📝Интервью с основателями NFT-проектов
May 17, 2022

Интервью с Cock Fights

Знакомство

Представьтесь и поделитесь кем являетесь в проекте?

— Всем, привет! Меня зовут Амир, я - основатель проекта Cock Fights, и по совместительству технический директор. Привет. Меня зовут Станислав, я — сооснователь проекта Cock Fights. В проекте занимаюсь разработкой и внедрением новых концепций и идей, продвижением проекта, управлением командой.

Очень коротко о проекте и уникальности в двух словах. 

— 3D NFT-файтинг с возможностью зарабатывать уже на раннем доступе — до запуска игры.

Почему вы назвали свой проект Cock Fights?

— Название проекта напрямую отражает суть нашего файтинга. Это — Петушиные бои!

Как давно сформировался проект?

— Идея проекта зародилась ещё летом 21 года. С сентября 21г мы начали активно заниматься созданием концепта проекта.

Как вы пришли к созданию коллекции, быть может что-то вас подтолкнуло?

— С момента запуска Binance NFT в июне 21 г. Мы очень внимательно наблюдали и интересовались направлением NFT. Изучали коллекции, смотрели игровые NFT-проекты и в дальнейшем решили реализовать всё вместе. Индустрию игр и NFT.

Команда

Сколько человек в команде? Какие роли и опыт команды и ее участников?  

— Команда состоит из 10 человек. Амир — фаундер проекта, технический руководитель и главный инвестор. Опыт в создании сервиса службы доставки. Опыт в создании различных IT проектов. Станислав — сооснователь проекта, работает с концепцией проекта, курирует процесс работы команды. Опыт создания мобильной игры на андроид — Air Cars. Соня — главный редактор проекта и переводчик.  Мария — администратор групп в Телеграме. Джеральд — администратор англоязычных групп. Алексей — руководитель токеномики и экономики проекта. Валентин - аниматор. Евгений - 3D художник. Слава и Сергей — разработчики игрового процесса.

Какой опыт у команды в NFT и крипте?

— У руководителей проекта опыт в крипте более 5 лет. У команды опыт работы в сфере NFT с марта 21г.

Кого не хватает в команду?

— Команда слаженная и сформированная. Недостатка в сотрудниках нет.

Цель проекта

Расскажите о дорожной карте проекта?

— Дорожная карта проекта уже сформирована и начинает своё развитие с 1КВ 22г. В ней мы указали основные этапы по работе и развитию проекта до 1КВ 23г.

Расскажите кратко о каждом этапе, какие поставлены цели, и что вы будете делать для их достижения?

— 1 КВ 22. Обновление сайта, создание смарт-контрактов, подготовка и настройка платформы, выпуск коллекции NFT-аватаров, подготовка к выпуску токенов проекта. Все поставленные задачи выполнены в полном объеме.

2 КВ 22. Развитие проекта на блокчейне TON, кооперации и партнёрские отношения с сообществами TON, развитие своих сообществ в TON, реализация токенов проекта для владельцев аватаров на частной продаже (приват сейл), листинг токена, распродажа яиц проекта для владельцев аватаров, из которых будут вылупляться боевые Петухи для игры, IGO по продаже яиц на Маркетплейсах, функция стейкинга для владельцев аватаров (получение дивидендов от проекта на постоянной основе). Сейчас ведётся активная работа для реализации поставленных задач. Привлекаются крупные инвестиции для решения маркетинговых целей и прогресса в технической части.

3 КВ 22. Открытие на сайте собственного Маркетплейса для первичного и вторичного рынка, возможность открытия яиц и получение боевых петухов, добавление различных видов амуниции для петухов, запуск функционала DAO для владельцев аватаров, запуск Альфа-версии игры, тестирование, подключение функции тотализатора в игре, внедрение ферм для выращивания яиц, фарминг яиц с помощью стейка токенов. Подготовка к решению данных целей уже начата. Красочный и увлекательный игровой процесс, с помощью которого можно будет зарабатывать, привлечёт к себе внимание большой аудитории, что позволит осуществлять всё задуманное согласно дорожной карте.

4 КВ 22. Разработка призовых фондов и расписание турниров в игре. Запуск Бета-версии. Привлечение рекламодателей на размещение своих брендов, которые будут интегрированы на игровой арене проекта, где пройдут сражения.
1 КВ 23. Сбор информации от пользователей для улучшения качества работы проекта. Внедрение нового функционала в проект.

Стабильность в работе системы и безопасность.

В чем ваша уникальность/фишка?

— Наш игровой проект многофункционален и предлагает участникам раннего доступа (владельцем аватаров) извлекать прибыль до запуска игры разными способами, которых нет в других проектах. Например, наша основная функция — стейкинг аватаров. Он позволяет получать постоянную прибыль участникам проекта (владельцам аватаров) с нашего пула вознаграждений, который формируется с комиссий сайта: будь это первичная продажа, вторичный рынок, победы в боях, выигрыши с тотализатора — всё это распределится между владельцами аватаров, и они смогут ежедневно получать дивиденды. Количество аватаров — 5.000 шт., без дополнительной эмиссии.

Процесс боевки в игре тоже не оставит никого равнодушным. С применением современных технологий мы сделаем каждое сражение незабываемым с применением анимационных эффектов и возможностей для игрока.

Чем, по вашему мнению ваша коллекция выделяется среди остальных?

Большой функционал применений как в активном режиме, так и в пассивном (тотализатор в игре). Разнообразие заработка в игре всегда найдёт своего пользователя! А владелец аватара, по сути, — акционер проекта и владелец доли в проекте.

Какой из этапов дорожной карты вы ждёте больше всего и почему?

