Как решить загадки в Silent Hill f: гайд по всем головоломкам
Решение всех загадок в Silent Hill f
Разного рода задачки встречаются на протяжении прохождения очень часто — практически каждый сюжетный этап отделён от следующего очередной головоломкой.
Алтарь
Первая находится в Тёмном святилище. Осмотрите алтарь перед собой с несколькими объектами, постаментами для них и свитком с текстом.
На каждом из постаментов есть изображение узелка. Сравните их с теми, что повязаны на предметы, и разместите каждый на своём месте:
- Веер — внизу справа.
- Ваза — внизу в центре.
- Крыса — вверху слева.
- Кимоно — внизу слева.
- Рыба — вверху справа.
Задача и принцип решения остаются теми же, но на подставках теперь изображены растения. Правильный порядок:
- Веер (бамбук) — внизу слева.
- Ваза (хризантема) — внизу в центре.
- Крыса (листья кудзу) — внизу справа.
- Кимоно (слива) — вверху справа.
- Рыба (сосна) — вверху слева.
Самый сложный вариант тоже связан с изображёнными на предметах цветами, но проблема в том, что подставки никак не помечены. Вместо этого нужно ориентироваться на записку, в которой зашифровано расположение каждого объекта.
- Кудзу должен находиться рядом с сосной.
- Слива, что была в центре внимания, стоит с бамбуком.
- Хризантема — мудрец востока, который стоит справа, не имея пары, но при этом она обучалась у кудзу.
Из этих данных получается такой порядок:
- Веер (бамбук) — внизу слева.
- Ваза (хризантема) — внизу справа.
- Крыса (кудзу) — вверху справа.
- Кимоно (слива) — внизу в центре.
- Рыба (сосна) — вверху слева.
Таблички Эма
Во дворе Тёмного святилища ожидает следующая загадка с ритуальными дощечками.
Отыщите подсказку у небольшого алтаря в центре: там сидит целлулоидная кукла с зашифрованным посланием.
Дополнительно ищите табличку с изображением рыжего кота. За ней найдёте бонус в виде талисмана «Омамори-кошка».
Где найти правильные дощечки
Расположение табличек случайно. Всего есть три зоны поиска, в каждой из которых находится одна из нужных табличек.
На сложности «Сюжет» их можно не искать. Зная правильную комбинацию, можете сразу ввести её, проигнорировав исследование двора.
По подсказке для минимального уровня сложности придётся найти дощечки с изображением журавля, змея и черепахи на внешней стороне.
В послании куклы указаны сгнившее дерево, молния и кудзу. На последней найдёте недостающий циферблат от кодового замка.
Ключевые таблички — ёкай повозки, ёкай чайника и ёкай зонта. На одной из дощечек обнаружите недостающую деталь замка.
Как открыть сокровищницу
На первых двух уровнях сложности после нахождения дощечек нужная комбинация будет автоматически внесена в дневник. Усложнённая версия головоломки требует разгадки ещё одного ребуса.
Введите комбинацию, ориентируясь на заметку в дневнике.
При взаимодействии с дверью циферблат вставится автоматически. Останется только ввести шифр, зарисованный в дневнике.
Для подбора кода нужно решить задачку из записки: в тексте говорится о головах, руках и ногах. Посмотрите сколько указанных конечностей у каждого из ёкаев, и поймёте, какой по счёту символ нужно выбрать из комбинации.
- «Ёкай повозки лишил их голов» — на картинке этого монстра две головы, поэтому выбирайте второй иероглиф.
- «Ёкай зонта лишил их рук» — у монстра четыре верхних конечности — это четвёртый значок.
- «Ёкай чайника лишил их ног» — три ноги, а значит — третий символ.
Поле с пугалами
Головоломка с пугалами решается путём вытаскивания из правильных кукол шипов. Если цель выбрана верно, она укажет путь, в противном случае — нападёт.
На минимальном уровне сложности ориентируйтесь на прическу Хинако и не трогайте остальных.
- В первой группе — это единственная девушка с серпом в руке. Вытащите шип и проследуйте, куда она укажет.
- Во второй зоне ищите беззащитную «Хинако» без оружия.
- В третьей области разгадка спрятана в манекене справа, с жёлтой брошкой в виде птицы.
- В четвёртой группе подсказка указывает на сценку ревности. Верное пугало с причёской Хинако стоит, раскинув руки, между «Сю» и «Ринко».
- В пятой области по записке предлагается «найти себя». Нужный манекен стоит с опущенной головой.
