Экспрессмнение о настольных играх#6
Пролетел май, немножечко июня, и я собрал для вас ещё одну подборку впечатлений. Много всего разного, уверен, каждый из вас найдёт что-то для себя. Рубрика называется экспрессмнение, но оно как-то ни разу не экспресс получается.)))
Но кто я такой, чтобы у меня всё было логично?
Сегодня в подборке вас жду впечатления по следующим играм:
- Подземелья и Песики / Tales of tails
- Смешанный лес / Forest Shuffle
- Эверделл / Everdell
- Загадочные существа / Wondrous Creatures
- В Центре Внимания / Spotlight
- СовПадение / SiXeS
- Падение станции / Stationfall - будет в следующий раз, потому что не влез((
Подземелья и Песики
Если вы ищете несложную и быструю настольную игру, где есть азарт и приключения, «Подземелья и песики» — идеальный выбор. Это микс Приключений в замке Карак и Кланка, упакованный в динамичные 20 минут.
Здесь есть чем зацепить как новичков, так и опытных игроков. Вас ждут обалденный визуал, прокачка персонажа и пёсики.
О чём игра
В Подземельях и Пёсиках вы спускаетесь в подземелье и исследуете его территории вместе с другими игроками. Интересно, что здесь нет фигурок персонажей, а вы просто раскрываете карту подземелья со всеми возможными его сокровищами, монстрами и проклятьями. В какой-то момент у вас сформируется карта подземелья и, как только кто-то решит выйти, запустится обратный отсчёт
Основной нюанс в том, что вам нужно успеть пробежать по свободным клеткам подземелья максимально выгодно, пока это не сделали другие, иначе вам могут остаться совсем бесполезный лут из подземелья. Каждый игрок отмечает свой путь лапками своего цвета. Таким образом вы собираете золото, побеждаете монстров и находите сундуки с ключами.
Как играть
- Исследуйте подземелья: Открывайте карты, собирайте артефакты и ресурсы. Каждая карта — шанс разбогатеть или способ подгадить сопернику.
- Прокачивайте планшет: Улучшайте навыки персонажа, чтобы увеличить шансы на победу. Но помните: прокачка тратит заветные шаги, если сильно увлечься, можно не успеть собрать золото.
- Своевременно бегите: Видите вкусную добычу? Пора уносить ноги, а заодно и сокровища, на которые рассчитывал ваш соперник
В моей первой партии я так увлёкся прокачкой персонажа, что забыл следить за целью игры. В итоге — прокачанный персонаж, который вынесет любого монстра, но в 2 раза меньше золота, чем у противника. В игре нужно грамотно балансировать между жадностью и просчётом.
Почему Подземелья и песики стоит попробовать
Имея большой опыт в настолках обычно я ожидаю в играх с таким названием какую-то второсортную игру для новичков, которые ведутся на броское имя и картинку. Но эта игра сумела меня удивить.
✅ Отличный визуал
Каждая карта прекрасно проиллюстрирована. Визуал в духе очень хорошего фэнтези. А иконографика сделана так, что волей не волей забываешь, зачем ты пришел в это подземелье.
✅Динамика игры
Партия занимает 20 минут, ходы очень быстрые и места для паралича анализа практически нет.
✅ Эмоции и геймификация
Игра очень хорошо собрана. При своём скромном наполнении, где нет миниатюр, ресурсов, а почти всё - это просто карточки, очень невероятно увлекает игроков своими ачивками, прокачками и а-а-а-а, сумела меня подсадить на иглу прокачки, заставив совершенно забыть про победные очки.
Минусы
Слишком быстро
Игра пролетает чересчур молниеносно, хочется как следует вкачать персонажа и бежать наваливать монстрам, а это уже последний раунд и только 5 лапок для перемещения(
Слишком мало
Вот вы почувствовали запах и дух подземелья, где десятки сокровищ и так и хочется посмотреть всю эту стопку карт. Но вы откроете немногим больше карточек, чем у вас есть лапок. Потому что дальше вы просто не добежите.
