UE4 1 этап | Валентин Толстых

1. Демонстрационное видео

2. Схема уровня

Ссылка на оригинал Miro

3. Локация и референсы


1) Респаун. Подъём вверх, вдохновленный Ghost of Tsusima

Красивые ступеньки. Деревянные гейты и лучи света – лэндмарк
Тоже будут красивые ступеньки, но нам некогда: у нас возможно криминал

2) Дорога + развилка – Call of Duty: Modern Warfare 2

В миссии «Досадная случайность» на развилке слева нас встречает БТР и как бы намекает, что нам направо
А здесь дилемма между зарубой на КПП и жаждой исследований справа

3) Портовый склад: киллхауз на основе Tom Clancy's Rainbow Six: Siege и The Walking Dead: Saints & Sinners

Изменилось положение пристроек, но сохранился принцип многоуровневой локации
В Rainbow Six база Херефорд имеет 4 этажа, но нам так много не надо, поэтому оставляем второй этаж и пристойку
Здание склада является доминантой порта, нам некуда идти куда-то ещё
На этот моменте стало понятно, что вход со второго этажа это ок

4. Сценарий

После прыжка в портал антагонист скрывается в морском порту, где его ждёт лодка. Главному герою предстоит обезоружить патрули противника, пробраться внутрь укрепленной вражеской территории, зачистить её и не дать антагонисту сбежать.

5. Сценарные референсы

Сценарный референс повторяет миссию «Досадная случайность» в Call of Duty: Modern Warfare 2. Мы появляемся в отдаленной от цели точке, по стелсу проходим первую часть миссии и переходим к открытому бою в конце.

1) Респаун в нейтральной зоне, впереди дорога

2) После коротких боев по дороге видим финальную локацию сверху

3) Финал в порту. Только по сценарию оригинала ГГ прикрывает союзников и запускает ракеты с лодки, а мы будем бежать за антагонистом до самого телепорта

6. Мудборд

7. Ссылки на ассеты

1) Склад и контейнеры из Sketchfab

2) Блокпост оттуда же

3) Портовые краны