🗞Статьи
November 5, 2022

Как начинающему инвестору разобраться в Р2Е играх на TON

Введение

Как вы уже понимаете, эта статья посвящена начинающим инвесторам, обратившим внимание на Р2Е игры на блокчейне TON. Почему TON? – потому что в данный момент – это достаточно новый блокчейн и, само собой, на нем начали появляться новые NFT проекты.

И конечно же самый простой способ для практического применения твоей NFT коллекции – это заявить что будет игра. Нет, не так – будет Р2Е игра!

Так что же скрывается в этой аббревиатуре? Всего лишь «маленькое» отличие от обычных игр – play-to-earn – играй, чтобы заработать. Так вот, чтобы не вкладывать ваши кровно заработанные Тоны в первые попавшиеся проекты, попробуем помочь вам в них немного разобраться. Поехали.

Описание игры, лора

Первое, на что надо обратить внимание кроме громких заявлений «у нас будет Р2Е игра», это на какое-нибудь описание игры. Действительно, сейчас в Тоне практически все игровые проекты находятся на ранней стадии, и вполне возможно, что в процессе разработки могут быть изменения, даже, я бы сказал, изменения будут и это нормально. Но конечно, больше доверия вызывает, когда команда проекта потратила немного времени и описала игру. Достаточно пары абзацев: про что игра, кто главные герои, что им предстоит делать и зачем, собственно Лор игры. Повторюсь, что в процессе погружения в разработку геймдизайна это описание может меняться. Это как раз нормально, плохо когда нет вообще ничего. У нас будут NFT собачки (котики, мышки, зайчики и т.д.) и будет игра – согласитесь, как-то маловато понимания.

Допустим, пару предложений про описание игрового мира мы увидели, что же дальше?

Описание кор механик

А дальше более сложное – описание кор механики игры, т.е. описание основного геймплея, что надо будет делать в игре с персонажем. Обычно кор механику на ранней стадии описывают перечислением всего, что только можно – pvp, pve, ежедневные квесты, турниры, фарминг лута и тд. Но больше доверия вызывает уже продуманное описание. Например, не просто pvp, а бой один на один в зависимости от локации и клана игроков – они получают больше преимуществ, победивший получает такие-то «плюшки», проигравший должен будет потратить некоторое время на восстановление, количество возможных боев в день зависит от таких-то параметров.

Да, описание кор механики в каких-то проектах может быть как целая энциклопедия, а в каких-то занимать несколько предложений, вопрос в том, чтобы эти несколько предложений были вполне логичными и понятными, а не общими фразами. Тогда будет больше доверия и понимания, что у проекта есть геймдизайнер и у него есть план.

А какой может быть план – ну хотя бы на чем делать игру.

Технические моменты, движок, платформа игры

Начнем с более простого вопроса – на какой платформе будет игра.

Прекрасно, если у проекта есть описание, что игра браузерная, будет адаптивная веб-версия для телефонов. Также отличный ответ, если игра будет на тг боте. Гораздо хуже, когда мы видим полное перечисление всех возможных платформ: веб, ios, android … и вишенка на торте – заявления, что все будет скоро. Почему? Потому что для проекта на ранней стадии при ограниченных ресурсах важнее сосредоточится на какой-нибудь платформе, а потом уже масштабироваться.

Второй вопрос – на каком движке. Вы не поверите, но некоторых фаундеров на начальной стадии проекта такой вопрос ставит в тупик. Да, так бывает, иногда еще есть только концепт игры и техника еще не проработана. Но в тех случаях, когда вам уверенно отвечают название движка (unity, godot, ue4 и др) и при этом в двух словах могут это обосновать, то это уже хорошо. Также у проекта может быть самописный движок, для стадии MVP иногда это более быстрый способ проверить некоторые новые игровые механики. Вопрос в другом – а покажут ли вам MVP?

Важность MVP и тестов на начальных этапах, альфа и бета тесты

Что же такое MVP игры и почему лучше видеть его наличие или планы по его релизу.

MVP - Minimal Viable Product (минимально жизнеспособный продукт), в случае игры это может быть небольшие игровые механики в браузере, либо телеграм бот, но если у проекта уже есть мвп и его можно потыкать, это в плюс такому проекту.

Еще замечательно, когда проект анонсирует закрытые альфа тесты – когда проект совсем сырой и важно обкатать основные механики на некотором числе живых игроков. Бета тесты – когда у продукта уже есть вполне рабочий функционал, но возможно есть еще недоработки по дизайну и доп. функциям.

Супер, если на альфа и бета тесты приглашают потенциальных инвесторов – это снова еще один плюс к доверию, а еще лучше, если за это полагаются некоторые призы и попадания в вайтлисты или пресейлы.

Пресейлы – на что обратить внимание

Ну что ж, вы пришли сюда, чтобы инвестировать, а инвестировать, чтобы получать деньги. Проектам также нужны деньги, особенно на ранней стадии, для этого они и проводят пресейлы. Но не только – пресейлы также возможность обзавестись лояльной аудиторией, и вот тут стоит обратить внимание как на каналах проекта идет работа с этой аудиторией, на сколько часто есть новости о проекте, на сколько фаундеры слышат фидбек своей аудитории. Кроме этого важный момент – информация на что пойдут деньги, вырученные за пресейл, купят ли фаундеры себе новые машины или наймут дополнительных дизайнеров. И как дальше будут распределяться деньги за проданные NFT проекта, насколько они будут интегрированы в экономику игры.

Экономика игры – самый сложный аспект

Мы подошли к наверное самому важному моменту, потому как в обычных играх вы играете ради того, чтобы получить новые эмоции и почувствовать себя в лице героя игры, в Р2Е играх у вас еще появляется стимул играть, чтобы заработать.

Попробуем разобраться, на что обратить внимание. Первое – на чем в данной игре вы будете зарабатывать. Возможно фарминг игровых предметов или скрещивание персонажей и рождение новых. Второе – на что придется потратиться кроме покупки NFT персонажа. Вполне возможно что для успешного боя этого будет недостаточно и желательно покупать какие-то игровые луты (зелья, предметы и тд). Третье – как выводить игровой токен, будет ли он на смарт контракте или пока только в базе данных игры, по какому курсу обменивать, либо вместо игрового токена сразу будет TON.

Также стоит задать вопросы проекту – каким образом будет появляться ликвидность в игре, откуда будут поступать токены для заработка, какой процент от продажи NFT персонажей на минте пойдет в экономику игры, какой процент проект будет тратить на маркетинг и сколько оставит себе на разработку и на прибыль.

Вообще экономика в Р2Е достаточно сложно устроена и требует правильного баланса, особенно это важно в части возможных «дыр» в игре, когда некоторые игроки могут находить легкий способ нафармить токены и вывести их, также важно не допустить игровой инфляции – чтобы не было слишком много игровых предметов, которые можно продать – это все может быстро обесценить игровой токен.

Но и так получилось довольно объемно, и если вам было интересно, то об экономике и смарт-контрактах в играх будут следующие посты.

С вами был Den Askh – founder Grabscape.