October 19, 2022

Что не так с историей Bionicle? #1

Первые герои Тоа истории Bionicle

Серия Bionicle появилась в далеком 2001 году в линейке экшен-фигур компании Lego. Считается, что именно эта серия помогла датской компании выправить свое финансовое положение. Лично для меня это является спорным мнением, так как уже в 1999 году появились лицензионные наборы Lego Star Wars, которые не могли не вызвать ажиотаж ввиду выхода "Скрытой угрозы". Однако, несмотря на это, серия Technic-наборов мгновенно завоевало популярность среди своей аудитории. Этому способствовал грамотный маркетинг, широкий рекламный охват и... внезапно сам Лор серии.

Именно об истории мира Bionicle я и хочу порассуждать, и ответить на вопрос: почему история вселенной закончилась в 2008 году, а не в 2010.

Хочется сделать небольшое лиричное отступление, или даже поплакать о нелегкой судьбе археолога одной из самых пыльных и запутанных серий Lego. Сложность анализа сюжета, и его репрезентации в материальных носителях (сами наборы, книги, комиксы, игры) заключается в том, что наборы охватывают лишь небольшую часть сюжета.

Сюжет прорабатывался неравномерно, то и дело ты сталкиваешься с тем, что определенные ранние этапы истории были добавлены позднее, для объяснения тех или иных событий. В некоторых моментах это кажется уместным (например сюжетная арка города легенд Метру-Нуи), в некоторых нет.

Именно поэтому, при анализе истории необходимо придерживаться определенной константы, чтобы сюжет не расползался. В своей работе я буду ориентироваться в первую очередь на выход наборов, и лишь потом на дополнительные материалы в виде книг, комиксов и компьютерных игр.

Становление истории 🏝

Впервые, новинки появляются в рекламном каталоге Lego за первое полугодие 2001 года. Вы можете сами посмотреть на страницы каталога, которые я любезно взял с сайта Bricker.

Стоит наверное пояснить, почему при изложении истории, я в первую очередь опираюсь на страницы каталогов, а не на книги, комиксы или фильмы. Как я уже говорил, история Bionicle отличается запутанностью и небывалой для серии фигурок Lego проработанностью. В дальнейшем, авторскому коллективу серии К. Хапка, Г. Фаршти приходилось "подгонять" сюжет под уже утвержденные наборы, поэтому, основные идеи впервые отражались на страницах каталогов и иных промо и рекламных материалах, и лишь потом углублялись и дополнялись книгами и комиксами.

Именно с первых страниц начинается погружение в историю нового мира - остров Мата Нуи, злой дух Макута, звери - раи, священники (косяк перевода, он тогда выполнялся компьютером без адаптации - в оригинале скорее должен быть "вождь"). Вместе с новыми необычными названиями и именами вводится и элемент масок силы, что в дальнейшем (в 2006 году) поломает саму логику сюжета.

Самое интересное для анализа сюжетной линии тут выступает появление главного антагониста серии - злого духа Макуты. Для правильного функционирования сюжета антагонисту должен быть противопоставлен герой (или герои). И в самом начале начинает складывать прочный тандем противостояния: Макута VS команда Тоа.

И они появляются - главные герои всей арки Bionicle были представлены в каталоге 2001 года за второе полугодие:

Из второго каталога мы узнаем, что главные герои Тоа прибывают на остров Мата Нуи в сосудах (опять косяк перевода - должно быть канистры). На первый взгляд это мелочь, но это только на первый взгляд.

Кристиан Файбер, датчанин который является идейный вдохновителем новой серии долгое время делал курс инъекций:

... и вот, те самые уколы казались художнику отправкой новой волны защитников на борьбу с болезнью. Фабер представлял, как группа борцов прибывает на неизвестный им остров в полном беспамятстве - с единственным знанием, что им необходимо одолеть некое зло. Остров же был чем-то вроде живого организма. Отсюда родились и название (BIOlogical chroNICLE - биологическая хроника), и упаковки-контейнеры (напоминавшие Фаберу капсулы с лекарствами), в которых герои пребывали на морской пляж.
Один из первых скетчей К. Файбера по мотивам Bionicle.

В дальнейшем, идея об "острове - живом организме" эволюционировала в гигантского ОБЧР. Великий Дух Мата-нуи заснет не метафизическим сном, а вполне буквальным. А вселенная маторанов станет гигантским стальным роботом.

Остров Мата-Нуи расположился аккуратно над лицом ОБЧР
Небольшой спойлер: глобальная карта расположения робота ОБЧР, а также полная вселенная мира Bionicle

Причем на данном этапе (2001 - 2003) непонятно, как понимали сами обитатели вселенной Bionicle Мата-нуи: был ли он для них духом (которого они изображали тотемом), или вместилищем их жизни, т.е. гигантским стальным ОБЧР.

Тотем "духа Мата-Нуи"

Его антагонист и по несчастью брат Макута изначально также позиционировался бестелесным существом, хотя в дальнейшем и воплотился в виде набора:

Тотем Макуты

Откровенно говоря, я не знаю на каком этапе "сильные мира Bionicle" из бестелесных существ получили вполне осязаемы формы. Вполне возможно это взаимосвязано с иском к компании Lego от полинезийских островитян, которые обвинили компанию в плагиате и использовании их культуры (это отразилось в пересмотре "островной темы" а также переименовании некоторых персонажей - так "Хуки" стал "Хьюки" и т.п.).

Итак, основной лейтмотив задан, история мира Bionicle началась. Я предлагаю разделить все хронологию вселенной на 4 периода, в зависимости от географии и действующих героев.

Приступим!