Рандом
В игре есть личные цели и иногда карты под них могут попросту не выходить. Аналогично и с монстрами. Могут выходить такие, которые вам не по зубам, зато вашему сопернику всё по кайфу.
На выходе получилась отличная быстра игра
Подземелья и песики — это отличная игра в своём жанре и весе. Авторы сумели в такой короткий геймплей сделать интересно и азартно. Без переусложнений, без ухода в самолюбование, когда игры делаются исключительно на тёпленькую аудиторию. Да, здесь ваши «хотелки» могут конфликтовать с целью победить, но кто мы такие, чтобы запрещать себе играть в удовольствие.
При этом не стоит ждать от игры слишком многого, это простенький филлер на 20 минут, который окунёт вас в атмосферу подземелий и совсем немного в атмосферу пёсиков.
Радуюсь за ребят, круто сделано. Для своей ниши очень крепко. Ни убавить, ни прибавить.
Смешанный лес Смешанный лес / Forest Shuffle — лесная бухгалтерия
Если вы мечтали построить идеальный лес, где под каждым деревом прячутся лягушки, на деревьях сидят бабочки и птицы, то Смешанный лес» создан для вас. Но если вы, как и я, считаете, что настолки должны дарить эмоции, а не напоминать квартальный отчёт — будьте осторожны. Потому что считать здесь придётся очень много.
О чем игра
В игре мы создаем смешанный лес, который наполняем различными деревьями и обитателями, делая несложные действия.
У каждого дерева — четыре слота вокруг, и вот туда можно посадить, например, бабочку, которая любит сидеть на вершине дерева. Или жабу, которая даёт 5 очков за жабу рядом. Где-то нужно собрать много каких-либо карт, а где-то чтобы возле дерева была конкретная карта. По большей части эффекты карт приносят очки, но если и различные комбо вроде добора карт или размещения дополнительных. Также карту можно сбросить, оплатив ею размещение другой карты.
Звучит как лёгкий филлер? Не тут-то было.
Уже к середине партии вы начинаете судорожно прокручивать в голове мысли в духе: «Так… если я сейчас возьму этого ястреба, она даст мне 3 очка за каждую птицу, но вот такой же уже сидит у Миши… В колоде их всего 7, вероятность получить 18 очков...».
Каждая карта — это формула: очки за соседство, за количество определённых видов, за выполнение скрытых условий и каждый ход — задачка с десятком переменных. Считать тут нужно постоянно и много. Много, много считать в уме.
В какой-то момент мозг тебе говорит: «А мы играем или работаем»?
Почему вам это может понравиться
Сложность комбо
Для фанатов комбинаторики по условиям — это рай. Каждая партия, как сборка пазла, где детали меняют правила игры. Другие игроки постоянно усложняют вам жизнь, уводя нужные карты с рынка. И чем меньше нужных карт, тем меньше вас ждёт очков.
Марс без поля
Здесь нет привычной борьбы за территорию с эффектами — только общая колода, откуда все игроки тащат карты. Но при этом за счёт этой общей колоды вы все равно сражаетесь за то, чтобы взять «территорию» себе в руку.
Соревнование в аналитике
Если вы любите переигрывать ходы в уме, кайфуете от системного мышления, любите просчитывать на 3 хода вперёд и гордитесь навыками подсчёта в уме больших чисел — это ваша игра.
Природа и вайб энциклопедий
Сейчас тренд на игры про природу и любителей игр этой тематики очень много. Это хорошая игра, которая подвинет многие проекты, Зеленый дом, например, нервно курит в сторонке. Арт в духе детских энциклопедий или учебников.
Технически безупречен
Смешанный лес технически безупречен, здесь столько всего умудрились выжать из карт, даже азарта немного завезли. Да, комбо-механики продуманы, но где тут магия природы?
Не моя игра
Меня такие игры не очень цепляют. Вся партия превращается в глобальную арифметику. Ты не чувствуешь природу. Ты постоянно считаешь. Весь стол считает. Никто не разговаривает. Никаких неожиданных ходов или забавных моментов. Только скрип мозга и мысли в духе: сова даст за других сов 3, а бабочка в зависимости от количества других бабочек...
