in Map" (ранее 10 to 30%)."of the Demolition"теперь дает "15 to 30% increased Expedition Explosive Radius in Map" (ранее 10 to 30%)."of Knowledge"теперь дает "15 to 30% increased Quantity of Expedition Logbooks dropped by Runic Monsters" (ранее 10 to 30%)."of Ancient Fiends"теперь дает "25 to 40% increased number of Rare Expedition Monsters in Map" (ранее 15 to 40%)."of Relics"теперь дает "12 to 18% increased Effect of Expedition Remnants in Map" (ранее 6 to 18%)."of Runes"теперь дает "Map contains 15 to 30% increased number of Runic Monster Markers" (ранее 10 to 30%)."of the Simulacrum"теперь дает "15 to 30% increased Stack size of Simulacrum Splinters found in Map" (ранее 10 to 30%)."of Madness"теперь дает "Delirium in Map increases 15 to 30% faster with distance from the mirror" (ранее 10 to 30%)."of Persecution"теперь дает "Delirium Monsters in Map have 15 to 30% increased Pack Size" (ранее 10 to 30%)."of Mirrors"теперь дает "Delirium Fog in Map spawns 15 to 30% increased Fracturing Mirrors" (ранее 10 to 30%)."of Freeze Time"теперь дает "Slaying Rare Monsters in Map pauses the Delirium Mirror Timer for 3 to 5 seconds" (ранее 2 to 5)."of Phobia"теперь дает "Delirium Encounters in Map are 15 to 30% more likely to spawn Unique Bosses" (ранее 10 to 30%)."of Sacrifice"теперь дает "Monsters Sacrificed at Ritual Altars in Map grant 18 to 30% increased Tribute" (ранее 10 to 30%)."of the Appeal"теперь дает "Favours Deferred at Ritual Altars in Map reappear 25 to 40% sooner" (ранее 15 to 40%)."of the Foundling"теперь дает "Revived Monsters from Ritual Altars in Map have 35 to 70% increased chance to be Magic" (ранее 25 to 70%)."of the Cult"теперь дает "Revived Monsters from Ritual Altars in Map have 25 to 40% increased chance to be Rare" (ранее 15 to 40%)."of Omens"теперь дает "Ritual Favours in Map have 35 to 70% increased chance to be Omens" (ранее 25 to 70%)."of Pathways"теперь дает "18 to 30% increased Quantity of Waystones dropped by Map Bosses" (ранее 10 to 30%)."of Conquering"теперь дает "Map Bosses grant 40 to 80% increased Experience" (ранее 20 to 80%)."of Treasure"теперь дает "35 to 60% increased Rarity of Items dropped by Map Bosses" (ранее 20 to 60%)."of Hoards"теперь дает "13 to 20% increased Quantity of Items dropped by Map Bosses" (ранее 10 to 20%)."of the Horde"теперь дает "Abysses in Map spawn 20 to 30% increased Monsters" (ранее 15 to 30%).
Прочие изменения эндгейма
- Модификатор карты
"of Fleeting"теперь может выпадать только на Waystones тира 11+ и имеет значение 10–15% (ранее 21–25%). - Xesht's Madness Breach ключевой навык Атласа больше не дает
"Rare Breach Monsters in your Maps have the Soul Eater Modifier". Вместо этого: редкие монстры Breach получают Onslaught и 50% increased Effectiveness. - Пассивка Атласа Prayer for Wealth удалена, так как Greed Shrines больше недоступны.
- The High Road больше не дает
"Waystones found have 20% chance to be a tier higher", теперь дает "10% chance for Waystones found in your Maps to be Rare and Corrupted". - Ключевые навыки Delirium в Атласе Get out of my head! и The mirrors... the mirrors! поменялись местами.
- Get out of my head! переработан: магические монстры в ваших картах имеют +25% шанс получить дополнительный модификатор Delirium; +100% к редкости предметов, выпадающих с магических монстров в картах с несколькими модификаторами Delirium.
