July 13, 2022

Режимы наложения

Режимы смешивания для создания цветных duo-tone изображений в Sketch

Приложение Sketch – это, прежде всего, приложение для работы с векторными изображениями, и, хотя возможности редактирования растровых изображений ограничены, вы можете быстро создавать крутые duo-tone изображения. Чтобы добиться этого, мы собираемся использовать цвета заливки в комбинации с различными режимами смешивания (blending modes). Режимы смешивания определяют, как два элемента смешиваются друг с другом. А поскольку мы собираемся использовать заливку, Sketch будет проводить математические расчеты, чтобы определить, как смешивать цвета заливки с цветами на изображении. Сегодня мы разберемся с шестью режимами смешивания: Saturation, Multiply, Screen, Overlay, Darken, and Lighten. Saturation Blending Mode (Насыщенность) Saturation blending mode можно использовать для изменения интенсивности цвета на изображении. Цвет рассчитывается путем комбинации яркости и оттенка цвета изображения с насыщенностью цвета заливки. Multiply Blending Mode (Умножение) Multiply blending mode работает путем умножения яркости цвета заливки на изображение. Это удаляет все белые участки и заменяет их цветом заливки. Screen Blending Mode (Осветление) Screen blending mode противоположен режиму смешивания Multiply. Он удаляет все черные участки и заменяет их цветом заливки. Overlay Blending Mode (Наложение / Перекрытие) Overlay blending mode представляет собой смесь режимов смешивания Multiply и Screen. Он использует комбинацию Screen blending mode для светлых пикселей и Multiply для темных пикселей. Darken Blending Mode (Замена светлого) Darken blending mode можно использовать для настройки цвета бликов на изображении. Он вычисляет, какие пиксели изображения темнее цвета заливки. Все пиксели, которые светлее цвета заливки, заменяются цветом заливки, тогда как более темные пиксели остаются неизменными. Lighten Blending Mode (Замена темного) Lighten blending mode является полной противоположностью Darken blending mode и может использоваться для настройки цвета теней на изображении. Sketch определяет, какие пиксели темнее цвета заливки, и заменяет их им.

Режимы смешивания в действии

Если вы похожи на меня, то вам больше нравится практика, чем теория. Пришло время для веселой части! Давайте попробуем эти режимы смешивания на практике.

Создание черно-белых изображений

Во-первых, мы создадим черно-белую версию изображения. Откройте изображение в приложении Sketch, выберите его и добавьте в Инспекторе заливку белым цветом. Теперь измените режим смешивания заливки на Saturation. Это сделает изображение черно-белым.Поскольку режим смешивания Saturation объединяет оттенок и яркость с насыщенностью, изображение будет становиться черно-белым всякий раз, когда насыщенность или яркость цвета заливки установлены на 0. Вы можете проверить это в палитре цветов HSB. Если вы сейчас смотрите на палитру цветов RGB, нажмите на метку RGB, и она переключится на HSB.

Добавление цвета к черно-белым изображениям

Теперь, когда вы преобразовали изображение в черно-белое, попробуйте добавить на него немного цвета. Создайте другую заливку с цветом по своему вкусу и измените режим смешивания на Multiply. Это заменит все белые части вашего изображения на выбранный вами цвет.Изменение режима смешивания на Screen удалит все черные участки и заменит их цветом заливки.Изменение режима смешивания на Overlay создает смесь режимов наложения Multiply и Screen, когда полутона заменяются цветом заливки.

Создание duo-tone изображений

Spotify снова сделал популярными duo-tone изображения. Duo-tone изображения используют два цвета, которые определяют блики и тени изображения. Для достижения наилучшего эффекта важно преобразовать изображение в черно-белое с помощью метода смешивания Saturation, описанного выше, перед добавлением дополнительных цветов. Затем добавьте еще один слой заливки и замените блики изображения, выбрав нужный цвет. Я собираюсь выбрать #5EDC1A. Теперь измените режим смешивания этого цвета заливки на Multiply, чтобы заменить вашим цветом белые участки на изображении.Добавьте еще один слой заливки сверху и выберите цвет, который заменит тени изображения. В моем примере это #041674. Измените режим смешивания этой заливки на Lighten, и вот у вас получилось duo-tone изображение.Использование режимов наложения – это всегда метод проб и ошибок, поэтому используйте те, которые вам нравятся больше всего. Кроме того, вы можете настроить его, изменив уровни непрозрачности цветов заливки бликов и теней. Следует помнить, что режим смешивания включает в себя все, что находится под ним. Если у вас есть четыре цвета заливки, которые сложены в стек один под другим, верхний объединит те, что находятся под ним. Поэтому вы можете переключать цвет заливки бликов или теней, чтобы добиться другого результата.