С одной стороны — да, для кого-то это чистый кайф. С другой — ну а чего ради? Если так любите считать, рекомендую вместо настолки устроиться бухгалтером. Игра будет бесконечная, с премиями.
И тут на ум приходят Волшебные Королевства, где ты тоже постоянно считаешь и собираешь карты в руке, но сущностей там не много и лично для меня это гораздо более интересно. Хотя это тоже подсчет...и много азарта.
Итог
Смешанный лес — добротная игра для любителей комбинаторики и сет-коллекшна. Красивая, обманчиво несложная, но безумно математичная, без эмоций и геймплейных поворотов.
Эверделл / Everdell
Наконец-то добрался до классики семейного движкостроения: то самое гигантское дерево, ягоды и смола.
Стоит отметить, что садился я за партию с некоторым скепсисом, потому что внутренние предубеждения обозначали для меня Эверделл как квинтэссенцию обмена шила на мыло, а после Уютной Опушки опять окунаться в эту воду не хотелось.
В Опушке хотя бы кубики были, а тут что?
Но любопытство и желание исследования этой легенды всё же победило и мы стартанули. Ежи-убийцы вышли на тропу экономического доминирования.
Как играется
На первый взгляд Эверделл делает всё, чтобы вас оттолкнуть и не делает ничего нового. Вход в игру достаточно кризисный. У вас всего два рабочих. Карты требуют по три-пять ресурсов. А добыть их вы можете только один-два за ход. Примерно на этом моменте хочется сложить дерево назад в коробку и пойти пить чай.
Ладно, вы расставляете 2 свои фигурки пасуете с мыслями "сомнительно, но окей" и тут игра начинает раскручивать свой маятник.
После первого паса вас ждет +1 рабочий. А также сработка всех свойств карт с листиком, если вам повезло построить хоть что-то за те жалкие крохи, что у вас были.
Из грязи в князи
И вот тут начинается самое интересное. Потому что карты — это основной ресурс и носитель дофамина в этой игре. Постепенно ваш движок начинает разгоняться. Каждая постройка позволяет бесплатно разместить определенного персонажа, который может стоить не меньше построек. Персонажи активируют свои свойства, и экономика начинает работать так, что забываешь про начальный кризис.
Ты сидишь и ждешь, когда же выйдут нужные персонажи на рынок и бегаешь как безумец за новыми картами. Вот бы что-то подошло под вашу постройку.
Самое классное — это экспоненциальный разгон. Весной вы копите по крупице, осенью — живёте в изобилии. И именно этот контраст доставляет.
Со старта вам ясно дают понять, насколько дороги ресурсы и какая в Эверделе средняя зарплата у ежей. И тут приходите вы и как волки Уолл-Стрит начинаете зарабатывать. Вот этот обман мозга, когда вам вместо ресурсов дают эту цепочку — то, что делает эту игру. Да, есть еще немного мелких побочных скорингов, но основной носитель - это движок.
Все кто заигрывает коробку начинают ждать каких-то очевидно жирных карт. У нас в партии почему-то все ждали мужа с женой, оказалось, что они приносят прилично очков.
Компоненты
Тут всё действительно на уровне. Дерево выглядит великолепно, ресурсики — милота, оформление карт — прекрасно. Ягоды мягкие, ежики няшные, смола блестит. Авторы сделали красиво, даже спорить не буду.
Плюсы и минусы
👍 Плюсы
- Прекрасный разгон движка
- Милые компоненты и арт
- Классное ощущение прогресса в партии
- Изобилие комбо-вомбо
- Понятная концовка: сыграли 15 карт и для вас игра закончена
Так выглядит табло человека, который построил 15 карт и закончил играть в Эверделл
❌Минусы
- Долговато. Даже без допов
- Новичков ждут очень неприятные ходы
- Некоторая зависимость от рынка карт
- Это гигантское дерево хоть и красивое, но как его хранить - непонятно
Итог
Эверделл — игра с обманчивым стартом и прекрасным развитием. Мне она напомнила Res Arcana, только добрую. Злое взаимодействие тут по сути делает только одна карточка. Играть в Эверделл часто я бы не стал — долговато и к концу партии ты уже морально насыщаешься. Но вытащить на стол раз в пол года — принимается с радостью.