- Isn't it tempting? переработан: валюта, выпадающая с монстров Delirium в ваших картах, крадется боссом карты; каждая украденная валюта имеет +20% шанс быть дублирована при убийстве босса карты, если карта находится под эффектом Delirium.
- It's not real, it's not real! переработан: редкие монстры всегда Manifest Delirium Demons в ваших картах; +10% к количеству предметов, выпадающих с редких монстров с Manifested Delirium Demons в ваших картах; такие монстры дают +30% опыта.
- Waystones больше нельзя настраивать (instilled) с помощью Liquid Emotions.
- Улучшены визуальные эффекты тумана Delirium и добавлен радиус вокруг игрока для лучшей видимости; в этом радиусе эффект десатурации слабее, а туман — тоньше.
- У Delirium больше нет индикатора шкалы награды; вместо этого у монстров Delirium есть шанс уронить Liquid Emotions.
- Боссы Delirium гарантированно роняют Liquid Emotion и имеют повышенный шанс на дроп более высокого тира Liquid Emotions.
- Волны боссов в Simulacrum также гарантированно роняют Liquid Emotion с шансом на более высокий тир.
- Idols of Estazunti больше не требуются для открытия Vaal Vault карт. Существующие предметы будут удалены.
- Сундуки уникальной карты The Vaults of Kamasa больше не зависят от бонусов группы.
- Убрано автоматическое отдаление камеры по завершении tower-карт.
- Добавлена иконка цели за активацию всех контрольных точек. Если игрок активирует все контрольные точки и завершит карту, все иконки контента карты будут раскрыты на миникарте.
- Breach, Ritual, Delirium и Expedition удалены из легенды карты, так как их иконки больше не отображаются на Атласе (теперь они встречаются случайно в картах или добавляются через использование
"Precursor Tablets").
Изменения монстров
- У боссов теперь есть механика Anti-Burst (против взрывного урона): как только босс завершает выход (emerge) или входит в бой (aggro), запускается период снижения получаемого урона. Снижение постепенно ослабевает от максимального до нуля по мере истечения длительности. За каждую единицу расстояния, на которую босс отходит от стартовой позиции, снижение спадает быстрее. Боссы, которые не могут или почти не могут двигаться, имеют более короткий период снижения.
- Улучшена видимость взрывоопасного гриба, встречающегося в The Grim Tangle.
- Улучшена видимость взрывоопасного гриба, создаваемого типом монстров Fungal Proliferator.
- Улучшена последовательность смены фаз в середине боя финального босса Акта 2.
- Улучшена последовательность первой смены фаз финального босса Акта 4.
- Улучшено поведение босса The Great White One.
- Внесены различные улучшения в поведение Rogue Exile.
- Снова включены следующие Rogue Exiles: Taua, the Ruthless; Ulfred, the Afflicted; Drusian, the Artillerist; и Doran, the Deft.
- The Blind Beast в Isle of Kin теперь роняет Blank Greater Rune. Её можно обменять у Dannig в Kingsmarch на Greater Rune на ваш выбор (из предложенного списка).
- The Blind Beast больше не роняет Bile-soaked Tome. Вместо этого квест Dark Mists теперь, помимо текущих наград (Uncut Skill Gem и Gold), выдаёт Mist-shrouded Tome (даёт две очки пассивов набора оружия).
- Теперь можно открыть Town Portal на арене Olroth после того, как он побеждён.
- Умение Kosis's Lightning Barrage больше не должно попадать 9 снарядами в упор.
Изменения интерфейса
- Некоторые интерфейсы, которые ранее нельзя было «панелизировать», теперь поддерживают двойные курсоры, чтобы оба игрока могли одновременно взаимодействовать с UI.
- Совместимость поддержек со всеми надетыми умениями теперь показывается при наведении на камень поддержки в интерфейсе огранки камней.