Объяснение режимов наложения Photoshop

Как работают режимы наложения

Ползунок «Непрозрачность» на панели «Слои» позволяет смешивать активный слой со слоями ниже, делая активный слой полупрозрачным, что, в свою очередь, позволяет просвечивать нижележащие слои. Режимы наложения в Photoshop позволяют выполнять один и тот же процесс, но с использованием разных математических вычислений для каждого режима наложения. Начиная с Photoshop CS5, существует 27 режимов наложения — недавно были добавлены 2 новых режима наложения, «Вычитание» и «Разделение». Любые изменения, сделанные с использованием режимов наложения, являются параметрическими, т. е. изменения неразрушающие, и вы всегда можете вернуться к настройкам режима наложения и отрегулировать их по мере необходимости, не повреждая пиксели исходного изображения.

Группы режимов наложения

Хотя названия режимов наложения не имеют особого смысла, Adobe сгруппировала режимы наложения в логические группы.

Горячие клавиши

Большинство режимов наложения имеют сочетания клавиш. Чтобы использовать эти сочетания клавиш, ваш текущий инструмент должен отличаться от одного из инструментов, находящихся в разделе рисования и редактирования на панели инструментов (где находятся инструмент «Кисть», «Восстанавливающая кисть», «Штамп», «Ластик» и т. д. — см. рисунок ниже). ). Это связано с тем, что инструменты в разделе рисования и редактирования имеют собственные настройки режима наложения, и если у вас выбран один из этих инструментов, их параметры режима наложения будут иметь приоритет над параметрами режима наложения, найденными на панели «Слои». Например, если вы используете Shift+Option+M для переключения в режим наложения «Умножение» при выбранном инструменте «Рисование», режим наложения инструмента «Рисование» будет изменен на «Умножение», а не параметр режима наложения на панели «Слои». Хорошей новостью является то, что те же самые сочетания клавиш режима наложения ДЕЙСТВИТЕЛЬНО работают для инструментов рисования,

Также можно прокручивать список режимов наложения вверх или вниз, используя комбинации клавиш Shift+ (прокручивает список режимов наложения вниз) или Shift- (прокручивает список режимов наложения вверх). Эти сочетания клавиш также работают по-разному в зависимости от того, какой инструмент вы выбрали на панели инструментов. Например, если у вас выбран инструмент «Рисование» и вы используете Shift+, режим наложения для инструмента «Рисование» будет прокручиваться вниз до следующего режима наложения в списке (не режима наложения на панели «Слои»).

Существуют также сочетания клавиш для изменения настроек стандартной непрозрачности и непрозрачности заливки на панели слоев. Чтобы использовать эти ярлыки, ваш текущий инструмент должен отличаться от одного из инструментов, находящихся в разделе рисования и редактирования на панели инструментов. Чтобы изменить стандартную непрозрачность с помощью клавиатуры, просто нажмите число. Например, вы можете изменить непрозрачность до 50%, нажав клавишу 5, или изменить непрозрачность до 100%, нажав клавишу 0. Если вы быстро нажмете клавишу 0 два раза, вы измените непрозрачность на 0%. Вы даже можете последовательно нажимать две разные цифры. Например, вы можете установить непрозрачность на 35%, быстро нажав клавишу 3, а затем клавишу 5.

Регулировка непрозрачности заливки работает с использованием той же техники, но вам нужно использовать клавишу Shift при нажатии на число. Например, чтобы установить непрозрачность заливки на 33%, используйте комбинацию клавиш Shift+33. Эти сочетания клавиш также работают, когда выбран один из инструментов в разделе «Рисование и редактирование» на панели инструментов, однако, опять же, настройки режима наложения для этих инструментов имеют приоритет над настройками режима наложения на панели «Слои». Например, если у вас выбран инструмент «Краска» и вы используете комбинацию клавиш 22, непрозрачность для инструмента «Краска» будет изменена на 22%. Следует отметить, что для любого из инструментов в разделе рисования и редактирования нет настройки «Непрозрачность заливки», однако у некоторых инструментов есть настройка «Поток» (например, инструмент «Кисть»). Для тех инструментов, у которых есть параметр «Поток», с помощью Shift+число изменит поток для выбранного инструмента. Например, если вы используете Shift+22 при выбранном инструменте «Рисование», параметр «Поток» для инструмента «Рисование» будет установлен на 22%.

