August 9, 2022

Японская любовь и шпиономания с российской подачи

Рецензия на визуальную новеллу «Любовь, Деньги, Рок-н-ролл» от создателей «Бесконечного лета»

Очень сложно объяснить человеку, который не ждал «Люб­овь, Деньги, Рок-н-ролл» с момента анонса и первой демки, почему я при первой же возможности засел и начал проходить игру. Семь лет ожидания, бесконечное количество переносов (настолько, что это стало локальным мемом) и прочий творческий ад наконец-то закончились и вот чуть меньше недели назад вышла визуальная новелла от коллектива, ответственного за «Бесконечное лето».

Сразу замечу, что такой популярности и обожания, что были у «Бесконечного лета», ожидать не стоит. На это есть огромное количество причин: от атмосферы, которая совсем не напоминает ламповый Советский Союз, где было лучшее мороженное, до полноценного главного героя со своей личностью, который не списан с типичного двачера. Тем, кто ждал второе «Лето» придётся закатать губу обратно (но ненадолго, потому что по моим точным есть одна студия, которая занимается чем-то в этом духе), а вот рассчитывающие на самобытный проект точно порадуются.

Новелла порадовала меня уже самим фактом, что наконец-то вышла, тем, что в российском геймдеве есть ещё что-то живое. Именно для индустрии компьютерных развлечений родом из «хранимой Богом» данный проект – Событие. В сфере последние несколько лет клепают только три в ряд, сокрушаются о том, как было круто работать над «Lada racing club» и пилят ярды на «русских ведьмаках». Но тут без стука, с ноги врывается «Люб­овь, Деньги, Рок-н-ролл» и показывает, что в этом лепрозории ещё есть жизнь, притом очень даже достойная.

И чтобы не ходить вокруг да около давайте сразу поговорим про все плюсы, что приготовила игра (сейчас не про девушек, они будут дальше). В первую очередь я хочу отметить визуальное оформление и рисовку – наконец-то появилась новелла, сделанная не на простом и безумно понятном движке Ren’Py, у которого масса ограничений, а на Unity. Это позволило добавить задникам динамические визуальные эффекты по типу проезжающих поездов, падающих листьев, работающего вентилятора и прочей красоте жизни. Благодаря этому окружение кажется живым, а вкупе с тем, что сам художник трудился очень усердно, можно просто остановиться и начать рассматривать все фоны, получая бесконечное удовольствие.

Не менее приятно становится и от того, что смена поз у персонажей тоже происходит динамично, а не просто с заменой одной картинки на другую, что делает все взаимодействия с ними похожими на реальное общение. А если исходить из того, что одним из китов истории в таком жанре является общение с героями, то наличие у них живости прекрасно работает на погружение в атмосферу.

Этим же занимается и просто восхитительное музыкальное сопровождение, которое играет твоим восприятием ситуации, словно опытный кукловод. Там, где необходимо расслабиться, почувствовать комфорт и безопасность будут играть именно такие композиции, а по звучанию других сцен ощущение нервозности ситуации накатывает само собой.

Визуальная и музыкальная составляющая прекрасно работают вместе и заставляют буквально окунуться в сюжет, испытывать именно те эмоции, которые должны появляться в конкретных моментах. Правда, сказать, что сюжет тоже бескомпромиссно хорош, язык не повернётся. Я со своего позволение запишу его как в плюсы, так и в минусы. Он действительно очень затягивает и делает это до такой степени хорошо, что абсолютно незаметно, как пропадаешь в игре на несколько часов. В нём много интересных моментов и он неплохо жонглирует жанрами, поэтому хорошего в нём немало, но есть и огрехи.

К ним очень хочется отнести словоохотливость сценариста, который любит беспричинно скатываться в ненужную метафорику, абсолютную нелогичность некоторых действий и поворотов, малую вариативность, неясность определённых выборов и их последствий. И в ту же кучу хочется закинуть то, что история делает развилку в одном конкретном месте, после которого твой выбор будет сводиться только к двум полярным героиням.

Как по мне, это все минусы самой игры, но там есть ещё такие отрицательные моменты (субъективщина), как ряд героев. Поэтому сейчас мы плавно подходим к персонажам, на которых и делается акцент в такого рода новеллах.

