December 22, 2020

В защиту насилия в видеоиграх

02.11.2020

Видеоигры, механика которых позволяет игроку совершать насилие над живыми существами, должны быть под запретом, ибо они портят молодёжь. Многие современные политики, телеведущие и иже с ними сделали карьеру, постулируя то тут, то там, этот незамысловатый тезис.

Что с этим тезисом не так? А то, что дети во все времена уже были жестокими. Причём детская жестокость всегда более бессмысленна и беспощадна, чем жестокость взрослых, ведь взрослые чаще всего совершают жестокие действия либо из необходимости (голод, защита семьи итд итп), либо из-за психических болезней, и только в каких-то очень редких случаях это результат какого-то осознанного "свободного" выбора.

Детская же жестокость почти всегда — из любопытства. Многие дети, находясь в такой стадии, когда в голове ещё не закрепилась какой-то человеческий моральный минимум (а мы помним, что мораль - это изобретение, и каждому человеку приходится его осваивать и усваивать какое-то продолжительное время), но при этом им уже любопытно, как изнутри устроена лягушка (пример из реальной жизни).

Ребёнок, правда, прямо не задаётся вопросом "каково внутреннее устройство лягушки?". Подходящая формулировка - это "что будет, если закидать лягушку камнями?". И вот это "что будет?" в голове детей звучит без какого-то злого умысла. Это для нас закидать живое существо камнями есть очевидно аморальное зло. Для ребёнка же это не так очевидно, ведь ему ещё предстоит понять, что такое мораль, что такое зло....

А вот понять, что внутри лягушки, он может уже сейчас. Достаточно несколько маленьких камней и немного упорства в прицеливании. Однако раньше усвоения моральных ценностей в ребёнке проявляется что-то более естественное — эмпатия. Именно эмпатия вызывает у ребёнка, загубившего лягушку, ощущение, что он сделал что-то не так (именно ощущение, ведь мысль - это скучная штука для взрослых). Мораль приходит уже позже, как теоретическое обоснование практики эмпатии.

Какое отношение ко всему вышесказанному имеют видеоигры? Самое прямое: благодаря видеоиграм детям не нужно закидывать камнями бедных лягушек. Теперь они могут проявлять своё жестокое любопытство в отношении виртуальных лягушек (зданий, людей, автомобилей, планет, галактик и далее).

Видеоигры в этом плане как наконец-то хорошая детская площадка, до появления которой нам приходилось лазить по более опасным гаражам и заброшкам.