Сочетания клавиш режимов наложения

Часто используемые режимы наложения

Некоторые из наиболее часто используемых режимов наложения — «Умножение», «Экран», «Наложение» и «Мягкий свет».

Часто используемые режимы наложения

Противоположные режимы наложения

Каждый из режимов наложения в группе Darken имеет противоположный (дополнительный) режим в группе Lighten. Эти «противоположности» используют несколько иную математику для получения своих результатов, но логика, которую они используют, аналогична, но обратная. Например, в режиме наложения «Темнее», если пиксели на активном слое темнее, чем на нижних слоях, они сохраняются на изображении. Противоположным режиму наложения Darken является Lighten, а в режиме наложения Lighten, если пиксели на активном слое светлее, чем пиксели на нижних слоях, они сохраняются на изображении.

Противоположные режимы наложения

Коммутируемые режимы наложения

Есть 2 пары режимов наложения, которые являются коммутируемыми версиями друг друга. Первая коммутируемая пара — это режимы Overlay и Hard Light. Вторая пара — это режимы яркости и цвета. Когда 2 режима наложения являются коммутируемыми версиями друг друга, если вы примените один режим наложения к активному слою, вы получите те же результаты, если вы добавите другой (коммутируемый) режим наложения к нижележащему слою, а затем измените порядок слои.

Режимы наложения « Special 8 »

Есть 8 режимов наложения, которые я буду называть « Особые 8 ». Эти режимы наложения ведут себя по-разному при регулировке непрозрачности заливки по сравнению со стандартной регулировкой непрозрачности. Режимы наложения, не входящие в эту группу Special 8 , одинаково реагируют на изменения как Fill, так и Opacity ( при условии отсутствия эффектов слоя ), но с этими режимами наложения Special 8 40% Opacity будет выглядеть иначе, чем 40% Fill, или 30 % Opacity будут выглядеть иначе, чем 30 % Fill и т. д. Для всех других режимов наложения (режимов, которые не являются частью Special 8), Непрозрачность 40 % выглядит так же, как Заливка 40 %, или Непрозрачность 20 % выглядит так же, как Заливка 20 % и т. д. Это важная концепция для понимания, поскольку она может расширить возможности этих режимов наложения. Например, режим наложения Hard Mix обычно выглядит не очень хорошо, но если вы отрегулируете непрозрачность заливки для этого режима, вы можете получить отличные результаты. Режимы наложения, входящие в эту группу Special 8 : Color Burn, Linear Burn, Color Dodge, Linear Dodge (Add), Vivid Light, Linear Light, Hard Mix и Difference.

«Специальные 8-дюймовые режимы наложения»

Математика режима наложения

Прежде чем я перечислю 27 режимов наложения и то, как они работают, вам нужно понять, как работает математика в Photoshop. Поскольку режимы наложения работают со значениями яркости и темноты, т. е. уровнями яркости, и поскольку уровни яркости отображаются в Photoshop как значения от 0 до 255 (как видно из диалогового окна «Уровни»), можно предположить, что математика, выполняемая Photoshop, основана на эти значения. Однако в фоновом режиме Photoshop «стандартизирует» эти значения яркости перед применением математики. Когда эти значения стандартизированы, белый (255) становится равным 1, черный (0) остается равным 0, а 50% серый становится равным 0,5. Вся математика режима наложения происходит в небольшом диапазоне от 0 до 1. Важно, чтобы вы понимали эту концепцию стандартизации, чтобы вы могли понять следующие математические уравнения.

Иллюстрированные стандартизированные числа

Поскольку значения яркости стандартизируются до применения математики, а математика работает с числами в диапазоне от 0 до 1, результирующие вычисления могут отличаться от ожидаемых. Например, при работе с числами больше 1 при делении получается меньшее число, а при умножении — большее. Однако при работе с числами от 0 до 1 деление дает большее число, а умножение — меньшее. Вычитание и сложение работают так, как и следовало ожидать, независимо от того, работаете ли вы с числами больше 1 или со значениями от 0 до 1.

Ниже приведены несколько примеров использования произвольных чисел, которые показывают, как математические результаты отличаются при работе с числами от 0 до 1 по сравнению с числами от 0 до 255. Чтобы помочь вам лучше понять числовые значения, показанные ниже, обычное значение яркости 200 преобразуется в стандартизированное значение. число с помощью: 200 ÷ 255 = 0,78, а обычное число 72 преобразуется в стандартное число с помощью: 72 ÷ 255 = 0,28.

