September 16, 2025

Отчёт по ваншоту «Ashes Without Numbers»

У нас в клубе, увы, кроме меня никто не водит OSR и игры в схожем стиле. Поэтому когда Артур сказал, что собирается провести ваншот, да ещё и по новинке от батюшки нашего, Кевина Кроуфорда, я не раздумывал.

«Ashes Without Numbers» - это игра семейства * Without Numbers (Были Words, Stars, Cities), по сути, системо-независимый инструмент для проведения песочницы. Каждая заточена под сеттинговый жанр (фэнтези, sci-fi, киберпанк) при помощи таблиц, генераторов и других интересных идей. Но при этом имеет также правила для создания персонажей, что позволяет использовать её не только как вспомогательный инструмент, но и как книгу правил.


«Ashes Without Numbers» же сделана для постапокалипсиса. Как сказал Артур: «Сюда положили три разных игры», хотя мне эта идея казалась абсурдной. Дело в том, что книга предлагает сразу три разные концепции и пресеты правил для поддержания этих концепций:

  • «After the Fall». Дезинтеграция общества и хаос, который сразу же за этим последует. Глобальная пандемия, падение метеорита, изменение климата, гражданская война или какая-либо другая масштабная катастрофа.
  • «Deadlands». Классический зомби-апокалипсис, в котором хищная нежить или чудовищно трансформированные люди представляют постоянную угрозу.
  • «Mutant Wasteland». Грозные мутанты, утраченные технологии, рейдеры, с трудом выживающие поселения и тайны погибшей цивилизации.

У Артура была задумка для формата «After the Fall».

Завязка следующая: Канада, из-за не очень холодной зимы мало воды с гор, поэтому гидроэлектростанции не справляются, и на фоне низкого доверия к премьер-министру Канады, Джастина Трюдо, происходит военный переворот. Главный референс: «Падение империи».

Угадайте, кто наши персонажи в этой игре

Собрали пачку из четырёх игроков. Ведущий спросил, в какую самую раннюю редакцию «D&D» играли, большинство ответило «D&D5». Ведущий устроил быстрый ликбез по «знаниям персонажа» и «знаниям игрока». Постарался объяснить кратко, в чём будет разница.


Процесс создания персонажа:

1. Бросить 6 раз 3d6, заполнить суммой броска атрибуты, посчитать модификатор (-2, -1, 0, +1, +2).
2. Кинуть/выбрать предысторию из 20 вариантов.
3. Взять 2 стартовых бонуса или накидать 3 случайных. Это повышение навыков или атрибутов.
4. Выбрать два грани. Это таланты, добавляющие способности, перебросы, навыки.
5. Выбрать один фокус. Грубо говоря, это похоже на класс. Это то, что указывает на разницу в способностях между персонажами.


Был вариант заранее накидать персонажей, но, к сожалению, этой возможностью воспользовались не все. Я накидал заранее, у меня вышел ловчий со стрельбой и скрытностью, о чём я предупредил своих сопартийцев. Скоопирироваться на уровне команды и разделить роли не удалось, поэтому спустя пять минут у нас уже было 2 схожих персонажа, но никого разбирающегося в медицине. Из необычного мы ещё выбирали, откуда мы. Французская Канада, Английская Канада, приезжие (Америка).

В момент, когда один из игроков спросил «А можно я буду параллельно красить миньки?», ведущий мог бы взять если не золото, то серебро в номинации «За самое сложное выражение лица».

Чего красить?

Итак, порешав, что миньки никто красить не будет, мы начали. И первый вопрос после заполнения чарников был: «А что по снаряжению/закупу?». Ответ убил — всё, что вы принесли на сессию. На стол полетели ключ от машины, рюкзак, небольшая аптечка, швейцарский нож, павербанк и... краски с миниатюрами. Однако было странно, что персонаж с машиной не умеет по итогу её водить, например. Были ещё потешные Мэрисьюшные момента типа:

- Я охотник, можно у меня будет охотничья собака?
- Ну зачем бы ты её взяла с собой на отдых в домиках?
- ... а ружье?

Для удобства чтения обозначу персонажей игроков:
- Охотница;
- Корпорат;
- Гонщица;
- Ловчий.

И тут я понял, что нас ждёт полное...

Завязка для персонажей была следующая: мы все уехали на неделю в глэмпинг возле Калгари. Начала обрываться связь. Машина, привозившая воду, перестала приезжать.

Слухи мы не кидали, игра началась с того, что к лагерю приехали две военные машины, и люди в форме вежливо объявили, что введено военное положение. А также, что они изымают всё топливо из машин, а также топливо из дизельного генератора, который питал электричеством дома и водокачку.

Корпорат пошёл поговорить с офицером. Тот, проверив его документы и увидев прописку в части Французской Канады, выдал ему пистолет без патронов и рассказал, что бунтовщики хотят стать ещё одним штатом Америки. И что войска уходят в сторону севера. На вопрос, как жить без топлива, нам указали точку на карте и сказали, что там на шоссе застрял бензиновоз, до которого они не смогли доехать. Охотница узнала, что у владельца глэмпинга есть ружьё с несколькими (6?) патронами, которое он ей выдал под то, что она настреляет (устроит) дичи.

