EVERMATE | Нужность на рынке
В 2021 году мы все увидели настоящий взрыв в GameFi и жаркий огонь внутри сопутствующей инфраструктуры. GameFi врывается в мир, принося игровые элементы в мир криптовалют, чтобы стать более доступным для обычных людей. Часто GameFi включает различные виды токенов и всевозможных NFT в игровой процесс, чтобы пользователи могли ощутить ценность владения игровыми активами и зарабатывать реальные деньги. За счет интеграции блокчейн-контрактов в игровую среду, к нам пришло новое поколение проектов под флагом "Play to Earn" (P2E). Модель GameFi успешно привлекла внимание как игровой индустрии, так и крипто-сообщества, и в последнее время стала одной из ключевых тем для обсуждения.
Первый известный бум в DeFi пришелся на середину лета 2020 года, за которым последовал пик активности весной 2021 года. Именно тогда эта концепция была принята традиционным технологическим и финансовым бизнесом. За взрывной волной Defi пошла следующая - NFT. В конце 2021 года, к появлению NFT на рынке, пользователи уже начинают привыкать. И тут третьей волной их накрывает GameFi, которая врывается на рынок и через крипто-сообщества, и со стороны игровой индустрии, ведь потенциал на рынке становиться очевиден.
Ожидается, что к концу 2023 года общая капитализация игровой индустрии превысит 200$ миллиардов, в то время как инвестиции в GameFi и блокчейн-игры еще в 2021 году превысили 1$ миллиард и стремительно набирают обороты.
Проект EVERMATE изначально был придуман нами, когда блокчейном и биткоинами мы еще не интересовались. Думали мы тогда только о выпуске настольной версии, для игр с близкими друзьями, и хотели от собственной игры одновременно нескольких базовых концепций:
- Очень давно горели мечтой усовершенствовать многовековые правила классических шахмат, поэтому отталкивались именно от базовых механик поля в клеточку, и фигур, которые сражаются друг с другом.
- Нам надоел рандом, который преследовал нас во многих полюбившихся нам проектах. Мы никогда не понимали, как можно совмещать рандомизацию механик в играх и киберспортивную составляющую. Поэтому в своем проекты мы видели, по возможности, полное отсутствие случайностей, в той или иной форме.
- Нам изначально нравилась идея AR и интеграции этой технологии в игровой процесс, и мы хотели чтобы наша игра тоже могла масштабироваться до таких технологий.
В наше время и правда миру киберспорта, особенно в разрезе игр с коллекционной составляющей, зачастую недостает жестких правил и четких механик, исключающих случайные события и эффекты в играх. Игрокам намного интересней проявлять свои реальные навыки и знание механик персонажей, чем тратить множество часов, пытаясь прорубиться сквозь стену случайных событий.
Мы много лет ждали и искали достойные проекты, где действительно можно по-настоящему проявить киберспортивный скил... но ждать можно до седой бороды, поэтому мы сделали свой проект, где рандома нет ни в одном режиме. Можно просчитать свои ходы наперед, не нарвавшись по случайности на несработавший эффект карты или фигуры. За долгими тестами механик на настольном прототипе, мы с каждой партией все больше наслаждались результатом, а теперь с нетерпением ждем, когда в наш проект уже смогут поиграть другие живые люди, сразиться без рандома и даже вчетвером, и ощутить весь киберспортивный потенциал EVERMATE.