Пример разделения

Фоновый слой ÷ Активный слой = Коэффициент

Обычные числа яркости:

200 ÷ 72 = 2,78

Эффект затемнения

Стандартизированные значения яркости:

0,78 ÷ 0,28 = 2,78

Осветляющий эффект, при котором белые цвета перекрываются

Пример умножения

Фоновый слой × Активный слой = Продукт

Обычные числа яркости:

200 × 72 = 14 400

Осветляющий эффект, когда белые цвета сильно пересвечены.

Стандартизированные значения яркости:

0,78 × 0,28 = 0,22

Эффект затемнения

Пример добавления

Фоновый слой + активный слой = сумма

Обычные числа яркости:

200 + 72 = 272

Осветляющий эффект, при котором белые цвета слегка выгорают.

Стандартизированные значения яркости:

0,78 + 0,28 = 1,06

Осветляющий эффект, при котором белые цвета слегка выгорают.

Пример вычитания

Фоновый слой — Активный слой = Разница

Обычные числа яркости:

200 - 72 = 128

Эффект затемнения и средний оттенок (50%) серый

Стандартизированные значения яркости:

0,78 - 0,28 = 0,5

Эффект затемнения и средний оттенок (50%) серый

Примеры математических расчетов в режиме наложения

A = активный слой
B = фоновый слой (т. е. нижележащие слои)
* В приведенных ниже уравнениях 1−X = уровень яркости «X» инвертирован

Математические режимы затемнения

Режим смешивания

Уравнение

Описание

Умножить

А×В

А умножить на Б

Цветной огонь

1-(1-В)÷А

B перевернутое делится на A, а затем инвертируется частное

Линейный прожиг

А+В-1

A плюс B, затем из суммы вычитается белый (инверсия)

Математические режимы облегчения

Режим смешивания

Уравнение

Описание

Экран

1-(1-А)×(1-В)

Перевернутое умножается на инвертированное B, и произведение инвертируется

Уловка цвета

Б÷(1−А)

B разделить на инвертированное A

Линейный уклон

А+Б

А плюс Б

Математика режимов отмены

Режим смешивания

Уравнение

Описание

Вычесть

Б-А

В минус А

Разделять

Б÷А

В разделить на А

Описание режима наложения

РЕЖИМ СМЕШИВАНИЯ

ОПИСАНИЕ

НОРМАЛЬНАЯ ГРУППА

Обычный

Обычный режим, в котором математика не применяется.

Растворить

Режим наложения «Растворение» действует на прозрачные и частично прозрачные пиксели — он обрабатывает прозрачность как шаблон пикселей и применяет шаблон диффузионного дизеринга.

ТЕМНАЯ ГРУППА

Затемнить

Если пиксели выбранного слоя темнее, чем пиксели нижних слоев, они сохраняются на изображении. Если пиксели в слое светлее, они заменяются тонами слоев ниже (они просвечивают до выбранного слоя), поэтому в основном сохраняются более темные тона всех слоев. Обратите внимание, что это поведение зависит от канала за каналом, т. е. это правило применяется к каждому из 3 цветовых каналов RGB отдельно. Если вы хотите применить такое же поведение режима наложения «Затемнение» к составной основе, вместо этого используйте режим наложения «Темный цвет» (однако это обычно приводит к более резким переходам).

Умножить

Лучший режим для затемнения. Работает путем умножения уровней яркости пикселей текущего слоя на пиксели в слоях ниже. Отлично подходит для создания теней и удаления белых и других светлых цветов (с сохранением более темных цветов). В качестве аналогии представьте выбранный слой и все нижележащие слои как отдельные прозрачные пленки, которые накладываются друг на друга, а затем помещаются на проектор. Используя эту аналогию, свет, проходящий через более светлые области, с трудом проходит через более темные области, но более светлые области будут относительно легко светить через другие более светлые области. Если режим наложения Multiply недостаточно темный для того, над чем вы работаете, попробуйте режимы Linear Burn или Color Burn. Математика: A×B (активный слой, умноженный на фоновый слой) .

Выжигание цвета (спецатака 8)

Темнее, чем Multiply, с более насыщенными средними тонами и уменьшенными светлыми участками. Это один из «Особых 8», о которых я упоминал ранее, где Заливка и Непрозрачность ведут себя по-разному. Математика: 1−(1−B)÷A (фоновый слой инвертируется, делится на активный слой, затем инвертируется частное).

