TWG28
August 7

Two Weeks Game Challenge 28: Press Esc. Обзор на первую тройку игр.

В рамках TWG28 я стал судьёй и, заодно, игрожуром одним пальцем левой руки. Это обзор на первую тройку игр с битардского джема. Как г-рится, чужое всегда вкуснее. Сейчас мы это и проверим.

Свинский Опохмел

ОЛДСУКЛ игра про напившегося свина ИЗ КОТЛА. В белой горячке он попадает в маня-сон и начинает жёстко наваливать, уходя от атак босса. Мне понравились её неогранённый минимализм и ощущения от игры, и, самое главное, музыка, которая задаёт ритм, атмосферу etc. Жанр игры - босс-файт длиною в жизнь. Рассказывать особо и нечего - одна локация, одно поле, пинаем и притягиваем предметы.

Для меня она показалась даже не столько сложной, сколько нудной, ведь нужно выучить движения врага и просто повторять их раз за разом. Небольшая подсказка для мимокрокодилов - первые стадии легко скипаются с помощью котла. Результат для джема неплохой, учитывая, что игра, судя по всему, написана на голом SDL2. Управление не до конца интуитивное, да и, честно говоря, чёрт с ним.

Вердикт: Для хардкорщиков и любителей пощекотать себе яички гусиным пером.

С Землеройками За 14 Дней

Пример игры с хорошеей идеей, но с совершенно отвратительной реализацией. Взяв мою любимую гондотню, разработчики не довели свою задумку до "играбельного" состояния.

Во-первых, игра начинается с того, что нас окружают "кроты". Мобы мешают чтению диалоговых окон и не позволяют даже двинуться с места. Чтобы хоть что-то понять, необходимо с десяток раз перезапустить игру. Сюжет прост - какая-то Полость, нам нужно куда-то что-то отвести, что-то сделать. Садимся в "толщеход" и едем, точнее, бурим. Нас атакуют, мы отбиваемся с помощью сомнительной ракеты и бура.

Во-вторых, цели совершенно туманны. Я просто рыскал по карте, пока не помирал. Собрав полный бак, мы даже не можем залить его в какую-то тяночку. Нет, мы просто погибаем. Честно потратил на эту игру достаточное количество времени, но так ничего и не понял. Добуривался до разных краёв карты, общался с неписями и нажирал железяку рудами, для которых даже прикрутили сканнер.

Забавно, но на малом разрешении интерфейс перекрывает почти всё поле. Ах да, надо не забыть и про великое окно поражения, отсылающее нас к классике или, возможно, даже оралу.

Соответствует теме игра слабовато, музыки в ней нет даже от нейросети по нотам гармонического ля минора, а играть не интересно. От "кротов" не защититься, нет-нет, да они и поцарапают твоего железного коня, то бишь червя, то бишь толщеход.

Вердикт: Хорошая идея, у игры есть свой сладкий ебанутый шарм, от которого, правда, попахивает. Однако, ничего не понятно, да и не очень-то и интересно.

HopIntoDream

Не заслуживает вашего внимания, тащемта. Давно не встречал таких раздражающих и заурядных игр.

Мы играем за ведьму, колдунью-пердунью, тяночку-альтушечку, попёрдывающую эффектами в "мире снов" на метле. Нам ничего не объясняют, а сразу включают в игру - бери да играй.

Уровни представляют собой убогое пустое пространство с тройкой облаков. Необходимо собрать 5 звёзд, далее нас переносят на следующий уровень, на котором меняется фон, расположение объектов, и, видимо, скорость пропадания звёзд. Они, кстати, довольно быстро "пропадают" из вашего, если так можно выразиться, инвентаря, поэтому хорошо бы собирать их побыстрее. Звучит просто, не так ли?

Да, просто, если бы игроку не мешало конченое управление, ведь оно - полный бардак: сравнимо с тем, как кошка, недосрав, начинает кататься жопой по полу на передних лапах, размазывая свое дерьмо на сверхскоростях. Каждое получение звезды ощущается так, словно только что перебрал десяток тонн гречки пальцами ног. И всё это под один повторяющийся, умиротворяющий трек, который больше раздражает, чем успокаивает. Ну хоть выглядит приятно.

Вердикт: Не тратьте на это своё время. Плохо.