- На карте мира путевых точек выбор подземных локаций, отмеченных на карте поверхности, теперь сразу телепортирует в выбранную локацию, вместо переключения вида карты на подземный.
- Добавлена функция
quick searchв Stat Filters на Trade Market. - Складируемые предметы больше не будут объединяться с существующими стаками при
Ctrl-клике по предмету в вкладках Merchant's Tabs. - Оптимизирован поиск предметов в внутриигровом браузере рынка.
- Текущее значение Rage больше не отображается на панели баффов. Вместо этого добавлен индикатор Rage рядом с шаром маны.
- Опция размера курсора изменена на ползунок (
Cursor Size). - Добавлена новая опция ввода
Cursor Trackingдля пользователей клавиатуры и мыши: умения продолжают обновлять цель/направление даже после отпускания клавиши умения. Особенно заметно для умений Rolling Slam и Whirling Assault, но влияет на широкий набор умений. По умолчанию опция включена в режимеWASDи выключена в режимеclick to move. - При переключении между контроллером и клавиатурой на экране выбора персонажа игра запоминает, использовали ли вы
WASD. - Переработаны интерфейсы для Couch Coop:
Изменения микротранзакций
- Украшение убежища Wardrobe теперь визуально указывает, когда микротранзакция из вашего Wishlist участвует в распродаже, и при взаимодействии открывает страницу вашего Wishlist.
- Включены для использования в Path of Exile 2 следующие существующие микротранзакции Rare Finisher Effect: Aesir Lightning Rare Finisher Effect, Anchor Drop Rare Finisher Effect, Black Hole Rare Finisher Effect, Blackstar Meteor Rare Finisher Effect, Consuming Tentacle Rare Finisher Effect, Dragon Fire Rare Finisher Effect, Necrotic Flames Rare Finisher Effect, Shark Attack Rare Finisher Effect, Sulphite Shatter Rare Finisher Effect.
- Включены для использования в Path of Exile 2 существующие наборы и элементы брони: Cathedral Armour Set, Dreadspire Armour Set, Corsair Armour Set, Corsair Hood, Corsair Helmet, Abyss Core Armour Set, Abyss Core Crown, Siren Armour Set, Siren Hood, Harmonious Armour Set, Gargoyle Armour Set, Glimmerwood Hat.
- Включены для использования в Path of Exile 2 существующие эффекты оружия: Astral Oblivion Weapon Effect и Onyx Oblivion Weapon Effect.
- Включены для использования в Path of Exile 2 существующие Character Effect: Stygian Character Effect и Ebony Character Effect.
- Включен для использования в Path of Exile 2 существующий питомец Hummingbird Pet.
- Включен для использования в Path of Exile 2 существующий Gorgon Shield.
- Включены для использования в Path of Exile 2 существующие косметические предметы: Celestial Wings и Jaeger Cloak.
- Включены для использования в Path of Exile 2 существующие Lightning Footprints.
- Включено для использования в Path of Exile 2 существующее украшение убежища Celestial Tree Hideout Decoration.
Исправления ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой эффекты, распространяющие Ignite, фактически накладывали только один удар Flammability при попытке распространения и поджигали цель лишь при достаточно высокой на тот момент уязвимости к огню.
- Исправлена проблема, из-за которой Lightning Warp мог удалять трупы возрождающихся монстров.
- Исправлена ошибка, из-за которой Wind Dancer nova не масштабировалась от модификаторов урона по области.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ravenous Swarm отображал неверный Active Swarm Limit.
- Исправлена ошибка, из-за которой Electrocuting Arrow не мог попадать по слишком низким целям.
- Исправлена ошибка, позволявшая одновременно активировать несколько копий Thornskin или Thornskin II.
- Исправлена проблема, из-за которой взрыв от расходования Blood Loss у Blood Hunt иногда наносил некорректный урон.