Неудивительно, что к ней столько дополнений и почему же её так любят. Авторы смогли найти золотую середину, которая делает эту игру прекрасной, а мир Эверделла хочется погружаться ещё и ещё.
Загадочные существа / Wondrous Creatures
Есть игры, после которых ты встаёшь из-за стола с ощущением законченного процесса: выиграл или проиграл — всё честно, всё понятно. А есть такие, после которых можешь целый вечер перебирать в голове: «А вот если бы тогда на третьем ходу я взял не эту карту, а ту…»
Загадочные существа — игра именно из второй категории.
Признаюсь, я обожаю игры, где есть какая-то приколюха. Мне вот просто такое покажи и я, как пчела на мёд, лечу в это играть. В Загадочных существах увидел фигурки капитанов, которые пристегиваются магнитиками и мэтч случился. Хоть я вообще ничего про игру не слышал, зерно посеяно. И тут как раз подписчик пригласил сыграть...а я еще и могу.
И вот я играю, пристегиваю туда-сюда этот магнитик и пробую Загадочные Существа.
О чем игра
Мы — энтузиасты, которые любят всё загадочное. Поэтому исследуем загадочный остров, собираем местные загадочные растения и заодно яйца местных существ загадочно собираем. После чего приманиваем себе этих существ и получаем какие-то плюшки от них.
Первое, что хочется отметить — это, конечно, оформление. Коробка выглядит, как томик каких-то старых рецептов: плотная коробка, стилизованная под книгу. Иллюстрации на картах — отличные. Художник постарался: каждая карта — это кусочек отдельной истории, с тематичными подписями. Такой визуал располагает, особенно если вы любите атмосферные игры.
Как играется
По механике — это движкостройная евро-стратегия с элементами размещения рабочих. На своём ходу ты можешь:
- Десантировать исследователей на остров (классическое выставление рабочих). Это позволяет тебе добавить ресурсы.
- Построить карту (свой движок);
- Заявить победную цель.
Работает в поле всё интересно: вы постоянно находитесь в напряжении между желанием занять место, которое принесёт максимум ресурсов, подбором яйца существа и взятием нужной карты. Ресурсы добываются очень медленно и тяжело, на старте вы будете балансировать между 2 и 3 ресурсами и ближе концу сможете получить 4, но это чертовски мало.
Даунтайм и паралич анализа
Даже в начале игроки умудряются очень долго думать куда же выставить своего исследователя. Хотя всё же просто: выставился — собрал ресурсы вокруг. А уж чем ближе к финалу, тем больше вещей заставляют подвисать игроков. Карты начинают комбиться друг с другом, активируя сложные цепочки, а лакомых мест для ресурсов становиться всё больше. И вот тут возможен паралич анализа: игрок перед тобой 5 минут считает цепочку, постоянно передумывает, а ты, глядя в окно, вспоминаешь, как в детстве воровал кукурузу.
На четверых у нас ушло почти 4 часа, и это, конечно, перебор. Оптимальное время для таких игр — 1,5-2 часа, иначе динамика теряется.
Баланс и колода
Колода карт — огромная. Есть карты, которые условно бесполезны, а есть те, что дают внезапное и невероятное количество очков. В это моменте игра превращается не столько в соревнование, сколько в исследование этой самой колоды.
Возможно, в будущем, зная, что в колоде прячется супер-карта, ты её будешь ждать. Но, как по мне уж слишком много нужно наиграть, чтобы запомнить эти ситуативные свойства. И, как и в Крысах Вистара — игра проходит больше про реакцию на выход карт, чем про их стратегический подбор. Чуть больше удачи и у вас всё заработало - ура, движок заработал! Нет? Ожидайте вашу имбо-карту? У меня такая пришла перед самым концом игры, что позволило мне прилично набрать очков и стать непоследним игроком.
В общем, уже после первой партии закралась эта мысль: «А стоит ли снова садиться, чтобы еще раз открывать новые для себя карты и понять, что я опять не нашёл ту самую связку?»
