ART DIRECTION "Alien isolation"
Моя тема - "Alien Isolation" игра в жанре Survival horror
Почему именно эта игра, является для меня как фаната, фаворитом ? Потому что, игра полностью передает атмосферу оригинального фильма, и поэтому каждый уважаемый себя фанат фильмов Alien. тоже играл в эту игру, так как эта игра является промежуточным повествованием между первым и вторим фильмом оригинальной квадрологии Alien.
Опрос ЦА
В проведённом опросе можно выделить, что одним из главных моментов который нравиться фанам в игре, есть атмосферность и музыкальное сопровождение игры на основе фильма. Игроки отметили каноничность игры и беспомощность игрока перед чужим. Также много предложений о том, чтобы в игре было больше видов чужих и более непредсказуемый искусственный интеллект.
Поэтому в своем видео я обязательно сохраню атмосферу игры, а именно интерьер корабля, саундтреки и подкреплю это местами динамичной и напряженной анимацией, с использованием игры светом.
Сообщества
https://twitter.com/AlienAnthology
https://avp.fandom.com/wiki/Alien:_Isolation
https://lv-426.ru/first-script-prometheus-rus/
https://www.facebook.com/groups/498840356906143
https://www.reddit.com/r/alienisolation/
https://steamcommunity.com/app/214490/discussions/
https://vk.com/isolation_alien
Видеореференсы
При поиске видеореференсов, я столкнулся с проблемой подбора подходящих роликов, потому что до конца не понимал задачу и каким будет итоговый результат, а когда этот вопрос прояснили кураторы, появилась другая загвоздка. Я вообще не понимал что будет показано в ролике, потому что ролик в первую очередь, должен быть динамичным и достаточно анимированным, что не немного не подходит под мои первые идеи, так как игра в стиле хорор и все происходит плавно. Много дней ушло на поиски, но чем больше я искал, тем лучше прояснялась картина сценария ролика. Самые яркие референсы прикрепляю.
Что понравилось :
Динамика
Анимация
Механика
Движение камеры
Механика до 00:27.
Смена и переход сцен
Смена сцен, особенно с 00:11
Aнимация
Механика
Движение камеры
Цветовой ряд
Музыка
Цветовая гамма
Освещение
Отражение
Атмосфера ролика
Темп 1:10
Нарастание динамики
Рост напряжения
Смена ракурса
Световые элементы
Цветовые схемы
Я разделил цветовые схемы на 3 блока. Первый включает в себя основные цвета сцен и передают безмятежность . Второй блок содержит агресивную палитру красных, оранжевых цветов, а также яркий зеленний на контрасте. Третий блок это текстуры, которые можно использовать как фоновые в интерьере.
Освещение
Атмосфера фильма и игры очень полюбилась фанатам, поэтому важную роль играет освещение в ролике, по которому зритель будет на интуитивном уровне понимать когда спокойные сцены, а когда нарастает динамика и напряжение.
Референсы изображений
Очень вдохновили изображения, особенно элементы в динамике. По возможности постараюсь некоторые воплотить их как анимацию деталей и объектов.
Детали, анимация
Примеры некоторых объектов и деталей, которые я хочу анимировать, как на видео выше.
Музыкальное сопровождение.
Здесь собраны самые узнаваемые фанатами саундтреки. Список будет дополняться фоновыми звуками в процессе создания ролика.
https://drive.google.com/drive/folders/1ls2ctHWRh6gJ9PMksODh0Oyetwo5tPn8
Ссылка на мудборд, где больше информации и референсов.
https://miro.com/app/board/o9J_lRc5ON0=/