April 14, 2020

Dungeons & Dragons: скоро начнем!

Привет! Если ты читаешь это, то, видимо, ты решил научится или что-то вспомнить о начале игры в Dungons & Dragons (5e). И самое главное - это создание персонажа:

- Перво-наперво - Книга игрока и Лист персонажа

- В конце этой статьи будет рекомендация к просмотру данного материала

- Если вы собираетесь играть за персонажа с заклинаниями, рекомендую воспользоваться этим ресурсом для подбора и сохранения заклинаний

Идея

Чаще всего создание персонажа начинается с идеи. Стоит решить, каким ты видишь своего персонажа: это безрассудный варвар, рвущийся в бой; мудрый жрец, лечащий союзников; умный волшебник, закидывающий противника огнем из далека - все это идеи, от которых можно отталкиваться в создании персонажа. Предварительно же стоит представить персонажа в голове.

Выбор расы

Каждый персонаж принадлежит расе - отдельной этнической группе в мире фэнтези. Наиболее распространённые игровые расы - это дварфы, эльфы, халфлинги и люди.

Выбранная вами раса вносит важный вклад в становление вашего персонажа, она определяет его или её внешний вид, природные таланты и родословную. Раса вашего персонажа, в частности, определяет его или её расовые особенности, такие как начальный бонус очков характеристик, особые чувства, талант к использованию определенного оружия, или способность использовать малые заклинания. Иногда эти особенности соответствуют возможностям определенных классов. Например, расовые черты легконогих халфлингов делают их прекрасными разбойниками, в то время как высшие эльфы как правило становятся могущественными волшебниками. Также существуют и другие расы, которые можно найти в Книге игрока.

Запишите расовые черты в Лист вашего персонажа.

Выбор класса

Каждый персонаж владеет классом. Класс хорошо описывает профессию, которой следует ваш персонаж, какими специальными талантами он или она обладает, и тактика которую он или она скорее всего будет использовать во время прохождения подземелий, боя с монстрами и ведения напряженных переговоров.

Для первой игры лучше всего подойдет один из следующих классов: жрец, воин, разбойник или волшебник. Жрецы это священнослужители своих богов, наделенные толикой их силы, воины это жестокие бойцы и специалисты по оружию, разбойники это специалисты во многих областях знания и надувательства, волшебники это мастера тайной магии. Также существуют и другие классы, которые можно найти в Книге игрока.

Ваш персонаж получает некоторые преимущества от выбранного вами класса. Многие из этих преимуществ это особенности класса - отличающие его от остальных.

Запишите всю базовую информацию и особенности выбранного класса в ваш Лист персонажа.

Выбор предыстории

У вашего персонажа есть предыстория, описывающая откуда он или она родом, чем он или она занималась, и местонахождение персонажа в мире D&D.

Вы можете выбрать предысторию данную в описании класса вашего персонажа, или выбрать иную из раздела "Предыстории".

Предыстория предоставляет вашему персонажу новые особенности, такие как владение конкретными навыками, языками или инструментами, а также стартовое снаряжение. Запишите новые особенности, снряжение и изученные навыки в Лист вашего персонажа.

Определение очков характеристик

Многое что делает персонаж в игре зависит от его или её характеристик: Силы, Телосложения, Ловкости, Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Каждая характеристика определяется очками - числами, записанными в Листе вашего персонажа.

Онлайн калькулятор - позволит довольно быстро подстроить очки характеристик своего персонажа под личную задумку, а также напомнит о расовых бонусах и особенностях.

Распределение очков характеристик

Теперь, когда вы выбрали расу и класс вашего персонажа, хорошей идеей будет выбрать, как же лучше всего распределить очки характеристик. Например, если вы выбрали воина, то возможно что вы захотите сделать наивысшей характеристикой его силу, или если вы выбрали высшего эльфа как свою расу, то вы получите бонус к интеллекту, что хорошо подходит к классу волшебника.

Вернитесь назад к шести числам, которые вы определили в предыдущем шаге. Напишите каждое число напротив шести характеристик вашего персонажа: Силы, Телосложения, Ловкости, Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Очки характеристик не могут быть выше 20.