Также свойства лидеров очень сильно отличаются и кому-то может достаться что-то действительно полезное, а кто-то не воспользуется своим свойством ни разу за игру, хотя и старался открыть свои опции сразу же.
Дополнения
Если вдруг у вас есть дополнения, то не замешивать их смысла нет. Они чинят провисоны с капитаном и добавляют чуть больше вариативности в игру.
При этом всё равно сохраняется проблема снежного кома, если кто-то сделал себе хороший движок, а вы нет, потому что построили не ту карту, то сорри. Чем дальше, тем хуже. И история с лидерами также оттуда родом, легкие цели заняли - копи еще. А если нет ничего, то как накопить ещё больше? Благо эту историю дополнение чинит.
Итог
Загадочные существа — это отличная игра для любителей движков и комбо, и вам она может понравиться, если:
- Вы любите исследовательские игры;
- Готовы к долгим партиям;
- Вас не пугает рандом в колоде и разница в опыте.
Лично я остался с очень смешанным ощущением. Красиво, атмосферно, механически интересно, но вот это постоянное «А что, есть и такая карта?!», жаль что не у меня. У меня в коллекции она бы, вероятно, не прижилась. Но сыграть разок-другой ещё бы сел с удовольствием.
Это та игра, которая ближе к настольному исследованию, чем к соревнованию. А если вы от этого кайфуете — попробуйте. Пожалуй, эта самая загодочная игра за последнее время и хотнесс бгг, между прочим.
В Центре Внимания / Spotlight
Что будет, если смешать Микро Макро и ту самую хитовую детскую книжку с фонариком. Если у вас нет детей, вы возможно вообще не понимаете сейчас, что это за книжка с фонариком. Так что можете взять Даника, он вам расскажет. Считаем, что вы понимаете, о чём речь.
Так что же получится? Получится настольная игра Spotlight
О чём игра и что за фонарик
В Центре Внимания — это кооперативная игра на внимательность, где вы ищете спрятанных персонажей на тёмных планшетах, используя законы физики специальные "волшебные фонари". На планшетах изображено огромное количество персонажей в духе рисовки микро-макро, но цветной. Однако, здесь вам не важна история каждого конкретно персонажа.
Фонарик подсвечивает фрагмент изображения под прозрачным слоем с чёрной подложкой, создавая эффект настоящего светового луча. За 60 секунд нужно найти всех персонажей и указать их точное количество на специальном диске. Например, 5 единорогов или 10 волшебников. У каждого свой планшет с уникальным наполнением, но одинаковым количеством персонажей на картинках.
Если вы играете в кооперативном режиме, то за вами будет гоняться луна. Когда она вас догонит, то всех участников украдут инопланетяне. Шучу, вы закончите игру, если не потратите жетоны ускорения. Но рано или поздно они закончатся...
Долой предрассудки
Если вы думаете, что это игра для детей, то вы очень сильно ошибаетесь. Потому что взрослый тут скорее теряет преимущества и сам будет выглядеть ребенком. Это задача со звездочкой и вам стоит попробовать её решить.
Второй момент, который удивляет. Кооперативный режим более сложен, чем соревновательный, потому что обязательно кто-то неверно посчитает персонажей, будет плестись в хвосте и вы потратите все свои жетоны.
У нас пока хорошо, если хотя бы один человек за партию правильно посчитает.
Почему игра заслуживает внимания
- Классная игровая механика для челленджей и вечеринок. В центре внимания отлично подойдет, как быстрое развлечение для мультивозрастной компании.
- Простые правила и соревнование внимательности, меняет привычные правила лидерства взрослой жизни.
- Гибкость правил. В игре 5 уровней сложности и несколько режимов: кооперативный, соревновательный и "районы". Вы всегда можете сделать игру проще или сложнее под себя.
- Тренировка навыков. Та игра, партию в которую можно обосновать саморазвитием. Spotlight прокачивает внимание, память и скорость реакции. Для детей 6+ это полезно, а для взрослых вдвойне.
- Гибкая длительность. Вы можете поискать 1-2 персонажа за пару минут, или сыграть полноценную партию, которая займёт 15-20 минут — даже для вечера в будни можно легко себе позволить и провести время вместе.
