Кейсы 💰
May 21

Кейс TSL: почему мы закрыли ASO-отдел

Привет, на связи TSL!

Мы всегда честно и открыто делимся и победами, и менее удачными кейсами. Хотим верить, что такие истории могут вдохновить или уберечь от ошибок других участников рынка.

Сегодня так же прозрачно поговорим про ASO-отдел (Google Play), который запустили без малого год назад — в августе 2025-го. Однако сейчас, в мае 2026-го, было принято решение приостановить работу.

Как формировался отдел, какие цели ставили, сколько потратили и заработали и почему решили поставить запуски на паузу — в этой статье. Поехали.

Старт переговоров

Мы начали работу в конце августа 2025-го. Это не первая попытка запустить ASO-отдел — источник был интересен всегда, но раньше концентрировались на FB, который в течение 4-х лет оставался основным сорсом.

Однако это первая итерация, которая продлилась практически год. Обсудили концепцию, роль будущего руководителя направления, задачи и ожидаемые результаты.

Мы искали не сотрудника, а полноправного партнёра для ведения бизнеса, который:

— Сформирует стратегию развития направления.
— Получит бюджеты и свободу действий для её реализации.
— С нуля построит команду — из постоянных игроков в штате и подрядчиков.

И наши видения совпали.

Когда дали по рукам

Начали с формирования стратегии на ближайшие месяцы. В распоряжение хед направления получил все необходимые технические, финансовые и человеческие ресурсы.

В первую очередь собрали команду — на старте помимо руководителя в отделе были 2 разработчика и дизайнер. Впоследствии численность менялась — иногда присоединялись специалисты на подряде.

С какими гео работали

Начали запуски и на протяжении 9 месяцев концентрировались на Латинской Америке — оффер Betano — и России — ЦУПИС продукты Бетсити, Фонбет, Winline и BetBoom. Использовали кросс-бренд подход.

В рамках работы на РУ столкнулись с неприятным кейсом. Конкуренты, зашедшие на этот рынок, регулярно отправляли жалобы на наши приложения — мы сталкивались с многочисленными банами.

В конечном счёте ушли из этого региона, но, как можем наблюдать сейчас, наши места в выдаче так никто и не занял.

Какую цель ставили

$3 000 Revenue в день.

Как развивались события

Действовали плавно, не принимая кардинальных решений и без резких скачков. Тренд был положительный. В процессе менялись подходы — консоли и их стоимость, ASO-стратегии, сталкивались с небольшими штормами, массбанами Гугла.

Статистика

Ниже — стата за период с сентября по апрель: FTD и Revenue по месяцам с разбивкой на Латам/РУ и ключи. Итоговые суммы часто выше, потому что помимо этих гео тестировали и другие по всему миру.

Сентябрь — 136 FTD / $8 940
РУ — 89 FTD / $7 216
Латам — 47 FTD / $1 724

Октябрь — 273 FTD / $18 582
РУ — 179 FTD / $14 622
Латам — 90 FTD / $3 022

Ноябрь — 503 FTD / $28 723
РУ — 142 FTD / $11 609
Латам — 349 FTD / $16 348

Декабрь — 499 FTD / $24 873
РУ — 178 FTD / $14 512
Латам — 80 FTD / $6 281

Январь — 366 FTD / $20 380
РУ — 73 FTD / $5 420
Латам — 149 FTD / $11 730

Февраль — 158 FTD / $10 062 РУ — 22 FTD / $1 502
Латам — 116 FTD / $8 110

Март — 1 047 FTD / $31 877
РУ — 7 FTD / $525
Латам — 921 FTD / $26 930

Апрель — 165 FTD / $6 445 РУ — остановили работу
Латам — 161 FTD / $6 070

Дизайн прил

Ниже — один из примеров, как выглядели белые части наших приложений.

И пример визуала под целевые гео.

Боттлнек

Самым узким горлышком оказались консоли. Мы могли и умели запускаться только с аккаунтов с историей, фарм не подходил. Нужны реальные акки разработчиков, с которых были залиты приложения в прошлом, со сроком жизни от 3-х лет.

Рынок таких решений очень ограничен, а цена одной консоли могла доходить до $4 000. Это крайне высокий порог входа. Приходилось генерить и тестить новые варианты.

В конечном счёте мы написали собственный софт — парсер, который ищет заброшенные приложения в Google Play и почты их создателей. После этого — софт для рассылки на эти email-адреса. Покупали консоли у тех, с кем удавалось связаться.

А что там с деньгами

Бюджет на развитие ASO-направления составлял около $3 000-5 000 в месяц. Намеренно не тратили больше, чтобы не уходить в значительные минуса и в любом случае оставаться в плюсе. С этой задачей мы справлялись.

В лучший месяц на пике мы достигли результата в ~437% ROI и ~$31 000 профита. В моменты самых больших просадок цифры колебались от $6 000 до $10 000. В среднем за весь период мы держали планку в ~$18 000.

Почему закрыли отдел

Всё просто — к сожалению, мы не достигли цели, которую ставили перед собой. На $3 000+ revenue/daily выйти не получилось. В какой-то момент конкуренты перестали давать возможность запуститься — наши прилы сразу получали жалобы, дальше — бан. В таком режиме просуществовали последние два месяца.

Выводы

Это очень сложный рынок с крайне низкой маржой. Тем не менее, там можно зарабатывать реальные деньги. Наш кейс написан по горячим следам — надеемся, информация будет полезной. У кого есть опыт в сорсе — однозначно не пропадут.
Закладывайте бюджеты так, чтобы минимум две месяца их можно было спокойно сливать. В первую очередь готовьтесь к дорогим расходникам.

В Google очень много качественного трафика — здесь можно добиться отличных результатов при должных настойчивости и профессионализме.

Чего не скажешь про iOS — крайне не рекомендуем заходить в эту историю. Мы слили $30 000 на тесты и получили три депозита по Бразилии.

Если интересно узнать подробнее — ставь реакты и пиши комментарии к этому кейсу в канале. Будет отклик — обязательно поделимся опытом с iOS.

На связи!