Линейный ожог (Специальная атака 8)

Более темный, чем Multiply, но менее насыщенный, чем Color Burn. Это один из «Особых 8», о которых я упоминал ранее, где Заливка и Непрозрачность ведут себя по-разному. Математика: A+B−1 (активный слой плюс фоновый слой, затем из суммы вычитается белый цвет (инверсия).

Темный цвет

Аналогичен режиму наложения «Затемнение», но затемняется в композитном канале, а не в отдельных цветовых каналах RGB.

ЛЕГКАЯ ГРУППА

осветлить

Если пиксели выбранного слоя светлее, чем пиксели на нижних слоях, они сохраняются на изображении (в противоположность режиму наложения «Затемнить»). Если пиксели в слое темнее, они заменяются пикселями в слоях ниже (они просвечивают до выбранного слоя). Обратите внимание, что это поведение зависит от канала за каналом, т. е. это правило применяется к каждому из 3 цветовых каналов RGB отдельно. Если вы хотите применить такое же поведение режима наложения «Светлее» к составной основе, вместо этого используйте режим наложения «Светлее» (однако это обычно приводит к более резким переходам).

Экран

Аналогичен режиму наложения «Светлее», но ярче и удаляет больше темных пикселей, что приводит к более плавным переходам. Работает примерно так же, как режим наложения «Умножение», поскольку он умножает светлые пиксели (вместо темных пикселей, как это делает режим наложения «Умножение»). В качестве аналогии представьте, что выбранный слой и каждый из нижележащих слоев представляют собой 35-миллиметровые слайды, и каждый слайд помещается в отдельный проектор (по одному слайду для каждого проектора), затем все проекторы включаются и направляются на один и тот же проектор. экран… это эффект режима наложения экрана. Это отличный режим для исчезновения черного цвета при сохранении белого, а также для создания эффектов свечения. Математика: 1−(1−A)×(1−B) (перевернутое A умножается на инвертированное B, и произведение инвертируется).

Уклонение от цвета (Специальная атака 8)

Ярче, чем в режиме наложения «Экран». В результате получаются интенсивные, контрастные цвета — как правило, насыщенные средние тона и пересвеченные блики. Математика: B÷(1−A) (B разделить на инвертированное A).

Линейное уклонение (Добавить) (Особая атака 8)

Более яркий, чем режим наложения Color Dodge, но менее насыщенный и интенсивный. Этот режим «добавляет» уровни яркости. Математика: A+B (A плюс B) .

Более светлый цвет

Аналогичен режиму наложения Lighten, но светлее в композитном канале, а не в отдельных цветовых каналах. Сравнивает каждый пиксель и дает вам более светлый из двух (и обычно приводит к более резким переходам).

КОНТРАСТНАЯ ГРУППА

Главные примечания

Все режимы контрастности работают, осветляя самые светлые пиксели, затемняя самые темные пиксели и удаляя средние тона серого (50% серого). Это достигается использованием комбинаций режимов осветления и затемнения из групп Lighten и Darken. Режимы наложения «Контраст» работают, проверяя, являются ли цвета темнее средне-серого или светлее средне-серого. Если они темнее средне-серого, применяется затемняющий режим наложения. И наоборот, если цвета ярче среднего серого, применяется режим повышения яркости. Средняя точка (50% серого) отбрасывается. Для каждого из режимов наложения «Контраст» математика применяется к дополнительным (противоположным) режимам наложения. Например, режим наложения Overlay использует комбинацию режимов Multiply и Screen Blend, и эти режимы дополняют друг друга.

Наложение

Использует комбинацию режима наложения «Экран» для более светлых пикселей и режима наложения «Умножение» для более темных пикселей. Он использует половинное применение этих режимов, а средние тона (50% серого) становятся прозрачными. Одно из различий между режимом наложения «Перекрытие» и другими режимами наложения «Контраст» заключается в том, что он выполняет расчеты на основе яркости слоев под активным слоем — все остальные режимы «Контраст» производят расчеты на основе яркости активного слоя. Чтобы получить результаты, аналогичные режиму «Наложение», но в котором режим наложения отдает предпочтение активному слою, используйте режим наложения «Жесткий свет» (в нем используется аналогичная логика, но предпочтение отдается активному слою). Еще одна вещь, которую следует отметить в отношении режима наложения Overlay, заключается в том, что он и режим наложения Hard Light являются коммутируемыми версиями друг друга.