Игра подойдет не всем
Тут много мелких деталей и сам фонарик сужает обзор. При слабом освещении или проблемах со зрением играть будет дискомфортно.
Слишком юные игроки (дети до 6 лет)
Изображения как я и написал, мелкие. Детям помладше будет точно тяжело и лучше купить ту самую волшебную книжку с фонариком с более крупными картинками. Или присмотритесь к игре Дифферанс, она без фонарика, оно тоже на внимательность.
Итог
В своей работе я часто внедряю элементы геймификации. И имею дело в основном именно с массовой аудиторией, которые случайно контактирует с активностью, где нужен быстрый и понятный сетап.
Поэтому я с удовольствием собираю образцы подобных игр, где всё наглядно, быстро и всем понятно: Пингвины Авиа, Доктор Эврика, Айс Класс и т.д. Иногда тестирую их дома по фану: кто будет мыть посуду, вынесет мусор или просто получит морожку. Даник очень любит такие штуки.
В центре Внимания - отличная игра-механика, которая прекрасно работает и затягивает. Как занимательное развлечение практически в любой компании рекомендую.
П.с. поделитесь, вашими любимыми играми-механиками. С удовольствием присмотрюсь.
СовПадение / SiXeS — пати фоварит Лёши
Лёша так часто рассказывал про эту игру я просто не мог не купить себе коробочку. Но так как в мае был День Рождения, то я взял и добавил её в вишлист.
О чем в игра
В Совпадении вам необходимо синхронизироваться с другими игроками. У ведущего есть слово на карточке и все за столом пишут на него свое ассоциацию. Потом все по очереди зачитывают ассоциации, которые ещё не совпали. В случае СовПадения получают очки. Если совпали все шесть возможных ассоциаций, то ещё одно бонусное очко. В следующем раунде ведущий меняется и игра продолжается.
Что бы сделать процесс более интересным второй раунд проходит наоборот: вам необходимо стараться написать уникальные ассоциации, при этом не уйдя слишком далеко от темы. Это классная находка, которая заставляет ваш мозг не закисать и делает игру интереснее.
Ну и третий раунд в игре — это блиц. Одно слово – одна ассоциация. Блиц работает только на СовПадения.
Как играется
Надо сказать, что я люблю игры ассоциации и патигеймы. Я часто пробую их в разных компаниях и в офисе, в том числе. Офис — самое сложное место, потому что там люди максимально далеки от настолок. Совпадение все поняли буквально с полуслова. При этом сам игровой процесс был весёлый и что главное, быстрый и люди вовлеклись.
Режим именинника
Так как в игру мы играли на мой День рождения то я случайно позволил себе немного изменить правила, потому что не совсем хорошее прочитал. Все слова загадывал я, а все остальные пытались их отгадать и сравнивались все только со мной).
И мне кажется, получился отличный режим для Дня рождения. Если вы хотите какой-то занимательный весёлый интерактив с именинником на любое количество людей — это прекрасный вариант.
Как игра?
Я не успел наиграться в эту игру так, как Лёша. Но всё равно остался очень доволен. Удивительно, как авторы в этом жанре умудряются совсем немного менять конфигурацию и получать игру, играющуюся абсолютно иначе. Вау.
Отдельный кек, что подарки мне на День рождения у нескольких человек совпали и теперь у меня две коробки с этой игрой.
Stationfall / Падение станции
Я давно искал альтернативу Немезиде по сторителлингу. В первую очередь более лёгкое и быстрое. Хоть Stationfall всё еще тяжеловесная игра, я всё равно хотел попробовать сыграть. Попробовали с Лешей и ребятами из TTS-чата на 9 человек и я совершенно точно понял, нужна ли мне эта игра.
К сожалению, обзор этой игры не влез в публикацию, поэтому вот так в лучших традициях сериала вынужден отложить его на следующую подборку.
Спасибо, что читали, не забывайте делиться вашим мнением по сабжу даже если оно не совпадает с мнением автора и сделать это можно по ссыллке ниже: https://t.me/aboardage/791