Еды и воды в лагере хватало на несколько дней, топить можно было дровами в камин, весна. Но мы пришли поиграть, и к счастью, не тратя время на вопросы «А какова мотивация моего персонажа», мы отправились за бензином пешком по дороге, прихватив двух неигровых персонажей (НИП-ов) в лагере. О которых все буквально забыли через 5 минут, когда мы проскипали дорогу и дошли до придорожного отеля.

Отель 2 звезды. Одну пролюбили, другую сломали

Полосы резины на асфальте от множества байков, несколько машин на парковке (разбитых и нет). Отель был внешне разграблен, центральная дверь заблокирована, следов жизни не обнаруживалось. Ловчий проверил, есть ли тёплые машины и мигает ли где-то сигнализация, чтобы не привлечь лишнее внимание попытками слить топливо.

Пока Ловчий и Корпорат занимались тачками, Гонщица и Охотница с ружьём решили полутать отель и залезли туда через разбитое окно на первом этаже. Мы обусловились, что постоим на стрёме и дадим звуковой сигнал, если увидим опасность, а они должны будут незамедлительно покинуть здание в этом случае. В кладовке нашлась болгарка с аккумом, на втором этаже - гильзы и труп с тремя ноутбуками.

Дозорные заметили облака пыли, поднимающиеся по трассе, был отдан сигнал и игроки побежали прчтаться в дальние кусты. Охотница в доме замешкалась, не хотела оставлять болгарку и уламывала Гонщицу помочь с ней. Из-за споров, когда они уже начали покидать дом, их останавила пулемётная очередь над головами. Приехали военные. У Гонщицы не было паспорта (из Америки), а у Охотницы была Английская Канада. У неё забрали ружье и пригрозили, что мародёрство при военном положении карается серьёзно. Слили из всех машин (кроме той, где мы повредили крышку бензобака) топливо и уехали.

Сэр выживальщик, будет ли у вас пару сосисок для честных дворняг? А если, вуф, мы найдём?

Мы долутали отель, у трупа на втором этаже Охотница, у которой изъяли ружьё, нашла револьвер и никому не сказала. Посмотрели ноутбуки, которые на удивление не забрали. Там оказались адреса нарколабораторий или типа того. Одна из них была как раз нам по пути. Мы взломали тачку, где ещё мог оставаться бензин, завели её - бензина хватило чтобы поехать. Мы отправились в путь.

Проехали стаю голодных собак, которая пыталась догнать нас (если бы у нас не было машины, было бы весело). И, приближаясь к небольшому населённому пункту из +-9 зданий, бросили машину где-то в километре до, спрятав её в подлеске. Нас приветствовал аромат горелой плоти и дерева.

Обожаю запах свининки по утрам

Здесь мы обнаружили:

  • несколько дружелюбных собак, которых сразу же начала кормить Охотница, растрачивая ценные продукты;
  • Один идеально сохранившийся дом, который очень контрастировал на фоне сгоревших остовов зданий;
  • Полусгоревший магазин, который, судя по данным из ноутбука, был адресом нарколаборатории. В магазине было много строительных материалов и залитый свежим бетоном пол, с доносившимися оттуда мольбами помочь им и выпустить (с мексиканским акцентом). Взяли оттуда банку с гвоздями (не жареными, но всё же).

Дом выглядел настолько подозрительно, что Ловчий кинул на газон сэндвич, чтобы собака разминировала собой растяжку. Но её там не оказалось. В итоге нашли следы того, что под домом есть бункер (вентиляция). И начали переговоры с владельцем. У нас была на торг тачка, а у него бензин. Решили не меняться. Поехали дальше, собаки умоляли их взять с собой, но не поместились.

Их боялись все, даже ведущий (но это не точно)

На трассе стали встречаться брошенные машины. Какие-то поломанные, какие-то без бензина, какие-то даже на ходу. Поменяли тачку на ту, где было больше топливо, посмотрели на время. У нас оставалось около получаса до конца. И я предложил игрокам: либо мы возвращаемся с тем, что у нас есть (этого, очевидно, недостаточно, но лучше, чем ничего). Или едем до бензовоза и там, скорее всего, получаем вагон неприятностей. Все проголосовали за бензовоз.

Ехали в сумерках, свет не включали. Увидели какую-то машину впереди по фарам. Парканулись и в кусты. Проезжала полицейская машина с людьми, не похожими на полицию. К счастью, они нас не заметили. Спустя минут 10 мы услышали пулемётные очереди.

Сели, поехали дальше. Увидели бензовоз, противотанковые ежи и группу людей со спецтехникой, которые разбирали пробку из автомобилей и ежи.

Герилья такова, и никакова иначе

На нас не реагируют, мы все в тачке на очке сидим. Тут на нас обращает внимание один человек, подходит интересуется кто мы такие, что тут делаем. Корпорат объясняет, что вон из глэмпинга, приехали за топливом. Тот парень открывает супер детальную карту, похожую на военную. Просит показать. Кивает, даёт распоряжение, какая-та группа бойцов грузит тачку канистрами и военными зелеными ящиками.

Едем колонной из двух машин. Броски случайных встреч за каждый гекс. На удивление, доезжаем без происшествий. Ребята выгружаются, устанавливают взрывчатку на дороге, дают нам бензин, по рации связываются с кем-то и рапортуют, что всё ок. Говорят что будут защищать этот глэмпинг, т.к он имеет стратегическое (территориальное?) значение и сюда из-за жителей не будут бить артиллерией.

Конец.