Главный герой, он же Николай, Нико-кун, Колян и просто законченный мудила

Играть предстоит за сына советских эмигрантов в Японии модели 1987 года, который остался без родителей где-то два года назад – те погибли в автокатастрофе, видимо, подстроенной из-за того, что они работали на КГБ. Помимо этого, его за полтора года до событий игры бросила мадемуазель, дочь американского дипломата Кейтрин (она же Катюха), уехав с матерью обратно в Штаты. И первое, что мы узнаём – сцену их расставания, понимая, как сильно он убивается по этому поводу.

Тип он очень, очень склонный к рефлексии, иногда даже на пустом месте. Хамоватый дединсайд, который плюёт на приличия и относится к своей подруге, кормящей его и всесторонне заботящейся, как к личной прислуге, чьи слова можно спокойно пропустить мимо ушей. Когда же в его школу внезапно возвращается Кейтрин, он может думать только и исключительно о ней, кладя железобетонный вообще на всех вокруг.

За дальнейшую игру он успеет много раз показать себя, как законченная мразота, от которой можно добиться только хамства и беспочвенных обвинений с истериками. Он кидает через пенис даже всех своих друзей – два одноклассника, если не считать подругу Химицу – при любом удобном случае. С этим человеком не то дел иметь не захочется, а сразу появится желание перейти на другую сторону улицы при одной только с ним встрече. Иногда он, конечно, умеет мыслить рационально и совершать адекватные действия, но только в порядке исключения.

Николай справа

Поэтому при прохождении моменты, где ебу набивают хавало, будут вызывать чувство истинного восторга. За него мы и будем играть, впутываясь в шпионские заговоры финального акта холодной войны и выстраивая отношения с одной из девушек.

Химицу, она же сука

Есть у Коляна лучшая подруга, с которой он проводит время уже лет десять. На первый взгляд она кажется очень милой девочкой, которая без ума от Кольки, готовит ему трёхразовое питание, собирает и будит в школу, всячески помогает по хозяйству. Но не надо на это вестись, предупреждаю!

Она влюблена в нашего героя ещё с детства и заработала себе жёсткую на нём фиксацию, руководствуясь которой и делает все эти прекрасные вещи в надежде, что тот когда-нибудь ответит взаимностью. Но если он обращает свой ху внимание на какого-нибудь ещё, особенно Кетрин, то начинается сущий ад.

Она гадит герою в новых отношениях как только может, до конца притворяясь, что единственная, кто реально любит его – лицемерная сволота, выросшая в отца (без спойлеров). В ней, на мой взгляд, из плюсов только собачья преданность и то до какого-нибудь крайнего случая.

У неё даже «хорошая» концовка не может на мой взгляд считаться таковой, потому что в побеге в СССР конца 80-ых не может быть ничего приятного. Реально дельные – все плохие, кроме одной, потому что у Кольки появляется шанс на нормальную жизнь.

Любовь

При моём первом заходе я подумал, что проходить ветку Кейтрин одной из первых не буду, потому что она выглядит сукой, а ещё и сходиться с бывшей – это упадничество (трюк выполняется профессиональными игровыми персонажами, в реальной жизни это может привести ни к чему хорошему). Но боже как сильно я ошибался: на мой персональный вкус это лучшее развитие истории, в котором одинаково хорошо сочетаются и шпиономания, и любовная история и полноценно раскрывается персонаж.

Рассказать обо всех плюсах ветки Кейтри и почему она на самом деле солнышко не могу, потому что тогда мы уйдём в бездонное пространство спойлеров, которые испортят всё впечатление от прохождения.

Это лучшая сюжетная линия, о которой просто нельзя нормально рассказывать, не пересказав все тонкости, способные вызвать лёгкий отвал челюсти. Просто помните, что её холодный, надменный и саркастичный характер – это как сова: не то, чем кажется.

Деньги

На втором месте в моём персональном топе стоит сюжетная линия Кагомэ, девочки, у которой похитили отца из-за шпионских разборок. На эту версию развития истории потратили немало сил и решили насытить её по полной, показав кучу просто превосходных задников и иллюстраций. В ней же подвезли и ответы на кучу вопросов, которые обязательно возникнут в процессе сюжета и при получении некоторых плохих концовок.

Говоря о характере, если вы когда-нибудь задумывались о том, чтобы строить отношения с Сергеем Семёновичем Собяниным, то Кагомэ – это ваш вариант. Крепкий хозяйственник, деловой человек, который поможет выбраться из любой житейской пробки, способный на пару уголовных преступлений для достижения своей цели, а также уехать в регионы, чтобы спрятаться от врагов.

