Японский пацифизм
Для того чтобы японцы стали заядлыми пацифистами
Это шутка юмора, если кто не понял.
Может показаться смешным, но я считаю, что нет больших пацифистов в современной популярной культуре, чем японцы. Если в комиксе/игре/аниме – нужное подчеркнуть – будет присутствовать армия, война или какой-нибудь их эквивалент – будьте уверены показано это будет не с самой лучшей стороны. Хотя за четырьмя «ние» это будет трудно разглядеть. Что за «ние»? Нет, это не из японского языка, это всем знакомые: расчленение, обезглавливание, свежевание, потрошение. В общем, за всем максимально натуралистично показанным насилием кроется такой пацифистский посыл, что я умолкаю. Подчеркивает это тема людей, «которые просто выполняли приказы». На любой войне за всю историю человеческой цивилизации, во всех армиях, всех народов и государств – найдутся такие.
Давайте возьмем несколько примеров. Сразу говорю, я опущу завязку и прочее, и перейду к главному.
«Гантз». Конечно, лучше читать оригинал.
Суть такова, что случайной группе обычных японских школьников и некоторых людей постарше дают задание по истреблению инопланетян. Да, именно так. Как всегда, есть одно «Но!». Те пришельцы, от которых избавляли Землю ОЯШи в черном латексе, были обыкновенными беженцами, и, как правило, жили-поживали, зла никому не желали. Причем уничтожали они их со смаком, насилуя-убивая, закидываясь веществами.
Но не главные герои. Я забегаю вперед, но один аутист не так расшифровал сигнал от других братьев по разуму, и в итоге герои, раз за разом отыгрывали партию в садомазохистской JRPG. Где все бонусы, которые должны были выдаваться по умолчанию – так задумал высший разум – покупались за очки. А очки давались за убитых. Вот такие пироги. Причем, когда на нашу планету явились те, от кого бежали все выше обозначенные – вот тут-то и началось настоящее веселье. Здесь вам и геноцид, и концлагеря, и переработка пленных на консервы. Особым пунктом стоит здесь момент, когда верных первоначальной идеи центральных персонажей объявляют террористами. В самом конце является тот самый инопланетный высший разум и разжевывает неразумным недальновидным человекам, где и в чем они были не правы, не забывая о тоннах пафоса диванной философии.
И это я еще не говорю о социальном комментарии – о подростковой преступности, о школьном насилии, о самоубийствах. И других не менее захватывающих вещах.
«Metal Gear». Кодзима – гений! Дальше можно не читать, расходимся.
Все части франшизы – это ода антимилитаризму в чистом виде. Никто это особо и не скрывал. Кодзима-сан по образованию телережиссер, так что как только у него появилась возможность делать полноценные кат-сцены, большинство их них превратились, чуть ли не в полноценные фильмы. В них герои, не забывая про пафосные речуги, разглагольствуют о том, какие в нашем мире живут нехорошие человеки. Кто-то из них просто на голову больной его хлебом не корми – дай повоевать. Кто-то по причине трудного детства и прибитых к полу игрушек – по-другому уже не может. А кто-то руководствуется простой логикой «ничего личного просто бизнес». Ну, а самые самые отбитые по-прежнему рассматривают войну как самый эффективный способ отстоять свои убеждения.
Тут же в комплекте идут все вытекающие из войн последствия. Разоренные страны, мутные «военные консультанты», дети-солдаты, массовые убийства с оружия массового поражения – оно и понятно, ради чего вообще все собирались. На ПК игры особо и не издавались, а полностью проходить их на ютубчике – удовольствие так себе, можно посмотреть только кат-сцены. Предупреждаю сразу, хронометраж некоторых может заставить нервничать режиссерскую версию «Властелина колец» (та что 3в1).
«Гандам». Тутмои полномочия – все.
Пожалуй, самая популярная серия мультиков про Огромных Боевых Человекоподобных Роботов (далее ОБЧР) – этот жанр именуется «меха». Не как мех во множественном числе, а как начало слова «механизм». Этот онгоинг получился настолько эпичным и размазанным во времени, что охватывает аж 10 эпох внутренней хронологии, а взаимоотношения между двумя основными силами конфликта так запутаны, что акума ногу сломит. Самый смак в том, что здесь, несмотря на космическую тематику, нет никаких пришельцев, и прочего сай-фай дерьма. Только старая добрая братоубийственная гражданская война между человеками-землянами и человеками-колонистами.
От эпохи к эпохе меняется главный плохиш, а суть – нет. Люди всегда найдут из-за чего воевать, а если нет какого-то врага из вне, будут воевать друг с другом. Серьезную военную драму нагнетает и неоднозначность, как отдельных персонажей, так и сторон в целом. И иной порой ты не знаешь за кого болеть и кому сопереживать. Не потому что персонажи плохо прописаны – все с точностью наоборот.
«Front mission». Kak eto perevesti?
Третья часть, например, одна из моих самых любимых игр, в принципе. За небольшим исключением, довольно не плохая серия пошаговых тактик. Опять ОБЧР, но на этот раз не такого кавайного дизайна – только практичность только хардкор. Весь цимес в том, что ± во всех частях (а в третьей прямо в главном меню) нам говорится, что люди воевали, воюют и будут воевать.
Всегда. Смеритесь. Надо отдать японякам должное, они могут сочинять не только сюжеты и сеттинги, в которых без пол литра не разберешься, но и вполне себе «реалистичные». Во всех частях присутствуют доставляющие типажи: оголтелые поцреоты, националисты, идеалисты, милитаристы, просто мутные личности. И все они могут занимать в сюжете от роли простого статиста, до центрального персонажа. И почти у всех есть темное прошлое, ужасное настоящее и весьма туманное будущее. Кроме этого они могут страдать маниакальными психозами, посттравматическими расстройствами и другими замечательными недугами и болезнями, которые обязательно проявятся в сюжете. А прелести войны обязательно вертятся вокруг какой-нибудь вундервафли, способной раздавать экстерминатусы оптом и в розницу – пусть никто не уйдет обделенным.
На самом деле, примеров может быть и больше. Взял я только более-менее мейнстримные тайтлы. В западной культуре, безусловно, есть примеры антимилитаризма и более чем достойные. Но. Они не обличены в красивую обертку ОБЧР, кавайных ОЯШей, пафосных речуг и других атрибутов культуры японской. Там все, буквально, с первых страниц автор заявляет, что перед тобой серьезное произведение. Не спорю. Но, когда ты видишь перед собой что-то из выше перечисленного впервые – возникает вопрос «Что, опять?». Но потом, когда докапываешься до второго дна – уже не смотришь ни на рисовку, ни на пафосные речуги.
А можете просто посмотреть «Босоного Гэна» или «Могилу светлячков» . Только предупреждаю старые анимы славятся тем, из-за чего по началу вокруг них было столько шума. Примерно тем, что крутится вокруг четырех «ние».