Настольная рефлексия: лизь и хейт в настольных играх. О продажных блогерах и не только
Не так давно прочитал в одном из пабликов возмущение: мол, блогеры только хвалят — никакого негатива, сплошные шедевры, бриллианты и вот это вот всё. Издатели всем заносят, всем завозят, откалывая небольшой кусочек своей яхты и инструктируют, как ровнять их гнутый картон, а настоящего голоса улиц, который аки Бэтмен будет гадить в кашу проклятым коммерсантам и вскрывать нарывы общества, не осталось. И это далеко не первый раз, когда я вижу подобные мнения.
Дайте-ка и я зайду в эту воду.
Не буду пытаться говорить за всех «блогеров». Скажу только за себя, как за человека, которому всё ещё нравится фотографировать и делиться мыслями о хобби.
За это время мои тексты были и набором корявых заметок неандертальца, и попытками в полноценные обзоры, которые самому даже спустя время приятно перечитать. Получалось по-разному: весело, скупо, жестко, тупо, в какой-то период даже экспериментировал с жёлтыми заголовками — не понравилось. Хотя одна такая статья до сих пор стабильно крутится в Дзене и приносит просмотры. Как эксперимент — принимаю.
Как автор, я постоянно задаюсь вопросами: «правильно ли я всё делаю? Нужно ли подстраиваться под читателя? Как я должен вещать и почему именно так. И так далее, и так далее, и так далее»
Это бесконечный путь, который может закончиться, как падением в глубокую яму нарциссизма, так и жестокой формулой, когда обзор — это бизнес. И вот вы уже давно не блогер, а полноценное настольное медиа, которое пока еще умело выдает себя за первого и пытается сидеть на тысячах стульев, потирая в руках очередной плюсоминус. И здесь нет ничего плохого. Потому что любому бизнесу нужны рабочие инструменты общения с аудиторией. Если у вас есть нужная аудитория, то за вами рано или поздно придут.
Я часто вижу запрос на жесткую критику и «честные» обзоры. Я и сам люблю читануть такой формат. Это бремя достойное несут и Олег об играх и Дэн, которому можно доверять. Смело, дерзко и всегда есть что обсудить. Не оспариваю их видение абсолютли.
В какой-то период и я не прочь был заряжать что-нибудь эдакое. Ведь если есть плюсы, то обязательно найдуться и минусы. И это нормально. Но спустя пару лет начинаешь смотреть на это иначе. Игр выходит всё больше, а времени остается всё меньше. И желания тратить его на дегустацию кислых щей и последующий разнос очередной коробки у меня не особо есть.
Издатели не пришлют вам игры и придется всё покупать?
Если вы реально в это целитесь, я вас умоляю. Не всё так плохо. Хорошенько обосрите пару коробок и у вас появится куча последователей, которые и поиграют с вами, и подпишутся на бусти и даже пришлют вам очередную коробку.
Но давайте вернёмся в тело автора. Я устал от негатива и не хочу осознанно его генерировать и писать. Не хочу тратить время, на то, чтобы разнести очередную не понравившуюся игру, потому что есть хорошие игры. Их с каждым годом всё больше. Поэтому зачем?
Вполне может быть, что только у меня это работает именно так, но я заметил одну вещь: когда вы упарываетесь в негатив, то рано или поздно он вас настигает, он возвращается к вам втройне. Я не верю в изотерику и прочую мистику, но поверьте, я почти каждый раз огорчался, когда вступал на путь этой осуждающей полемики. Каждый раз, разбрасывая ****о, получаешь ещё больше ****а в ответ.
Просто я не хочу идти по этому пути, мне в кайф делиться яркими впечатлениями. А вот возгораний пятой точки, которые бы заставили эмоционально и жестко высказаться на весь мир — как-то сильно меньше.
Я не хочу быть человеком, который приходит в хобби держась за огромную лупу и ищет, что бы ещё разнести. В жизни и без того хватает раздражения, злости и бесконечного желания всё оценивать. Мне намного интереснее делиться вещами, которые реально приносят удовольствие.
И тут мы подходим ещё к одной важной вещи — объективности
Чем больше я играю, тем меньше верю в существование какой-то универсально объективной оценки настольных игр. Да, можно разбирать механики, анализировать баланс, говорить о геймдизайне. Но всё это далеко не всегда объясняет, почему одна игра цепляет людей, а другая — нет.
Более того, опыт иногда даже мешает. Есть такое понятие — «проклятие знания». Когда ты поглотил сотни игр, тебе становится всё сложнее смотреть на них глазами обычного игрока. И что мы имеем? Игра математически и геймдизайнерски правильная, а играть в неё конкретному юзеру, начитавшемуся хвалебных обзоров, неинтересно, потому что все эксперты не могут понять, как думаете конкретно вы и какой из элементов их игре, как в той сцене из Рататуя, перенесет вас в детское ощущение счастья.
Именно поэтому я до сих пор особенно люблю начинающих блогеров с горящими глазами. Они ещё не устали. Их ещё может искренне впечатлить какая-нибудь простая, неровная, но живая игра. И в этом, как мне кажется, намного больше настоящей любви к хобби, чем в попытках вынести очередной «объективный вердикт».
Наверное, с опытом начинаешь особенно ценить не возможность разнести что-то в клочья, а способность всё ещё чем-то искренне восхищаться. Получать удовольствие и делиться этим. Понятно, что игры неидеальны и хватает, что там отметить и по косякам. И всегда есть какой-нибудь Серп или Дюна Империя, которые хорошенько так не оправдали ваши ожидания и уж тогда можно и погореть как следует, но специально выискивать какие-то косяки и изображать из себя объективного критика, это уж увольте.
Наверное, именно поэтому мне до сих пор интереснее рассказывать про понравившиеся игры, чем искать очередную цель для «честного разноса». Обычно такое тонет в потоке рутины. Это не единственный правильный, это просто путь, которым хочется идти.
А хз, но выговорился и стало легче, для этого, пожалуй, и существуют каналы и блоги. Делиться мнением.
Как вы считаете?