May 23, 2020

Описание игры "Кладоискатели"

Итак, в чем цель игры?

Она несложна: необходимо различными способами копить монеты и покупать на них карты сокровищ в разделе «Клад».

Монеты можно находить следующими способами:

1.        Отгадывать загадки старца (раздел «Загадки»).

2.       Получать монеты просто так (подраздел «Халява»).

3.       Выигрывать монеты (подраздел «Игры»).

4.      Приглашать друзей (подраздел «Друзья», «Рефералы»).

5.       Выполнять несложные действия (подраздел «Задания»).

6.      Побеждать в проводимых конкурсах (подраздел «Конкурсы»).

7.       Просить помощи у случайных игроков (подраздел «Милостыня»).

8.      Обкрадывать случайных игроков (подраздел «Кража»).

9.      Перепродавать артефакты (подраздел «Антиквар», скоро).

10.    Зарабатывать на процентах от вкладов (раздел «Банк»).

11.     Чеканить с помощью майнеров (раздел «Печатать»).

12.    Получать взамен пожертвований игре (пункт «Поддержать», скоро).

Последние два способа позволяют инвестировать в игру свои средства, остальные – зарабатывать монеты собственным умом и ловкостью. Проект не ставит приоритетной целью заработок от взносов игроков. Прежде всего, полученные средства будут идти на призовой фонд и рекламную поддержку проекта.

РАЗДЕЛЫ ИГРЫ

1.        ЗАГАДКИ

1.1. ПРАВИЛА

1) Каждый Пн, Ср и Пт в 8:00 (МСК) приходит новая загадка. Подсказки и варианты НЕ даются. Отгадка всегда в ед. числе, в одно слово; часто может иметь 2 и более смысла. Всегда обращай внимание на род (м, ж, ср) слова-отгадки; вообще каждая мелочь в загадке имеет значение.

2) Перед ответом игрок выбирает себе команду: Клондайк или Эльдорадо. Затем присылает ответ в русской транскрипции, без ошибок. Можно дать 1, 2 или 3 ответа, времени дается 24 часа. Каждый ответ стоит игроку 1 монету.

3) На следующий день приходит правильный ответ и информация о том, какая из двух команд в этот раз победила. Команда-победитель определяется по количеству угадавших. Побеждает меньшинство. Напр., угадали загадку 100 чел., из них 49 выбирало Клондайк, а 51 – Эльдорадо. Значит, победила команда Клондайк.

4) Все отгадавшие участники команды-победителя получают по 2 монеты и проходят дальше, а те, кто ответил правильно, но оказался в проигравшей команде, получают 1 монету и для них отсчет загадок начнется сначала, так же как и для всех, кто вообще не отгадал загадку.

5) Каждый раз, когда игрок отгадывает, и при этом его команда побеждает, он получает вдвое больше монет, чем в предыдущий раз. После первой загадки – 2 монеты, после второй – 4, … после 10-й – 1024 и т.д.

1.2. АРХИВ

Для тех, кто любит отгадывать загадки, тут собраны все загадки, которые игрок еще не смотрел, т.е. либо пропустил, либо они были еще до его прихода в игру.

Монет они не приносят, т.е. их можно разгадывать просто для удовольствия.

Попыток дается бесконечное число. Ответ тоже не придется ждать целые сутки: через 5 минут простоя, бот напомнит о загадке и появится кнопка «Сдаюсь», при нежелании дальше думать можно нажать ее и увидеть правильный ответ.

Загадки из архива появляются в случайном порядке, пока все не закончатся.

1.3.  ОРАКУЛ

Оракул, или предсказатель, – очень полезный тип. Он помогает игроку выбрать правильную команду перед ответом на загадку, т.е. ту, которая, скорее всего, победит.

Конечно же, волшебство тут не при чем. Принцип его действия основан на математической статистике и теории вероятностей. Чем больше игроков уже дало ответ, тем точнее прогноз оракула.

Каждый прогноз стоит денег, причем цена в течение суток растет сначала медленно: от 1 монеты в первые 8 часов после выхода загадки, затем – 2 монеты в следующие примерно 6 с половиной часов. А дальше, постепенно вырастая в течение всей ночи, к 7:45 утра доходит до 100 монет. После чего рост так ускоряется, что к 7:59:00 уже достигает отметки 1440, а в последние 10 секунд просто взлетает. Рассчитывается цена в каждый момент времени по следующей формуле: 86400 (число секунд в сутках) делится на количество оставшихся до окончания суток секунд (имеется в виду до 8 утра), с округлением до целого числа.

