Two Weeks Game Challenge 28: Press Esc. Вторая тройка пошла!
Мне приснилось что я куб
В приложенном текстовом файле автор указывает, что игра недоделка. Ну-с, с недоделок и спрос меньше. Верно, игра явно не завершена. Это платформер, в котором мы играем за почти трёхмерный куб. Платформы представляют из себя неглубокомысленные букавы, по ним мы скачем. Буквы повествуют нам совершенно обычные размышления в час ночи под тремя рюмками коньяка. Графика забавная.
Понятия не имею, есть ли у игры конец, пытался пройти по каждому из трёх путей (их же всего три?), пока не встречал невозможные значки вопросов, которые я, естественно, по криворукости и скудоумию своему, НИАСИЛИВАЛ. Необходимо отметить ублюдское управление, точнее, двойной прыжок, из-за которого игра усложняется в несколько раз. Жалко, что автор не доделал, с чуть более интересными высказываниями и каким-никаким сюжетом это был бы даже неплохой такой всеми НЕлюбимый артхаус.
Вердикт: Потыкать можно, но не нужно.
Therapy
Знаете, а мне понравилось. Да, здесь всё подхрамывает, но это больше не игра, а ммм... интерактивный рассказ?
Мы играем за двачера, который увлёкся осознанными снами, или, как ещё их в простонародье называют, ОС. Пережив за него несколько ночей в сладком трёхмерном манямирке от первого лица, мы узнаём весьма печальную историю, где сначала он переживает свой страх, а потом не переживает. Как и ожидалось. Комментировать здесь особо и нечего, видно, что слеплено чуть лучше, чем на коленке, но так, чтобы это цепляло и заставляло переживать эту короткую историю до конца. Отдельно отмечу, что автор музыку создавал сам, и она действительно подходит. Короче, социальное высказывание и всё в таком духе.
Вердикт: Недурно, недурно. Советую поиграть.
I CAN'T SLEEP
Вот пример того, что я ожидал от джема. Простенько и со вкусом. Действительно, джем-игра.
Поделие с видом сбоку, в которой мы пытаемся уснуть. Мешать этому будут интерактивные объекты, а также потребности, такие как бодрость (правда я так и не понял зачем она), жажда, голод, температура. Объекты раскиданы абы-как по комнатам с переходами, на одном этаже буквально можно все эти потребности и удовлетворить. На самом верхнем этаже обнаружился молебен, где также можно уменьшить потребности в голоде, жажде, бодрости... Вот это аллюзия! Не каждый бы до такого додумался, ага?
Ожидал поначалу, что это будет хоррор, но оказалось, что разработчик не говноед и смог сделать просто небольшую залипалку. Дёшево и сердито. Неплохо. Графика не ахти, звуки спизжены, да и чего мы тут хотели, КРУЗИС что-ли?
Автору желаю выспаться. Разбить бы это на несколько прогрессирующих по раковости окружения уровней и в прод, покорять мобилки с рекламой.
Вердикт: Разок поиграть можно, но только если вы не беситесь от рандома.