October 23, 2021

Почему стоит… поиграть в Xenogears

Почему-почему? Тру-фанат JRPG таких вопросов не задаст. Остальным постараюсь объяснить.

«Xenogears» - один из самых ярких представителей жанра. Поэтому всем, у кого от японской стилистики появляются покраснение кожи, зуд и непреодолимое желание убивать – все же стоит воздержаться. Всем, у кого аллергические симптомы не такие сильные, можете попробовать. Но если что, я вас предупредил.

Игра появилась в далеком 1998 году. Когда деревья были выше, трава зеленее и пиво водой никто не разбавлял. Успевшая набить на всяких «финалках» руку небезызвестная «Square» решила представить рынку нечто новое. За год до этого вышла «Final Fantasy 7», уже успевшая отличится от предыдущих частей некой взрослостью и довольно мрачной атмосферой. Но «Xenogears» пошла еще дальше. Широкой аудитории (японской, конечно) резко преподносят темы классового неравенства, расовой сегрегации, вытекающего из последнего нацизма с явными отсылками к 3 Рейху и другим некошерным вещам.

Кроме остросоциальных моментов, тайтл насыщен отсылками, а иногда и цитатами Ницше, Юнга, Фрейда (вплоть до того, что одного из антагонистов – одну из личностей ГГ – зовут Ид – бессознательная часть психики, совокупность инстинктов), Лакана (вплоть до того, что так зовут одну преинкарнаций ГГ). И, конечно, отсылок к религиозным течениям. От скандинавского язычества до зороастризма – вместе буддизмом, индуизмом, христианством и иудаизмом.

Добавьте ко всему, что большинство персонажей имеют по несколько реинкарнаций, и как результат сложную систему многовековых взаимоотношений. У всех ментальные расстройства от раздвоений личности до посттравматических стрессовых расстройств, страшное прошлое, трудное настоящее и мутное будущее (Герцен бы одобрил) – это заставляет следить за перипетиями сюжета.

Своего рода это квинтэссенция всего японского подхода к игрострою.

Неуравновешенный главный герой, философско-религиозная подоплека, Огромные Боевые Человекоподобные Роботы, не менее огромные монстры, и просто титанический объем материала, от которого у вас просто обязательно проснется СПГС. Ничего не напоминает? Кто сказал «Евангелион»?!.

Геймплей. Ради чего играют в игры. Здесь он тоже на высоте. Особенно учитывая, что он отошел от классического JRPG’шного. Кроме передвижения из точки А в точку Б по глобальной карте, на карте локальной можно передвигаться и вертикально. Вращение камерой не просто приятная фича, улучшающая обзор – необходимость. Еще иногда, используя ранее 3D, нужно уклоняться от ловушек. А это уже адвенчура какая-то.

Боевая система, хоть и осталась пошаговой, но стала больше похожа на файтинг. Игрок не выбирает список из готовых приемчиков, а набивает комбо сам. Каждый. Раз. Но сначала их нужно изучить, из раза в раз нажимая на заветные «треугольник», «квадрат» и «круг». А еще по мере прохождения откроется режим «Арена», который и есть файтинг в чистом виде.

За что еще любят произведения мультимедийного жанра. За стилистику и сеттинг. Если исключить из рассуждения, что игра застала динозавров (таких как я), графоний очень даже ничего. Дизайн персонажей и мехов – классический японский. Без лишней наркомании, но полет фантазии чувствуется.

Несмотря на все условности, фантазия авторов заставила их объяснить как можно больше аспектов мира. И существование гиров – местных роботов, и магию – здесь она зовется эфиром, и зверолюдей и прочих монстров. Все в мире «Xenogears» дело рук Модификатора Зохара, который на пару со сверхмощным искусственным интеллектом Кадмони натворили очень много дел. Например, создали жизнь на месте действия, магию заодно (чтоб не скучно было). О старушке Земле никто не вспоминает — она здесь «Запретная земля» супротив «Земли обетованной» — Нового Иерусалима, которым прозвали очень похожую на Землю планету где-то в созвездии Стрельца.

От нее-то over 9000 лет назад и начинается история мира игры. А в дальнейших хитросплетениях сюжета. Сам черт ногу сломит.

Отсылки замучаешься перечислять. Здесь есть свои Каин и Авель. Первый император Солариса — государства с нацистскими замашками и хитрыми планами. Авель он же Контакт, он же Лакан, он же Ким, он же Фей Фонг Вонг. Собственно, главный герой. Точнее его первая инкарнация. В этой империи, довершая образ есть свой Югенд — не поверите, военная академия. Есть своя Церковь (со всеми вытекающими) — Этос. Священники, которой бывают не равнодушны к своим воспитанникам. Есть своя Вавилонская башня — деталь космического корабля на котором колонисты летели в светлое будущее, но что-то пошло не так. Есть Деус, часть Яхве.

Будучи на 100% постмодернистским произведением, «Xenogears» поглощала в себя все, до чего только могла дотянуться и адаптировать. Например, огромный культурный пласт. От Северной Америки до Японии, через Евразию, Африку и т.д. Произведение, которое обыгрывает темы различных дискриминаций, религиозных заблуждений и пытается экзистенциализме и смысле жизни, не может быть светлым и радужным. Как бы оно не старалось. А, вообще, материал тайтла мог бы стать 7-ой частью «Final Fantasy». «Финалка», вышедшая год назад, на фоне предыдущих частей серии, и без того показалась бывалым игрокам мрачной и взрослой.

Чистое концентрированное безумие. В самом хорошем смысле слова.

Создатели игры Тетсуя Такахаши и Каори Танака, судя по всему, закупились веществами в таком количестве. Что их хватило бы для массового самоубийства, но вместо этого у них получилась одна из лучших JRPG всех времен.

Резюмируя все выше написанное, игровой опыт — полнейший крышеснос. Инфа 100%.

Спасибо за внимание!