Это хорошее время для определения модификаторов ваших характеристик - они описаны в Книге правил на стр. 13. Запишите модификаторы напротив значений ваших характеристик.

Выбор снаряжения

Оба, ваша предыстория и ваш класс, предлагают набор начальной экипировки, включающий оружие, броню и другие приключенческие принадлежности. Вы можете выбрать эти наборы что бы быстрее начать игру.

Кроме того, вы можете получить дополнительное снаряжение в обмен на уже имеющееся или сумму, полученную от предыстории. Все цены описаны в Книге игрока со стр. 143.

Распределение чисел

Факт приключенческой жизни в том, что иногда персонажи попадают в беду. Они сражаются с монстрами и другими злыми созданиями, они имеют дело с ловушками и угрожающими опасностями, что подстерегают их, и они выносят жестокие окружающие условия. Несколько важных чисел определяют как хорошо ваш персонаж переносит сражения и другие опасные ситуации: хит-поинты (ХП), класс брони (КБ), модификатор инициативы и бонусы к атакам.

Хит-поинты. Хит-поинты вашего персонажа определяют насколько сложно ему приходится в бою и в некоторых других опасных ситуациях. Описание вашего класса указывает как рассчитать это число, которое так же является максимальным значением хит-поинтов вашего персонажа. С ростом вашего уровня, максимальное число хит-поинтов так же увеличивается.

Следуйте инструкциям для вашего класса, и запишите хит-поинты на листе вашего персонажа.

Класс брони. Модификатор ловкости вашего персонажа, броня и щиты, ваш размер, а так же другие особенности принимают участие в расчете вашего КБ - показателя того, насколько хорошо ваш персонаж уходит от атак. Если вы не носите броню, то ваш КБ равен 10 + модификатор вашей ловкости. В противном случае, используйте числа данные в разделе "Снаряжение" для брони и щитов для расчета вашего КБ.

Модификатор инициативы. Персонаж вступает в бой в последовательности определенной его инициативой. Модификатор инициативы вашего персонажа равен модификатору его ловкости плюс любые классовые, расовые или иные особенности. Определив ваш модификатор инициативы, запишите его на листе вашего персонажа.

Бонусы к атакам. Персонаж может совершать два вида атак: ближнюю и дальнюю. Ваш модификатор для атак ближнего боя равен модификатору вашей силы или ловкости (только для оружия со свойством Фехтовальное) плюс бонусы или штрафы от других источников. Ваш модификатор для атак дальнего боя равен модификатору вашей ловкости плюс бонусы или штрафы от других источников.

Некоторые персонажи могут использовать заклинания. Если ваш персонаж один из них, то в описании вашего класса будет указана основная характеристика (это может быть мудрость, интеллект или харизма), используемая членами этого класса для сотворения заклинаний. Механика расчета модификатора атаки, в таком случае аналогична правилам для ближнего и дальнего боя, за исключением использования модификаторов для иных характеристик.

Против некоторых заклинаний можно сделать спасбросок (СБ). Описание вашего класса объясняет как рассчитать уровень сложности для таких спасбросков, направленных на избежания эффекта от ваших заклинаний. Запишите этот уровень сложности в листе вашего персонажа.

Класс вашего персонажа может предоставлять бонус к броскам атаки с использование оружия или заклинаний. Взгляните на таблицу в описании класса вашего персонажа. Если она включает колонку "Атака оружием", добавьте число для персонажа 1-го уровня к модификатору своей атаки оружием; если она включает колонку "Атака заклинанием", добавьте число для персонажа 1-го уровня к модификатору своей атаки заклинаниями.

Описание вашего персонажа

Настало время описать физические и личностные качества вашего персонажа. Потратьте несколько минут что бы подумать, как он или она будет выглядеть, или как он или она будет себя вести в общем смысле. Хорошей идеей будет брать в расчет значения характеристик вашего персонажа, его расу, класс и другие факторы.

Имя

Вы должны выбрать подходящее имя для своего персонажа. Описание расы вашего персонажа предоставляет примеры имен для членов этой расы.