— Каждый из этапов мы ждём и хотим его реализовать максимально качественно. Чтобы предоставить для нашей аудитории, возможности для дальнейшего развития вместе с нами. Но в большей степени нам, наверное, хочется запустить игру, которую многие, мы надеемся, оценят по достоинству.

Были ли у вас этапы от которых пришлось отказаться? Если да, то почему вам пришлось от них отказаться?

— Мы не отказались ни от одного этапа. Только добавили новые, в том числе частично перешли на блокчейн TON.  Некоторые из наших этапов были на небольшой промежуток времени перенесены в связи с большим объёмом работы.

По вашему мнению на какой этап из карты вы затратите большего всего сил, времени и ресурсов?

— На 3 этап 22г. Запланирован большой объём работ и важный запуск игрового процесса.

Маркетинг

На что вы делали упор в коллекции, для того, чтобы привлечь комьюнити?

— Доступность и функционал — возможности. И, конечно, вариативность в применении.  Визуальная составляющая тоже важна. По 3D моделям наших яиц и частично петухов, надеемся, видны наши старания.

Вы планируете поддерживать вторичный рынок и каким способом?

— Да, конечно. Как на нашем Маркетплейсе, так и на сторонних мы будем поддерживать рынок, создавая дефицит наших коллекций небольшим выпуском NFT и привлекая новых участников в проект.

Какие ближайшие обновления ожидает ваш проект?

— Ближайшее обновление — запуск отличного конкурса для нашего TON комьюнити, где можно выиграть одного из 100 аватаров проекта, просто вступив в сообщество. После этого состоится первый пресейл на TON.

Сайт скоро будет доступен и на русском языке.

На что пошли/планируются пойти деньги с первых продаж?

— Все ресурсы, которые мы уже получили на частичной продаже аватаров, направлены на оплату работы команды и разработку проекта ради его качества. Маркетингом только планируем плотно заняться. И сейчас у нас появится такая возможность в связи с привлечением инвесторов в проект.

Есть ли понимание и стратегия развития проекта? Как глубоко продумывали?

— Маркетинговая стратегия и кампания уже подготовлены, и сейчас мы лишь ждём финансирования.

Как будет выстроен маркетинг?

— Проведение конкурсов от проекта, различные айрдропы, реклама в популярных новостных NFT-каналах и группах, коллаборации с проектами в тематике NFT, партнёрство проекта с влиятельными лицами.

Какой бюджет на маркетинг выделяется?

— В ближайшее время бюджет на маркетинг будет составлять порядка $40-50к.

О P2E игре

Почему p2e?

— Когда мы продумывали проект, сегмент p2e игр при всем их многообразии особо не отличался приятной для глаз, визуальной составляющей. А игровой процесс либо совсем не зависил от пользователя, либо это однообразные действия, как и сама механика. При этом, сам сегмент таких игр при хорошем балансе, выгоден обоим сторонам: создателям и игрокам. Поэтому мы поставили перед собой амбициозные задачи, сделать качественную графику, уникальный геймплей, и дать возможность любому пользователю стать акционером игры.

На каких платформах будет доступна игра?

— Наша задача сделать игру кросплатформенной, чтобы без особо труда можно было запустить ее.

Какой движок у игры?

—  3D часть игры на Unreal Engine 4.

Почему выбрали именно этот движок и платформу?

— Выбор команды разработчиков .

Какая механика для заработка со стороны игроков?

— В игре предусмотрено много механик: акционер, фермер, тренер боевых петухов, владелец арены, пассивный участник (система тотализатора) Для каждого участника, найдется свой вариант для участия в проекте.

Сценарная составляющая игры?

— В далекой-далекой метавселенной на планете очень похожей на нашу жили Петухи. Они были единственными обитателями этой планеты. Петухов различных пород и национальностей объединяло одно: все они были участниками Петушиных боев. Бои это не просто развлечение для петухов, но и средство их существования. Бои различных уровней проходили на этой планете – для различных уровней умений.

Дополнительные вопросы

Интересные факты о вашем проекте

— Наш проект изначально создавался практически на собственном этузиазме и опыте с использованием только своих небольших инвестиций. Но было и есть огромное желание создать что-то интересное — не как у всех.

Есть ли у проекта сайт?

— Да. Сейчас будем переводить на русский язык.

Идет ли сейчас пресейл?

— Нет, но скоро планируем его запустить.

Сколько всего планируется?

— 5 пресейлов по 100 аватаров каждый. Затем отдельно 500 аватаров будем минтить на Маркетплейс TON.

Какой процент NFT оставляет себе команда? 

— В виде NFT команда себе ничего не оставляет. Мы получаем заработок только от первичных продаж. Но и из этого часть отправится владельцам аватаров, которые их застейкают.

Сколько NFT планируете реализовать на пресейле? 

— Общее количество — 500 шт. 5 пресейлов — по 100 шт.

О чем еще вы бы хотели рассказать?

— Мы рады работать с комьюнити TON. В основном это русскоязычная аудитория, которую мы понимаем и надеемся, что нас понимают тоже.

Почему вы выбрали именно TON?

— Мы считаем, что это очень перспективный блокчейн, функциональность которого позволяет совершать различные действия и операции внутри одной системы, а не на сторонних ресурсах. Это удобный и эффективный инструмент, у которого уже многомиллионная аудитория.
Какие перспективы вы видите в нем?

Развитие направления NFT на TON уже становится популярным среди комьюнити и развивается очень интенсивно. Это, в свою очередь, положительно влияет на востребованность в развитии сети и в целом отражается на создании новых сервисов и технологий в сети TON. Мы видим колоссальный интерес у аудитории и считаем, что дальше всё будет развиваться ещё быстрее и интереснее.

Больше интервью с проектами в нашей библиотеке TON NFT PLUS

Последние интервью (новые >> старые):
Rich CatsFingerprintsHelloDevilPostneironia