Умности
December 9

Игра в страну мечту

Паракосм или как взрослые живут воображаемую жизнь

Игра в паракосм зачастую групповая и в этом случае похожа на «Подземелья и драконы». Играют обычно 2—3 очень близких друг другу человека, а часто это вообще индивидуальная игра. Игроками обычно являются дети в возрасте 7—11 лет, хотя иногда и младше. Игроки как правило обладают богатым воображением, высоким интеллектом и творческими способностями, много читают; когда вырастают, они часто занимаются творческим трудом (искусством, наукой). Игра проходит в тайне от других детей и взрослых, как правило без костюмов и декораций. Игра может длиться от нескольких месяцев до года и более. Иногда создаётся письменная атрибутика (карты, рисунки, тексты). Часто, но не всегда, вымышленной стране даётся имя например, Арлезиания, Страна Златорогого Оленя, Лимония, Страна Южинская, Атвитония. Иногда место страны занимает некий воображаемый локус (город, остров, гора и т. п.).

У каждого в детстве было множество вариантов развлечений и групповых игр, от пряток до догонялок или от стрелялок до игр в дочки матери, каждый вид игры является досугом и детским развлечением, но в тоже время они выполняют функцию физического и социального развития. В играх ребенок взаимодействует с миром и другими людьми, он познает возможности своего тела, как ведут себя те или иные предметы и как другие дети реагируют на его поступки.
Все предметы изучения являются абсолютно новыми и требуют от себя чательного изучения, что-бы ребенок понимал что безопасно, а что нет.

Паракосм или "Игра в страну мечту" является самым интересным из всех видов деятельности детей для изучения психики, воображения и человеческого восприятия. Для чего вообще дети придумывают эти миры и что же в этом такого интересного?
Для начала нужно понимать, что данная деятельность встречается не так часто, ведь она требует от ребенка высокий уровень интеллекта,эрудированность и воображение. Конечно же самими участниками это является просто игрой и не осознается как что-то продукитвное, но для каждого из игроков этот мир является очень личным и поэтому чательно скрывается от взрослых или других детей. Выдуманный мир сочетает в себе реальность и вымышленность, как и говорилось выше, часто такой мир имеет высокую степень продуманности имя страны, различные локации, правила и законы. важной частью этого мира является магия и небывалость, что требует высокого уровня воображения, именно магическое мышление помогает ребенку нарушать правила и разрушать стереотипы.

Игра в страну мечту помогает ребенку понять правила реального мира или справится с травмой, через сравнения и опыт. Так же помогает утолить потребность в самореализации, ведь данная деятельность требует самостоятельности и принятия решений, которые не дают сделать его родители.
Эта игра не заменяет реальный мир и не является убежищем, она настилается сверху на мир, т.е. участники могут вести себя по правилам своей игры даже с другими детьми, чательно скрывая, что они вообще играют.

Так как паракосм создают в раннем детстве, люди часто забывают, что занимались этим или просто не придают этому значения. Люди взрослеют, мир становится больше, а ситуации сложнее и что бы с ними справляться нужен опыт и знания для понимания какие действия будут продуктивны, а какие нет. Когда мы берем взрослого человека, мы сожем предпологать, что он уже получил достаточно опыта в социальном мире, пройдя через детский сад, школу университет и работу, но что если по тем или иным причинам, человек не получил достаточно опыта? Паракосм встречается и у взрослых людей, все чаще и чаще.
Люди зависят от обстоятельств, страдают от бездействия и развивается реактивность. Восприятие мира основывается не на личном опыте, а на страхе и тревоги, которые создают эти самые правила и законы, по которым живет индивид. Проблема в том, что когда эти законы нарушаются, люди теряются "Как так?", "Все же должно быть по другому!". С такими устоями восприятия тяжело справится, ведь тогда придется взглянуть своему страху в глаза и принять действительность, а для этого необходимо принимать действия.

В прочем люди уживаются и могут жить спокойную и счастливую жизнь в своей "Стране мечте" окружив себя такими же участниками этой игры, лишь иногда сталкиваясь с трудностями, которые можно избежать. но часто это ведет к конфликтам и недопониманиям, когда сталкиваются два воображаемых мира.

Данный эффект показывает насколько неоднозначным и необъективным, мы можем видеть мир, который нас окружает, где мы можем ошибаться и причины недопонимания между друг другом.