Внешний вид

Вы можете решить, каков будет рост и вес вашего персонажа, основываясь на описании его расы, его прическа, цвет глаз и кожи, и желаемый возраст. Чтобы добавить индивидуальности, вы можете дать вашему персонажу необычные или запоминающиеся физические особенности, например шрамы, хромоту или татуировки. Запишите эти детали в лист вашего персонажа.

Цели и мотивация

Предыстория, даже короткая, может помочь вам отыгрывать вашего персонажа. Предыстория и специализация - хорошая начальная точка для размышлений о целях вашего персонажа, особенно если взять в счет воспитание, родину, события изменившие его или её жизнь, обучение и подобное. Так же не забывайте о том, что каждый персонажа DnD - это прежде всего Авантюрист - искатель приключений, славы или богатства - или всего сразу. Учитывайте это, когда продумываете своего персонажа, для создания интересных и увлекательных приключений.

Мировоззрение

Типичное существо в мире Dungeons & Dragons имеет мировоззрение, которое хорошо описывает его или её моральные и персональные отношения. Мировоззрение это комбинация двух факторов: один определяет моральность (добрый, нейтральный, плохой), другой описывает отношение к обществу и порядку (законопослушный, нейтральный, хаотичный). Таким образом, девять различных мировоззрений определяют все возможные комбинации. Хотя и существуют злые авантюристы, они как правило вызывают проблемы в группе, если кто-то в ней не разделяет их цели и интересы. Как правило, злое мировоззрение используется только для создания злодеев и монстров.

Этот краткий обзор мировоззрений описывает типичное поведение существа с одним из этих мировоззрений. Возможна как постепенная смена мировоззрения у существа, так и его непоколебимая вера в свое видение мира.

Законопослушно-добрые существа считаются с правилами и совершают поступки, которых от них ожидает общество. Золотые драконы, паладины, и большинство дварфов законопослушно-добрые.

Нейтрально-добрые совершают хорошие поступки в соответствии со своими потребностями. Многие ангелы, некоторые облачные гиганты, и большинство гномов нейтрально-добрые.

Хаотично-добрые существа действуют по совести, с небольшой оглядкой на мнение и ожидания других. Медные драконы, большинство эльфов и единороги хаотично-добрые.

Законопослушно-нейтральные действуют в соответствии с законом, традицией, или своим кодексом. Большинство отшельников и мудрецов законопослушно-нейтральные.

Нейтральное мировоззрение для тех, кто предпочитает чистоту от моральных вопросов в своих действиях, и не принимает какой бы то ни было стороны, даже если одна из них более выгодна в данное время. Лизардфолки, некоторые друиды и большинство людей нейтральные.

Хаотично-нейтральные существа следуют своим капризам, вознося свою свободу выше всего остального. Большинство варваров и наемников, а также кенку хаотично-нейтральные.

Законопослушно-злые постоянно берут то, что хотят, в рамках традиции, лояльности или порядка. Дьяволы, синие драконы и хобгоблины законопослушно-злые.

Нейтрально-злое мировоззрение для тех, кто хочет делать что угодно и когда угодно, без оглядки на сострадание и сомнение. Большинство дроу, некоторые облачные гиганты, и гримлоки нейтрально-злые.

Хаотично-злые существа совершают неконтролируемое насилие, стимулируемое их жадностью, ненавистью или жаждой крови. Демоны, красные драконы, и орки хаотично-злые.

Личность

Некоторые заметки о личностных качествах вашего персонажа могут вдохнуть жизнь в ролевую игру. Как ваш персонаж реагирует на стресс, опасность, и моральное потрясение? Возможно у него или нее есть необычная личностная причуда, например нервный тик, шепелявость или скрипучий голос.

И так:

Теперь, когда наш персонаж продуман не только в нашей голове, но и на Листе персонажа (а вот тут можно увидеть небольшое пояснение к полям на Листе), вы можете показать его Мастеру, вместе обсудить детали вашей предыстории, уточнить материальные моменты или какие-то правила игры.

А для закрепления информации, рекомендуется просмотреть данный материал, в котором описаны основные механики игры. И успехов вам!