EVERMATE
August 11, 2022

EVERMATE | Правила игры

Введение

Научно-фантастическая пошаговая дуэль EVERMATE - это современное переосмысление шахмат.

Как и в шахматах, сражение заканчивается объявлением “Мат” одному из Королей, т.е. неотвратимой угрозой нанесения ему смертельного ранения.

Каждый из четырёх отрядов, доступных в первой версии игры, обладает своим уникальным балансом фигур и механиками боя.

У каждого игрока своя часть игрового поля и собственный отряд - это позволяет проводить не только дуэли, но и групповые баталии.

Используя различные комбинации фигур и ландшафта, игроки обнаружат множество неожиданных тактик для победы.

Подготовка

Весь игровой процесс происходит на состыкованных между собой игровых полях размером 4 на 4 клеток. Клетки на поле шестигранные.

У каждого отряда фигур своё поле. Встречаясь, игроки совмещают поля, делают расстановку и вступают в пошаговый поединок.

Во время расстановки игроки сами выбирают, как расположить свои войска на поле. Допускается вольное размещение фигур в двух первых рядах у края, ближайшего к игроку.

Инициатива

Для выбора игрока, который ходит первым, у отрядов есть параметр Инициатива. Чем этот параметр выше, тем отряд проворнее и тем раньше ходит.

Индоры - Инициатива = 6

Кхлари - Инициатива = 5

Дендрионы - Инициатива = 2

Ики-Оки - Инициатива = 8

ИоКамни

В качестве компенсации отряд с меньшей Инициативой размещает на своей половине поля один из пяти ИоКамней. ИоКамни - это редкие минералы, дающие дополнительную способность фигуре.

На этапе расстановки ИоКамней игрок с наименьшей Инициативой выбирает ИоКамень и ставит на любую клетку дальнего ряда своего поля.

При игре более двух человек, каждый из игроков размещает у себя по одному ИоКамню. Игроки выбирают их по очереди в порядке возрастания Инициативы.

Когда фигура встаёт в клетку рядом с ИоКамень, он перемещается на её карту (кладётся в инвентарь) и лежит там до того, как игрок захочет активировать способность ИоКамня. При этом на месте подобранного ИоКамня остаются Иосколки. После активации ИоКамень убирается с карты и уходит из игры.

ИОКРЕП - дает владельцу +1 к Здоровью и Щит.

ИОПРЫГ - дает отряду Ускорение до конца хода.

ИОМОЩЬ - дает отряду 1 Ио-кристалл.

ИОЖИВ - воскрешает Рядового рядом.

ИОГОНЬ - дает фигуре разовый Выстрел.

Форматы игры

Обучение

Предыстория великой войны между Индорами и Кхлари. Сюжетные миссии, помогающие понять мир Ионы и разобраться с механиками игры.

Быстрый бой

Сражение отрядами из фигур, чья суммарная редкость* не превышает 10.

Спецотряды

Сражение отрядами из фигур, чья суммарная редкость* не превышает 15.

Полный состав

Сражение полными отрядами из фигур, чья суммарная редкость* не превышает 19. Подразумевает участие парных фигур с редкостью* 2.

Эти битвы самые сложные и эпичные.

Свой формат

На базе обучающей кампании и других форматов сочиняйте свои истории сражений и новые комбинации фигур. Делитесь ими на нашем сайте и участвуйте в конкурсах!

* Редкость фигуры - это сумма её здоровья + щит, если есть

Рекомендуемая расстановка фигур

Начало игры

После расстановки Боевых фигур и ИоКамней, игроки ходят по очереди в соответствии со своей Инициативой в порядке убывания. А вот в каком порядке двигать фигуры каждый игрок решает сам.

У всех способностей фигур, включая перемещение и базовую атаку, есть стоимость. Она измеряется в ОД - Очки действия. Перемещение и базовая атака стоят 1 ОД, а стоимость способностей указана на картах фигур.

Первый ход начинается с одним ОД. Каждый раунд (когда все игроки завершили свой ход, потратив доступные ОД) количество ОД увеличивается на один, пока не достигнет максимального значения - 7. В игре присутствует ОД-планшет, который упрощает подсчёт доступных и потраченных очков действий.

Передвижение

В течение хода фигура может сделать только одно перемещение в соседнюю клетку рядом с собой. Если у фигуры есть параметр Скорость, она может сделать два шага, дважды оплатив стоимость 1 ОД.

Атака

Боевые фигуры могут наносить друг другу урон с помощью своих способностей, а также базовой атаки, если на карте фигуры есть меч, а противник находится рядом. При атаке на карту фигуры противника кладётся 1 жетон урона. Когда количество жетонов урона у фигуры становится равным параметру её здоровья, она покидает поле, если не имеет способности “Перерождение”.

Способности

Боевая фигура может использовать несколько способностей за ход, но каждую из них только один раз. Способности со Скоростью можно также, как и шаг, использовать дважды за ход, если дважды оплатить стоимость.

Область применения способностей

Во время базовой атаки Боевая фигура противника должна находиться рядом, т.е. в одной из шести клеток вокруг атакующего. Зато область применения способностей бывает разной:

Себе - сама фигура

Рядом - область применения ограничена одной из соседних клеток

Напролом - удар сразу по двум клеткам по прямой линии от фигуры

Аура - все соседние клетки (1 ряд вокруг фигуры)

Выстрел - одна из клеток 1 или 2 ряда вокруг фигуры

2хВыстрел - одна из клеток 1, 2 или 3 ряда вокруг фигуры

Шаг - фигура перемещается в одну из соседних клеток и активирует способность

Перерождение - способность позволяет фигуре перерождаться в случае гибели

Отряду - область применения - весь отряд

Владельцу - фигура, на карте которой лежит предмет

Также можно посмотреть видео с обзором базовых правил на настольном тестовом прототипе: