Shrapnel Web3 shooter не позволит американским пользователям выводить деньги
Создатели блокчейн-игры Shrapnel — предстоящего шутера AAA от первого лица — сократят часть своей игры для игроков из Соединенных Штатов, чтобы избежать потенциального гнева регулятора ценных бумаг страны Что нового на BingX
Конкурс Toobit WODLX №3 (августовская серия) Участвуй чтобы выиграть большой airdrop
Игра, которая должна выйти в раннем доступе в декабре, будет доступна без ограничений для игроков из Европы и Азии, но геймеры из США вообще не смогут выводить деньги, говорит глава экономического подразделения Shrapnel Фрэнсис Бранкин в интервью Cointelegraph 13 сентября на Token 2049.
“Они [пользователи из США] могут делать все, что может делать любой другой игрок, но они не могут выводить деньги. Потому что это то, что делает его безопасным для американского игрока, и как только они смогут оценить его в денежном эквиваленте, вот тут-то и возникает проблема ”.
Он надеется, что проблема будет временной и что Neon — команда, стоящая за Shrapnel, — скоро позволит пользователям из США переводить средства, накопленные с Shrapnel, на свои банковские счета.
〉Готовимся к извлечению. pic.twitter.com/kq6B07Ub97— SHRAPNEL (@playSHRAPNEL) 13 сентября 2023
Shrapnel - это шутер от первого лица, действие которого разворачивается на Земле 2038 года, где игроки собирают добычу и пытаются извлечь свой выигрыш, в то время как за ними охотятся враги и другие игроки.
Бранкин объяснил, что игра также позволяет геймерам создавать открытые экономики и обладать правами интеллектуальной собственности на внутриигровые активы, а не просто создавать ценность из самой игры.
Это было одной из главных причин, по которой генеральный директор фирмы Марк Лонг решил пойти по пути блокчейна. Пользователи могут создавать бренд, а затем продавать игровые активы с нуля.
“Пользовательский контент, безусловно, имеет большое значение”, - объяснил Бранкин, указав на Roblox и Minecraft в качестве примеров.
Бранкин сказал, что Neon выбрал Avalanche из-за его возможностей масштабирования.
В настоящее время Shrapnel может обрабатывать 2 миллиона транзакций в час (555 транзакций в секунду), чего пока достаточно, но со временем будет проще масштабировать Avalanche, объяснил Бранкин.
Neon выпустит версию игры в раннем доступе в декабре для платных пользователей, прежде чем она превратится в бесплатную игру.
В то время как ограничения, налагаемые на пользователей в США, служат препятствием для предстоящего запуска Shrapnel, соучредитель Sandbox рассказал Cointelegraph, что метавселенная (и игры в целом) умирает в США, но процветает в Азии, особенно в Гонконге, Южной Корее и Японии.