На повышенной сложности предстоит искать чучело, напоминающее Ринко. Только последнее будет изображать главную героиню.
- В первой группе слева от безликого пугала с подсказкой найдите девушку с маской на затылке.
- Во второй зоне нужен преданный манекен с торчащим из спины серпом.
- На третьем этапе найдите крайнюю слева девушку, на которую не смотрит ни один парень.
- В четвёртой группе ищите куклу, стоящую справа от безликого пугала, — на её лице нет улыбки.
- В пятой зоне правильным выбором будет улыбающийся манекен с серпом в спине и опущенной головой. Будьте внимательны, так как среди пугал есть ещё несколько с проткнутыми спинами.
На самой высокой сложности описания в подсказках становятся совсем расплывчатыми и работают, скорее, на ассоциативном уровне.
- В первой группе найдите слева от фигуры с подсказкой манекен с хвостиками, как у Сакуко и вывернутой вверх головой.
- На втором этапе осмотрите девушку, похожую на Ринко. Она смотрит в землю, а у её ног воткнут серп.
- В третьей подсказке речь идёт о предательстве. Найдите лежащего на земле «Сю», а девушка без оружия, стоящая к нему спиной, и будет нужной куклой.
- На четвёртом этапе речь идёт о той, что «стояла между мной и ним». Прямо за стартовым пугалом стоит «Ринко», смотрящая на «Сю» в отдалении. Между ними находится нужная кукла «Хинако».
- Пятое пугало ищется необычным способом и стоит в значительном отдалении. Найдите «мёртвых» и проследуйте в том направлении, куда указывают их руки. Цепочка приведёт к одиноко стоящему манекену.
Ключ от второго этажа школы
Загадка носит название «Лестничный пролёт» и, в зависимости от уровня сложности, рассказывает разные истории о заместителе директора, потерявшем заветные ключи.
Решение в режиме «истории» состоит из двух этапов:
- Найдите шпильку в плетёной корзине в вольере для кроликов (юго-восточный угол двора).
- Заколкой для волос отомкните ящик стола в учительской у главного входа в школу.
Задачка решается посредством поиска потерянного ключа по подсказкам. Всего их две: на досках объявлений в учительской и на лестнице.
Ключ лежит у цветочной клумбы в северо-западной части внутреннего двора, справа от валяющейся лейки.
Подсказка к самой сложной вариации головоломки находится в обувном шкафчике у главного входа. На рисунке изображен цветочный уголок, где замдиректора обронил ключи.
Коробка с секретом
В одной из классных комнат второго этажа встретится загадка с ящиком. Суть на любом уровне одна — нужно отодвинуть деревянные панельки, открыв указанные в подсказках картинки.
Двигать можно только белые дощечки:
- 1 этап: откройте вишню в нижнем ряду с одной стороны и клубнику в верхнем с другой.
- 2 этап: выберите все изображения дневников.
- 3 этап: отыщите веточку сакуры за второй снизу панелью.
На повышенной сложности можно передвигать только коричневые дощечки:
- 1 уровень: на лицевой стороне откройте яблоко, вишню и апельсин в разрезе. На обратной — виноград, клубнику и ананас.
- 2 уровень: откройте все изображения дневников — три с одной стороны и один с другой.
- 3 уровень: на одной стороне ищите два разных цветка сакуры, а на другой — цветущее дерево с опадающими лепестками.
На максимальной сложности сдвигаются панельки всех цветов:
- Часть 1: на первой стороне разрезанный апельсин и яблоко, на второй — вишня, клубника, виноград и ананас.
- Часть 2: все пять изображений дневников.
- Часть 3: четыре картинки цветущей сакуры — два цветка, ветка с цветами и цветущее дерево.
Шкафчики в школе
Шкафчик в раздевалке, который необходимо открыть по сюжету, принадлежит ученице Аюми Асакура. Комбинация к её личному ящику варьируется в зависимости от выбранного уровня сложности. При этом коды от замков остальных шкафчиков не являются сюжетно значимыми и остаются одинаковыми для любого прохождения.
Загадка с дверьми
Зал поклонения Тёмного святилища представляет собой запутанный лабиринт с дверьми и переключателями. Его прохождение одинаково для всех сложностей:
- В первой комнате со святилищем хокора измените значок переключателя на синий (птицу) и проходите через две открывшиеся двери.
- На статуе лисы в следующей комнате поставьте значок кролика (белый). Двигайтесь через решётку дальше и войдите в соседнее помещение.