- Исправлена проблема, из-за которой визуальные эффекты Ice Nova не всегда соответствовали фактической области поражения.
- Исправлена ошибка, из-за которой Smith of Kitava manifest spear наносило урон только в первой половине рывка, если цель была слишком далеко.
- Исправлено: Glory не генерировался во время езды на Rhoa Mount.
- Исправлена ошибка, из-за которой Glory, генерируемая от редких или уникальных монстров в вашей зоне, рассчитывалась по пассивам текущего набора оружия вместо пассивов каждого набора.
- Исправлена ошибка, из-за которой Charged Staff не имел тега Lightning.
- Исправлена проблема, мешавшая Living Lightning Support поддерживаться некоторыми камнями.
- Исправлена ошибка, из-за которой Perfection давал больше урона от ударов, а не ко всему урону.
- Исправлена проблема, из-за которой Dark Effigy после поднятия имел дольше задуманной задержку перед первым снарядом, если была лишь одна подходящая цель.
- Исправлена ошибка, из-за которой Battershout Support не работал с Fortifying Cry и Ancestral Cry.
- Исправлена ошибка, из-за которой exposure, накладываемая полем масла (oil ground), обходила некоторые защитные механики.
- Исправлена ошибка, из-за которой Second Wind III Support не работал с Demon Form. Теперь восстановление жизни происходит при переводе Demon Form на перезарядку.
- Исправлена ошибка, из-за которой Inhibitor Support давал больше урона за каждую Infusion, а не за каждый тип Infusion.
- Исправлена ошибка, из-за которой Unleash не мог поддерживать Unearth.
- Исправлена ошибка, связанная с Heatshiver и схожими модификаторами, в случаях когда враг мог быть одновременно под несколькими эффектами chill.
- Исправлена ошибка, из-за которой Blasphemy не отображал свою иконку при включённой опции Show Aura Icons.
- Исправлено: эффекты ударов, усиленные Ancestrally, не отображались при применённых MTX.
- Исправлена проблема, из-за которой уникальный самоцвет Controlled Metamorphosis мог получать диапазоны модов, выходящие за пределы значений, используемых для определения радиуса. Это не исправит уже испорченные экземпляры, но предотвратит проблему на новых роллах.
- Исправлена проблема, из-за которой квестовые Soul Cores не удалялись у игрока при использовании в событии Ultimatum.
- Исправлена ошибка, из-за которой постепенное накопление зарядов для Life Flasks или Mana Flasks не заполняло оба флакона при использовании уникального пояса Waistgate с двумя соответствующими флаконами.
- Исправлены маркеры мира Whakapanu Island, Isle of Kin, Abandoned Prison и Treasure Map Fragment — они больше не появляются до достижения соответствующей области.
- Исправлена проблема, которая могла возникать, если боссы в The Cuachic Vault погибали одновременно сразу после того, как становились уязвимыми.
- Исправлена ошибка, из-за которой сильное оглушение Krutog, Lord of Kin со спины не воспроизводило анимацию сильного оглушения.
- Исправлено: Nameless Seer теперь автоматически закрывает магазин после того, как вы забираете у него Unique Item.
- Исправлена проблема, из-за которой модели персонажей могли не отображаться на экране выбора персонажа.
- Исправлено: Iron Count не произносил реплику у чародейки на сцене создания персонажа.
- Исправлена проблема, из-за которой в кооперативе на одном экране (couch co-op) вожаком группы становился игрок 2.
- Исправлена ошибка couch co-op, вызывавшая проблемы с использованием Horn of Vastiri.
- Исправлена проблема couch co-op, из-за которой Caravan не останавливался и выход оставался закрытым.
- Исправлены различные вылеты клиента.
Мы очень надеемся, что вам понравится Path of Exile 2: The Last of the Druids. Спасибо за вашу поддержку!
P/S Перевод делал на скорую руку, могут быть ошибки и не точности ждите официального перевода ))