Мягкий свет

Использует комбинацию режима наложения «Экран» для более светлых пикселей и режима наложения «Умножение» для более темных пикселей (применение обоих режимов в половинной степени). Аналогичен режиму наложения «Перекрытие», но дает более органичный и мягкий эффект — в результате получаются несколько прозрачные блики и тени.

Жесткий свет

Использует комбинацию режима наложения Linear Dodge для более светлых пикселей и режима наложения Linear Burn для более темных пикселей. Он использует половинное применение этих режимов и логику, аналогичную режиму наложения «Перекрытие», но отдает предпочтение активному слою, а не нижележащим слоям. Эффект более интенсивный, чем в режиме наложения Overlay, и дает более резкий свет. Еще одна вещь, которую следует отметить в отношении режима наложения Hard Light, заключается в том, что он и режим наложения Overlay являются коммутируемыми версиями друг друга. Это означает, что если вы примените режим наложения Hard Light к активному слою, вы получите тот же эффект, если вы примените режим наложения Overlay к слою ниже, а затем поменяете порядок слоев.

Яркий свет (Спецатака 8)

Использует комбинацию режима Color Dodge Mode для более светлых пикселей и режима наложения Color Burn для более темных пикселей (применение обоих режимов в половинной степени). Подобно режиму наложения Hard Mix в овердрайве и обычно приводит к более экстремальному эффекту.

Линейный свет (Спецатака 8)

Использует комбинацию режима наложения Linear Dodge для более светлых пикселей и режима наложения Linear Burn для более темных пикселей (применение обоих режимов в половинной степени). Подобно режиму наложения Vivid Light в овердрайве, и обычно дает более экстремальный эффект.

Контактный свет

Использует комбинацию режима наложения «Светлее» для более светлых пикселей и режима наложения «Темнее» для более темных пикселей (применение обоих режимов в половинной степени). Если темные пиксели на активном слое темнее, чем темные пиксели на нижележащих слоях, они будут видны, если нет — исчезнут. Если пиксели на активном слое светлее, чем пиксели на нижележащих слоях, они также будут видны, если нет — исчезнут. Это дикий режим наложения, который может привести к пятнам или пятнам (большой шум), и он полностью удаляет все средние тона.

Жесткий микс (специальный 8)

Использует режим наложения «Линейный свет», установленный на пороговое значение, поэтому для каждого цветового канала RGB пиксели в каждом канале преобразуются либо во все черные, либо во все белые. После применения математики к каждому отдельному каналу и создания составного канала результирующий композит может содержать до 8 цветов: красный, зеленый, синий, голубой, пурпурный, желтый, черный и белый. Обратите внимание, что этот режим является одним из режимов наложения «Специальные 8», и он по-разному реагирует на непрозрачность заливки, чем на стандартную непрозрачность. Если вы уменьшите непрозрачность заливки при использовании этого режима, количество цветов в изображении увеличится за пределы ранее упомянутых 8 цветов. Это можно считать еще одним из экстремальных режимов наложения, но, регулируя непрозрачность заливки, можно смягчить эффект и добиться отличных результатов.

ИНВЕРСИОННАЯ ГРУППА

Отличие (Специальная атака 8)

Вычитает пиксель активного слоя из эквивалентного пикселя в составном представлении нижележащих слоев (BA) и дает только абсолютные числа (при вычитании никогда не получается отрицательное число — если оно оказывается отрицательным, преобразуется в положительное число). Он выполняет выборочную инверсию, при которой черный никогда не инвертируется, белый инвертируется абсолютно, а все остальные уровни яркости инвертируются в зависимости от их яркости для каждого канала. В этом режиме наложения похожие цвета компенсируют друг друга, и в результате получается черный цвет.

Исключение

Вычитает пиксель активного слоя из эквивалентного пикселя в составном представлении нижележащих слоев (BA) и дает только абсолютные числа (при вычитании никогда не получается отрицательное число). Он выполняет выборочную инверсию, при которой черный никогда не инвертируется, белый инвертируется абсолютно, а все остальные уровни яркости инвертируются в зависимости от их яркости для каждого канала. В этом режиме наложения похожие цвета компенсируют друг друга, и в результате получается серый цвет. Этот режим в основном такой же, как режим наложения «Разница», за исключением того, что когда похожие цвета компенсируют друг друга, результирующий цвет становится серым, а не черным.