Конечно, оракул может ошибаться, поэтому он перед прогнозом всегда говорит, какова его точность в процентах. И тогда игрок может решить, покупать прогноз или еще рано. Стопроцентную гарантию оракул никогда не дает.

Кроме того, оракул еще и большой ценитель необычных вещей. В случае если точность предсказания составит 99.99%, а также в последнюю минуту (с 7:59 до 8:00) независимо от точности, оракул кроме монет еще попросит преподнести ему в дар один из трех артефактов, на выбор игрока (см. раздел «Артефакты»).

2.       КЛАД

Чтобы найти клад необходимо купить карту. Каждая карта стоит 1000 монет.

Игра сделана так, что курс у монеты не фиксированный. Он растет вместе с увеличением числа игроков. За каждого игрока стоимость условного «мешочка» монет (1000 шт.) вырастает на 1 копейку (0,01 RUR). Т.е., например, если игроков 1785 человек, то за 1000 монет в этот момент дают 17,85 рублей.

Какое это имеет значение? А вот какое: т.к. как карта стоит 1000 монет, то, согласно правилу равноценного обмена, ценность найденного клада тоже будет составлять 1000 монет в пересчете на рубли по текущему курсу. Иными словами, в нашем примере, купив сегодня карту, мы получим шанс найти 17,85 рублей. Завтра это будет уже сумма побольше, через неделю, месяц и т.д. – еще больше.

Но! Не все так просто. Если, допустим, сегодня еще кто-то из игроков решит купить карту, то хитрый торговец продаст ему еще одну копию этой же самой карты. И тогда кто успел первым, тот и найдет заветный клад. Чтобы сделать задачу интересней, сама по себе карта мало что дает кладоискателю. На ней не помечено место тайника. Координаты тайника появляются на следующий день на канале игры. Причем в случайное время. Координаты – это четыре цифры. А у каждой карты есть трехзначный код. Чтобы подобрать ключ к тайнику, нужно умножить код карты на координаты тайника.

Кто из купивших накануне эту карту успеет раньше ввести ключ (в разделе «Клад»), тот и получит сокровища. Точнее, ссылку на них. Перейдя по ссылке, пользователь обналичивает чек и получает биткоины в свой криптовалютный кошелек. В сумме, эквивалентной 17,85 рублям. При желании можно их в течение нескольких минут снять на свою банковскую карту или электронный кошелек.

Примечания:

1.        Если ценность клада составляет 20 рублей и более, то тайников на карте будет больше одного. По легенде, тот, кто когда-то спрятал клад, решил не прятать все в одном месте, а рассредоточить по разным тайникам. Но при условии, что стоимость сокровищ в одном тайнике должна была быть не меньше 10р. Т.е. правило следующее: если при делении суммы пополам получается менее 10р., то тайник будет один. Если получается больше, то одна половина прячется в одном тайнике, а вторую половину опять пробуем разделить пополам. И снова, если получилось меньше 10р., то сумма не дробится, а целиком идет во второй тайник. А если больше, то половина (т.е. ¼ от общей суммы) идет во второй тайник, а остальное снова пробуем делить пополам. И так далее.

Например, общая сумма составляет 17,85р. В этом случае при делении пополам получится меньше 10р., поэтому вся сумма идет в один единственный тайник.

Другой пример: сумма составляет 128,64р. Тогда в первом тайнике будет 64,32р., во втором – 32,16р., в третьем, 16,08, а остальные 16,08р. пойдут в четвертый тайник, т.к. больше дробить нельзя.

2.       Карт можно покупать и больше одной. Обычно у продавца их наберется десяток разных. И у всех этих разных карт будет одно и то же количество тайников с одними и теми же суммами. Но это будут карты разных местностей. Т.е. координаты тайников у каждой карты свои. И еще: карты пронумерованы, и продавец сначала всегда предлагает карту №1. Затем, если ты можешь себе позволить еще – карту №2, и так далее. И с учетом того, что каждому следующему покупателю этот пройдоха продает те же карты и в том же порядке, то получается, что на каждую следующую карту конкуренции между купившими будет все меньше. К примеру, первую карту купило 10 человек, из этих десяти вторую карту – уже трое, а третью смог себе позволить только один из них. Значит, за тайниками из первой карты будут охотиться все 10, второй – только трое, а денежки из тайников третьей карты достанутся только одному.