Период Мата-Нуи: Тоа Мата, Тоа Нува 🌴

Теперь мы можем представить, что мир Bionicle это гигантское существо, которое уснуло (что в принципе равносильно болезни, причем довольно тяжелой), Макута - болезнь, а Тоа это лекарства.

С кем или чем вначале столкнулись первые герои Тоа?

Начнем с героев: 6 Тоа, разделенные по цветам и стихиям (красный - огонь, синий - вода, зеленый - воздух, коричневый - камень, черный - земля и белый - лед) прибывают в канистрах на остров Мата-Нуи.

Память героев заблокирована, им предстоит пройти нелегкий путь прежде чем стать настоящей командой Тоа, которой предстоит выполнить свою главную миссию - разбудить великого духа Мата-Нуи.

Таху, Гали, Лива, Копака, Похату и Онуа попадают в ситуацию архетипичную для главного героя сказки - должны пройти некое путешествие, в конце которого они преображаются и становятся сильнее.

Характеры героев также разнятся, что добавляет колорита и интересной химии между самими героями: так Тоа Таху, будучи предводителем команды чрезвычайно импульсивен и эмоционален, что коррелирует с его стихией - огнем. Однако, в ходе развития сюжета (путешествия), Таху развивается как личность, прислушивается к своим братьям - Тоа.

Основным противником на Мата-Нуи выступал Макута, правда на начальных этапах, мятежный дух действовал не своими руками. Вначале, при помощи "краат", Макута заражал маски, тем самым собирая себе армию из рахи (дикие животные мира Bionicle).

Чем является краата можно посмотреть по ссылке в описании. Интересно то, что краата является вполне осязаемым существом, и одновременно с этим является частью макуты. Это первое проявление того, что Макута является не совсем духом - а вполне себе физическим существом. Предположу, что Макута с самого начала задумывался как вполне осязаемый герой, а все эти истории про "злого духа" лишь косяк русскоязычных переводов первых каталогов Lego.

Крааты в виде наборов.

После победы над обезумевшими Рахи, Тоа столкнулись с новым противником - роем Бороков, а также элитными Борок-калами. Бороки, обоих подвидов по своей сути являются механическими насекомоподобными существами, которые контролировались органической "краной" (маской, в своём игрушечном воплощении). Бороки также подразделялись на свои стихии, хотя и слегка видоизмененные (элитные Борок-Кал вообще не были привязаны к природным стихиям).

Обычный Борок.
Элитный Борок-Кал

Особенность в противостоянии Тоа и Бороков состоит в масках: по-сути, механическими Бороками управляют органические существа-маски, а органические Тоа использует механические маски.

Различие между Бороками и Борок-Кал можно заметить даже в визуальном оформлении изображений канистр: Бороки это рой, на их задниках можно увидеть соты, где находятся тысячи их собратьев, Борок-Калы в свою очередь это элитный отряд, которых всего шестеро.

В связи с этим, различаются и главные цели антагонистов - Бороки стремятся уничтожить все живое на Мата-Нуи, Борок-Калы заточены на высвобождение роя из спячки.

Однако, как и Рахи Бороки по своей природе не являются злыми созданиями. Борок это всего-навсего инструмент по очистке маскировки гигантского стального робота Мата-Нуи. При поптыке найти аналогии с человеческим телом, Бороки у меня ассоциируются с лейкоцитами (очень отдаленно, естественно). Макута, своим планом преследовал цель уничтожить остров раньше времени вместе с Тоа.

После противостояния с Бороками, видоизменились и сами Тоа, получив новую броню, и став Тоа Нува. То, что историей вселенной занимались профессионалы не возникает сомнений: авторы прекрасно знают основные законы конструирования истории, и применяют их на практике.

Тоа Нува для островной арки Мата-Нуи станут последними из наборов тоа. Противостоять им будут существа, по своей природе очень схожие с Бороками - органические существа в неорганической оболочке. Речь про Ракши. Чем являются эти существа можно увидеть по ссылке. Речь о другом: ракши становятся очередным проявлением материальности Макуты.

Однако, по ходу развития истории, сюжетные дыры начинают увеличиваться. Так, для создания одного ракши требуется две крааты (звучит так, будто я пишу на другом языке), крааты является частью макуты, и их основной целью является подчинение воле Макуты, однако, существуют Ракши, которые не подчинены Макуте. Ссылочку на парадокс оставлю.

В дальнейшем, механизм создания краат воплотили и в самом наборе титане "Макута". Макута окончательно и прочно поселился в двух мирах: духовном и материальном. Интересно, что идея проявление Макуты через какой либо атрибут (в случае островной арки Мата Нуи это крааты) повторится в истории вселенной уже на другом острове.

Плавно переходя к заключению первой части анализа истории стоит отметить цветовое оформление первых наборов: их отличают яркие и теплые оттенки, что подтверждают "райское" местонахождение острова Мата-Нуи. В дальнейшем, такие цвета встретятся уже в кульминации всей истории в 2007 году. В наборах будут использоваться более темные и мрачные цвета, и больше металлического серого. Это вполне оправдано - история начинает становится все более мрачной и серьезной. Пусть и в ретроспективе.

Вместо заключения:

На просторах интернета русского каталога Лего за 2003 года, с презентацией Борок-Калов и Ракши я не нашел, хотя уверен, что они были. Каталог за первое полугодие 2003 года у меня был, и если я его найду, в дальнейшем, скрины с историей противостояние Тоа Нува и Борок-калов я приложу.

Можно отметить, что на данном этапе истории вселенной, вызовы с которыми сталкиваются герои хотя и кажутся весьма трудными, но не являются фатальными.

История начала свое развитие, и плавно начинает движение к своей кульминации, где тучи будут сгущаться а краски на броне новых героев принимать все более мрачные оттенки.

Но об этом в следующей части разбора истории!