- Инари с красным значком переключите на зелёный и вернитесь в стартовую комнату с сохранением через обходной коридор.
- Повторите действия из первого пункта: поставьте синий и пройдите дальше.
- Снова поменяйте значок на белый, но теперь двигайтесь по открытому коридору на юг через правую зелёную дверь.
- Переключатель в комнате с вольером поставьте в красное положение и от него пройдите в помещение со вторым святилищем хокора.
- Рычаг у алтаря замените на синий, а затем пройдите в центральную комнату с клетками.
Освещение и клетки
Сразу после прохождения дверей запустится головоломка, цель которой — забрать ключ перед клеткой. Для этого поверните статуэтки лисы и зайца, чтобы регулировать высоту подвешенных на цепях конструкций. Когда они будут в правильном положении, с помощью полученных абажуров оставьте Сакуко в темноте.
Лисицу и кролика с обеих сторон поверните лицом друг к другу.
Для успешного завершения зверьки должны стоять спиной друг к другу.
Стоя спиной к Сакуко, вращайте статуэтки пока они не примут следующее положение:
Лисьи гербы
Когда головоломка с клетками будет решена, на противоположной стороне локации обнаружите ещё одну заточённую подругу. Отправляйтесь исследовать западную часть зала поклонения и найдите недостающий предмет, подходящий к устройству:
- Первый лежит в классной комнате на западе.
- Второй найдёте в магазинчике Чизуруя, астральная проекция которого находится на юге.
- Третий заберите в комнате Ринко на севере.
В зале с клеткой переключите северный рычаг на зелёный, а противоположный оставьте красным. По южному коридору проследуйте в центральную комнату, где есть ещё один переключатель — установите в белое положение.
Обойдите центр карты по коридору, чтобы попасть в западную комнату — учебный класс. Активируйте стоящую на учительском столе лампу, а затем заберите из ящика одинокой парты медальон.
В комнате с клеткой поставьте рычаги в белое и синее положение. Выходите через коридор на севере и пройдите по нему в южное помещение — магазин Чизуруя.
Коснитесь настольной лампы, отбейтесь от монстра, а затем исследуйте прилавок напротив стойки продавца. Монетка спрятана за банкой со сладостями.
Герб с лисом, смотрящим вправо
В стартовом помещении статуи Инари нужно поменять на зелёную и красную. После этого пробегите по южному коридору до первого поворота и проследуйте до конца на север — в комнату Ринко.
Включите свет и осмотрите одну из кукол, в зависимости от сложности:
Воспоминания Сю
Чтобы избавиться от последнего друга, придется найти ценные вещи Сю. В зависимости от выбранного режима, количество предметов меняется:
Комикс и Портрет юной Симидзу Хинако
Комикс, Портрет и Лучевое ружьё
Предметы собираются по порядку:
- Портрет лежит в тупиковом коридорчике к северу от первого переключателя.
- Бластер заберите из шкафчика у западной стены арены с мини-боссом.
- Комикс находится на втором этаже, прямо над лучевым ружьём.
Нажав рычаг, обойдите завалы на втором этаже круглого помещения и закончите головоломку, разместив вещи на нужных местах.
Весы
Дом Симидзу встречает серией головоломок, связанных между собой. За каждую из них выдаётся одна из трёх пластин для открытия комнаты Хинако. Чтобы найти детские весы героини, воспользуйтесь дверью с календарём и переместитесь в локацию «Дом семьи Симидзу 2». По главному коридору доберитесь до левого верхнего угла карты и войдите в приоткрытую дверь.
Решение зависит не от сложности, а от получаемой концовки:
Домой, в родное гнездо (первое прохождение)
Зловещий снимок
В доме семьи Симидзу 2 заберите портрет Хинако в крайней комнате в конце восточного коридора.
Отнесите этот снимок в изначальную вариацию резиденции (Дом семьи Симидзу 1), в комнату, где висят фотографии друзей. Разместите портрет на пустом месте. Дальнейшее решение зависит от будущего финала игры:
- «Домой, в родное гнездо» (первое прохождение) — переверните портрет Хинако. Все остальные должны висеть правильно.
- «Лисья свадьба» — вверх ногами должны быть фото друзей (Сакуко, Ринко и Сю).
- «Лис намочил хвост» — перевёрнуты изображения Ринко и родителей.
- «Тишина в Эбисугаоке» — в правильном положении оставьте только снимок Хинако, а все остальные переверните.