ОТМЕНА ГРУППА

Вычесть

Вычитает пиксель активного слоя из эквивалентного пикселя в составном представлении нижележащих слоев (BA). Аналогичен режиму Difference, но не преобразовывает белые в абсолютное число. Черные не меняют никаких цветов (поскольку черный = 0, а AnyColor – 0 = AnyColor), а белые выпадают на черные (потому что белых очень много, а все остальные числа будут меньше белых, поэтому результирующий цвет всегда будет черным). В этом режиме наложения похожие цвета компенсируют друг друга, и в результате получается черный цвет. Математика: B−A (B минус A).

Разделять

Разделяет пиксель в активном слое от эквивалентного пикселя в нижележащих слоях по каналам (B÷A). Этот режим обычно приводит к экстремальным бликам, потому что деление «стандартизированных» значений яркости дает большее число. Белые не меняют цвета (потому что белый = 1, а AnyColor÷1 = AnyColor). Подобные цвета становятся белыми (потому что AnyColor÷Anycolor = 1), за исключением черных, которые остаются черными, потому что 0 нельзя разделить на 0. Математика: B÷A (B разделить на A).

ГРУППА КОМПОНЕНТОВ

оттенок

Сохраняет оттенок активного слоя и смешивает яркость и насыщенность нижележащих слоев (в основном вы получаете изображение нижнего слоя с цветами верхнего слоя).

Насыщенность

Сохраняет насыщенность активного слоя и смешивает яркость и оттенок нижележащих слоев — если цвета активного слоя насыщены, они будут отображаться с использованием яркости и оттенка нижележащих слоев.

Цвет

Сохраняет цвет активного слоя и смешивает оттенок и насыщенность (цвет) активного слоя с яркостью нижних слоев (удобный способ изменить цвет изображения). Еще одна вещь, которую следует отметить в отношении режима наложения «Цвет», заключается в том, что он и режим наложения «Яркость» являются коммутируемыми версиями друг друга. Это означает, что если вы примените режим наложения «Цвет» к активному слою, вы получите тот же эффект, если вы примените режим наложения «Яркость» к слою ниже, а затем поменяете порядок слоев.

Светимость

Сохраняет яркость активного слоя и смешивает ее с оттенком и насыщенностью (цветом) составного вида слоев ниже. Это приводит к тому, что цвета нижележащих слоев смешиваются с активным слоем и заменяют их. Еще одна вещь, которую следует отметить в отношении режима наложения Luminosity, заключается в том, что он и режим наложения Color являются коммутируемыми версиями друг друга. Это означает, что если вы примените режим наложения «Цвет» к активному слою, вы получите тот же эффект, если вы примените режим наложения «Яркость» к слою ниже, а затем поменяете порядок слоев.

Дополнительные математические советы по режиму наложения

При использовании режима Linear Burn вы можете добиться тех же результатов, применив режим Subtract с парой изменений. Например, если у вас есть 2 слоя, а верхний активный слой настроен на режим Linear Burn, примените режим Subtract к верхнему слою, примените инвертированный слой, а затем примените обтравочную маску. Иными словами, вычитание инвертированного слоя дает тот же эффект, что и отсутствие инвертирования слоя и применение режима Linear Burn. Это работает, потому что уравнение для режима вычитания имеет вид B-A, а уравнение для инвертирования активного слоя и применения режима вычитания имеет вид: B-(1-A). Если вы посмотрите на математику, то увидите, что это то же самое, что и уравнение режима линейного прожига: A+B−1. Это можно увидеть из следующего уравнения:

Линейный прожиг

Вычесть с инверсией

А+В-1

знак равно

В-(1-А)

Чтобы объяснить, как B−(1−A) совпадает с A+B−1, минус минус A = положительный A, B уже был положительным, а 1 становится минус единицей, следовательно, A+B−1 .

Линейный прожиг такой же, как инвертированное вычитание
Вычесть инвертированный, как линейный прожиг

Та же логика и взаимосвязь применимы к режимам наложения Color Dodge и режиму наложения Divide. Инвертирование активного слоя, применение обтравочной маски, а затем применение режима «Разделение» эквивалентны режиму «Осветление цвета» без инверсии. Например, уравнение для режима Color Dodge: B÷(1−A), а уравнение для режима Divide: B÷A, поэтому, если вы инвертируете режим Divide, вы получите следующую эквивалентность:

Уловка цвета

Разделить с инверсией

Б÷(1−А)

знак равно

(Б÷А)−1

Color Dodge такой же, как Divide Inverted
Divide Inverted аналогично Color Dodge

Сочетания клавиш для инструмента «Кисть»

Инструмент «Кисть» имеет несколько дополнительных режимов наложения и связанных с ним сочетаний клавиш. Эти режимы наложения, которых нет в списке режимов наложения на панели «Слой», называются «За» и «Очистить». Существует также вариант Airbrush, который, хотя и не является режимом наложения, имеет сочетание клавиш, о котором стоит упомянуть. Задний режим наложения будет применять краску только к прозрачным пикселям в слое и оставит непрозрачные пиксели нетронутыми. Режим наложения Clear превращает вашу кисть в ластик, делая пиксели, на которых вы рисуете, прозрачными.

