СSS sprite
CSS-спрайт – способ объединить много изображений в одно, чтобы:
- Сократить количество обращений к серверу.
- Загрузить несколько изображений сразу, включая те, которые понадобятся в будущем.
- Если у изображений сходная палитра, то объединённое изображение будет меньше по размеру, чем совокупность исходных картинок.
Рассмотрим, как это работает, на примере дерева:
Сейчас «плюс», «минус» и «статья» – три отдельных изображения. Объединим их в спрайт.
Шаг 1. Использовать background
Первый шаг к объединению изображений в «спрайт» – показывать их через background
., а не через тег IMG
.
В данном случае он уже сделан. Стиль для дерева:
Шаг 2. Объединить изображения
Составим из нескольких изображений одно icons.gif
, расположив их, например, по вертикали.
Шаг 3. Показать часть спрайта в «окошке»
А теперь самое забавное. Размер DIV
для иконки – жёстко фиксирован:
Это значит, что если поставить в качестве background
объединённую картинку, то вся она не поместится, будет видна только верхняя часть:
Если бы высота иконки была больше, например, 16x48
, как в примере ниже, то было бы видно и остальное:
…но так как там всего 16px
, то помещается только одно изображение.
Шаг 4. Сдвинуть спрайт
Сдвиг фона background-position
позволяет выбирать, какую именно часть спрайта видно.
В спрайте icons.gif
изображения объединены так, что сдвиг на 16px
покажет следующую иконку:
- В спрайт могут объединяться изображения разных размеров, т.е. сдвиг может быть любым.
- Сдвигать можно и по горизонтали и по вертикали.
Отступы
Обычно отступы делаются margin/padding
, но иногда их бывает удобно предусмотреть в спрайте.
Тогда если элемент немного больше, чем размер изображения, то в «окошке» не появится лишнего.
Это значит, для того чтобы показать эту иконку, нужно сместить фон:
background-position: -90px -40px;
При этом в левом-верхнем углу фона как раз и будет эта иконка:
Элемент, в котором находится иконка (в рамке), больше по размеру, чем картинка.
Если бы в спрайте не было отступов, то в такое большое «окошко» наверняка влезли бы другие иконки.
Итого
Если фоновое изображение нужно повторять по горизонтали или вертикали, то спрайты тоже подойдут – изображения в них нужно располагать в этом случае так, чтобы при повторении не были видны соседи, т.е., соответственно, вертикально или горизонтально, но не «решёткой».
Далее мы встретимся со спрайтами при создании интерфейсов, чтобы кнопка при наведении меняла своё изображение. Один спрайт будет содержать все состояния кнопки, а переключение внешнего вида – осуществляться при помощи сдвига background-position
.
Для автоматизированной сборки спрайтов используются специальные инструменты, например SmartSprites.