Моя комната
Вернитесь в Дом семьи Симидзу 1 и разместите гербы в правильном порядке у входа в комнату Хинако. В зависимости от грядущего финала, выбирать следует разные комбинации.
Первое прохождение «Домой, в родное гнездо»:
Настенная роспись
В Зале сокровищ пройдите три боевых испытания, за что получите гербы с рисунками, которые нужно вставить в определённые ячейки мурала.
Первое прохождение «Домой, в родное гнездо»:
- Лисья маска — в веере предводителя, в самой левой ячейке.
- Белый воробей — в фонаре лиса вверху в центре.
- Чёрный воробей — в спине вора, пытающегося украсть фонарь.
- Лисья маска — в веере шествующей впереди лисы.
- Белый воробей — в фонаре одного из последователей в центре шествия.
- Чёрный воробей — в высовывающемся из паланкина фонарике.
- Лисья маска — в фонарике лиса в коричневом, слева за паланкином.
- Белый воробей — самая правая ячейка, в лампе убегающего последователя.
- Чёрный воробей — в фонарике того, что бежит за белым воробьём.
- Лисья маска — лампа над паланкином.
- Белый воробей — фонарь, высунутый из паланкина.
- Чёрный воробей — внутри паланкина.
Священный меч
Возможность открыть уникальное оружие из легенд появляется только на втором прохождении. Чтобы получить проклятое оружие, нужно последовательно принести особые подношения к статуям Дзидзо.
В самом начале, прежде чем отправляться на встречу с друзьями, загляните в открытый дом недалеко от святилища хокора. В нём спрятаны первая подсказка и подношение — выцветшая кукла-невеста.
Возмите ключ от ящичков в детской комнате на втором этаже и с помощью него откройте спрятанный сундучок в кладовке за кухней.
Отнесите находку на алтарь Дзидзо неподалёку. Ориентиром служит пожарный гидрант ниже по дороге.
Подсказка к нему лежит неподалёку от святилища хокора «Амида-сиракава», по пути к дому Ринко. Нужное подношение — ржавая фляга. Стоит на одном из надгробий у входа в храм Сённэнсюги.
Сама статуя стоит несколько южнее, у рисовых полей. Спуститесь с холма святилища и поверните в сторону дома Ринко. Дзидзо спрятан под деревом за деревянным навесом.
Подсказку к этому этапу можно обнаружить в переулках по пути в среднюю школу. Жертвенная вещь для алтаря — сломанные японские сандалии гэта — лежит у школы, за разрушенным мостиком.
Замшелая статуя расположена неподалеку — вернитесь обратной дорогой на противоположную сторону разрушенного моста и поищите её с торца дома.
Фото с подсказкой лежит в старом святилище Сённэнсюги. Подношение в виде треснувшей жаровни хибати находится за домом Сю, а алтарь для него — у ближайшей хокоры.
После посещения дома Иваи и Тёмного святилища, по пути в Эбисугаоку, найдёте последнюю подсказку. Чуть дальше по тропе, у соседних домов, спрятаны старый кухонный нож отца и безголовая статуя Дзидзо.
Сделав пятое подношение, вернитесь в заброшенный храм Сённэнсюги и поднимитесь по ступеням к священному дереву.
Багровая вода
На втором и последующих прохождениях, можно получить возможность очистить священный меч. Это нужно для концовок «Лисья свадьба» и «Тишина в Эбисугаоке».
После входа в дом Сю, вновь окажетесь в Тёмном святилище и получите задание «Гонитесь за Лисьей Маской». В этот момент доберитесь до главного зала и поднимитесь по лестнице справа. За иллюзорной стеной обнаружится проход в Обитель багряной воды.
Из текста подсказки с булыжника у моста следует, что нужно позвонить в три колокольчика в определённом порядке:
- Камень — висит в постройке на холме.
- Вода — на островке рядом с булыжником.
- Дерево — в центре обители, рядом с плитами, по которым можно пересечь воду.
Взаимодействовать с колокольчиками нужно в тот момент, когда сиси-одоси (бамбуковый фонтан-качалка) стукнет.
Вода в обители окрасится в красный. Когда получите священный меч, спустившись от дерева к храму Сённэнсюги, сможете окунуть его в купель и очистить.
Пройти головоломки и разгадать все тайны в Сайлент Хилл Ф — значит не просто искать ответы, а шаг за шагом погружаться в историю. Сюжет полон метафор и недосказанностей, а каждая деталь, включая загадки, несёт в себе особый смысл.