Сочетания клавиш в режимах наложения «только кисть»

Проходной режим

Режим наложения по умолчанию для группы слоев — «Пропустить». Режим Pass Through говорит Photoshop действовать так, как будто группы нет — это похоже на временное изъятие слоев из группы для выполнения смешивания в обычном порядке. Если Pass Through изменен на другой режим, вы в основном изменяете порядок, в котором обрабатываются слои — сначала смешиваются все слои в группе, а затем полученный композит смешивается со слоями ниже, используя режим наложения, выбранный для группа (слои внутри группы обрабатываются в первую очередь).

Смешивание яркости

Доступ к параметрам смешивания яркости можно получить, дважды щелкнув слой рядом с именем слоя (но не на нем) или щелкнув значок «Добавить стиль слоя» на панели слоев и выбрав «Параметры смешивания…». В диалоговом окне вы увидите 2 ползунка: ползунок «Этот слой» и ползунок «Основной слой».

Ползунок «Этот слой» определяет, какие уровни яркости видны в активном слое. Ползунок «Основной слой» управляет тем, какие уровни яркости видны в комбинированном представлении всех слоев ниже активного слоя (он заставляет нижние пиксели переходить к активному слою).

Когда для параметра «Смешать, если» установлено значение «Серый» (по умолчанию), эти 2 ползунка будут работать в зависимости от уровней яркости всех цветовых каналов RGB. Чтобы изменить смешивание яркости только для одного цветового канала, выберите цвет канала, с которым вы хотите работать (красный, зеленый или синий).

Если при настройке ползунка «Этот слой» вы сдвинете белый треугольник влево, все уровни яркости справа от треугольника станут прозрачными, и составные пиксели из слоев ниже будут видны. Если вы сдвинете черный треугольник вправо, все уровни яркости слева от треугольника станут прозрачными, поэтому составные пиксели из слоев ниже будут видны. Любые уровни яркости между двумя треугольниками будут непрозрачными. Если вы внимательно посмотрите на черный и белый треугольники, то заметите, что по их центрам проходит расщелина. Эта щель указывает на то, что треугольники можно разделить. Чтобы разделить треугольники, удерживайте нажатой клавишу Option (Windows: Alt), перетаскивая одну половину треугольника от другой половины. Когда ты разбиваешь треугольник, любые уровни яркости между двумя половинами будут постепенно варьироваться от прозрачности до непрозрачности. Этот полезный прием часто используется для создания более плавных переходов между прозрачностью и непрозрачностью.

Настройки «Основной слой» работают так же, как настройки «Этот слой». Единственное отличие состоит в том, что этот ползунок будет определять, какие уровни яркости видны в комбинированном представлении всех слоев ниже активного слоя — он перемещает нижние пиксели через (вверх) к активному слою.

Вы также заметите, что в диалоговом окне «Параметры наложения» есть список «Режим наложения» и ползунок «Непрозрачность». Эти параметры отражают параметры на панели «Слои», поэтому вы можете вносить свои коррективы в любом месте. В этом диалоговом окне также есть раздел «Расширенное смешивание», о котором я расскажу в следующей статье.

Настройки по умолчанию для смешивания яркости

Смешение яркости — настройки по умолчанию

Пример смешивания яркости

Смешение яркости — простая настройка базовых слоев

На приведенном ниже рисунке показано использование ползунка «Основные слои» с разделением обоих треугольников.

  • Все уровни яркости ниже 30 будут прозрачными
  • Уровни яркости от 30 до 57 будут постепенно переходить от прозрачного к непрозрачному для более плавного эффекта.
  • Все уровни яркости между 57 и 200 будут непрозрачными.
  • Уровни яркости между 200 и 227 будут постепенно переходить от непрозрачного к прозрачному для более плавного эффекта.
  • Все уровни яркости выше 227 будут прозрачными
Смешение яркости — разделенные треугольники для плавных переходов