Обзор НРИ «Бедного могила исправит»
О чём игра?
Нарративная игра про нищих грабителей могил в Викторианской Англии. Не предполагает развития персонажей, поэтому лучше подойдёт для ваншотов.
Простое и лаконичное создание персонажа, при этом достаточно гибкое. Есть понятные примеры. В целом, я бы сказал, что это комбинация аспекта «концепция» из Fate и хода из PbtA. Разве что здесь немного другая математика, и вместо уникальных ходов — единственный ход для всех рискованных действий.
Личный опыт
Когда я решил, что пора начать водить, я начал искать небольшие системы правил, которые бы подошли для ваншотов. И эта игра меня привлекла свой атмосферой. В то время я играл в мистический детектив по авторской системе в альтернативном 2014 году, а до этого 4 года в длительный кампейн по научной фантастике. Поэтому идея с бедняками, занимающимися расхищением могил для того, чтобы не умереть от голода, мне показалась чертовски свежей.
Я провёл две игры разным друзьям: одну для опытных ролевиков, другую для не ролевиков. Спасибо им всем, что досидели до конца 😄 Цените своих друзей, которые готовы поддержать вас в авантюрах с НРИ и не только.
Перед первой сессией я понял, что мне катастрофически не хватает идей для контента, который я мог бы добавить в игру. В книге есть завязки для начала игры, но кроме списка возможных противников нет примеров осложнений или трудностей, которые могли бы встать на пути персонажей игроков (ПИ). Вот эту часть я советую проработать на уровне заметок, если вы не уверены в своём уровне импровизации.
Что по играм? В обеих партиях атмосфера была идентичной. Ни у кого не возникало вопросов по игровому процессу или непонимания механик. Если у вас и ваших игроков есть опыт игры в PbtA игры, то всё пройдёт ещё лучше.
Подводя итоги
- иллюстрации;
- после прочтения есть чёткое понимание атмосферы, которую задаёт игра;
- лаконичные и понятные правила;
- самобытная тема (идея разграбления могил не нова с появления первых редакций DnD, однако для людей, привыкших играть за героев, спасающих деревни и миры, это будет диковинкой).
- высокая цена для такого скудного содержимого (однако, с учётом того, что оригинал в электронном виде стоит 5$ — цена локализации вполне справедлива);
- дефицит контента, который можно было бы применить на игре. Это можно исправить, скачав генераторы, спасибо Ролёвошной за это.
О локализации и об авторе
Внешний вид печатного издания — 20 страниц плотной бумаги, брошюра формата А5. Печать чёрно-белая.
Локализация: текста в книге не очень много, и написан он в ироничной манере, читается достаточно легко. Приятно, что ребятам удалось сохранить игру слов, завязанную на теме (например, в оригинале: «Gravedigger's Union — C'mon. The just dug that», в переводе: «Профсоюз гробокопателей — ну что тут сказать, эти даже до мёртвого докопаются»). Тем не менее, в издании присутствуют незначительные корректурные недочёты: пунктуационные ошибки и отсутствие единообразия в написании слов («мертвый» и «мёртвый», причём через строчку друг от друга).
Приобрести электронную и/или физическую версию издания вы можете здесь.
Автор: Майкл Ван Влит. Среди игр, доступных на русском языке, вы могли бы увидеть его в качестве участника проектов «Публичный Доступ» и «Бухта Бриндлвуд» (локализация которой только анонсирована).
Кому я мог бы её посоветовать?
На первый взгляд кажется, что она хорошо зайдёт новичкам, но, сыграв 2 игры, я пришёл к выводу, что ведущий должен иметь какой-то опыт проведения других игр, желательно нарративных.
- конвентов (несмотря на тематику, считаю, что в это можно играть и с незнакомыми людьми);
- того, чтобы познакомить друзей с НРИ;
- спонтанного желания сыграть, с минимумом времени на подготовку.