С ней милые взаимоотношения выстраиваются тяжело и со скрипом, как анальный секс дверь без смазки, но оно того стоит, а результат не просто обеспечит герою нормальную жизнь, но и объяснит с какого из персонажей «Бесконечного лета» её делали (единственная, кстати, сделанная с персонажа, но у него не было своей сюжетной линии).

Тут стоит бояться выборов, которые ставят перед тобой вопрос поступить как нормальный человек или эффективно, так что имейте ввиду.

Рок-н-ролл

Пожалуй, самая лёгкая для восприятия и спокойная сюжетная линия досталась наследнице гигантской корпорации, которая хочет заниматься музыкой. В ней вам не надо будет сильно беспокоиться ни о КГБ, ни о других разведках, ни о людях корпорации. Ветка Эли не оставит равнодушным, но широко открытого рта или удивительных поворотов в ней ждать не стоит.

Безудержный секс, рок, раскрывшийся милый персонаж и наркотики – вот все спутники данного развития истории. Подумайте, с кем из них надо быть поаккуратнее. Ответ не удивит.

Это будет лучшим выбором, если вам вообще не интересно углубляться в шпионские дебри, а просто хочется отвязного рокерского веселья и спокойной милой истории с потенциально хорошим концом, оставляющим приятное послевкусие. И нет, это не клон Алисы – я проверил на правах фэна этой ветки «Бесконечного лета». Эли поинтереснее на мой взгляд и, тут уже совсем субъективщина, симпатичнее.

Персонажи, с которыми, к сожалению, нельзя завести роман

Героев, о которых можно сказать так, только три: Токио Райдер, Бармен и Ирина.

Первый – клавишник из группы Эли, который своей крутостью способен свернуть горы и построить в России демократию. Токио Райдер настолько хорош, что может разговаривать только цитатами из пацанских пабликов, оставаясь при этом исключительно базированным гигачадом. Когда он встретится вам, вы поймёте, что предпочли бы тусить с ним по Токио, а не эти секреты, разведки и женщин.

Найти Токио Райдера вообще не сложно

Бармен просто прекрасен, потому что ему всегда есть что сказать, он периодически подкалывает Коляна, наливает за счёт заведения и в особо экстренных ситуациях на него можно положиться. К сожалению, у него уже есть жена, но она не стена, могла бы и подвинуться, чтобы у нас был вариант пройти игру просто сидя в его заведении.

И на сладенькое майор КГБ Ирина Мостовая, чьего обаяния хватит на то, чтобы исцелить импотенцию у целой постсоветской республики. Весёлая барышня, но со своими закидонами про родину и всё такое, она способна генерировать умопомрачительно приятные ситуации, находясь в поле зрения Коляна. В общем, суть вы поняли блондиночка гэбистка тоже заслужила своего романа с Николаем.

Считаю, что в названии игры собраны все достойные сюжетные ветки:

Любовь – Кейтрин, о чём говорит конвертик с сердечком в правом углу, когда начинается новый день;

Деньги – Кагомэ, там вы увидите пачку купюр;

Рок-н-ролл – Эли, тут и говорить нечего, но на том же экране у неё будут кассеты.

А вот Химицу в названии места не нашлось, что вполне заслужено, ибо это не только сюжетно худшая версия развития событий, но и перспектива того, что главный герой будет жить с конченой сукой.

Если подводить какой-нибудь итог, то на мой вкус новелла вышла на 8/10. Действительно достойный способ занять пару вечеров, окунуться в атмосферу Японии 80-ых. Не без косяков, из-за которых, объективно, следовало бы дать 7/10, но я не объективен, потому что мне зашло, заставило испытать кучу эмоций и даже задуматься о некоторых моментах.

Не могу сказать, сколько конкретно часов наиграл, так как с детства моим героем был капитан Джек Воробей, а нынешняя ситуация подталкивает к флибустьерству. Но скорее всего очень много и не жалею ни о единой минуте (кроме ветки Химицу), а был бы рад засесть ещё на столько же, что и вам рекомендую сделать хотя бы на одну из лучших сюжетных линий.

Две Картинки с Кейтрин потому что она очень хороша как перс