June 26, 2024

Он вам не Биг Босс — Обзор Metal Gear Solid: Peace Walker

Я даже не подозревал о существовании этой игры до того как начал проходить всю франшизу, несмотря на то, что проходил достаточно много игр с PSP через эмулятор. Peace Walker это последняя из вышедших на портативной консоли игр серии, ее предшественники — MGS Portable Ops и две части MGS Acid. Если Portable Ops и сохраняет классический для серии геймплей, то Acid это уже совершенно другие по концепту игры, если быть точнее то пошаговые экшен игры с коллекционированием карт. Эти три игры не играют никакой роли в общем сюжете франшизы и не сильно выделяются чем-либо удивительным, поэтому я решил их со спокойной душой пропустить. MGS Peace Walker в свою очередь полноценная часть серии и представляет игрокам важный отрывок из жизни Биг Босса, но перед сюжетом я по традиции поговорю о геймплее.

Начну с того, что я понимаю как много аспектов этой игры мне никогда по настоящему не получится испытать, ведь ее большая часть это кооператив. Несмотря на ограничения PSP (она даже слабее PS2), Кодзима и ко. смогли выжать из портативки не только хорошую графику, но и относительно большое количество механик. Геймплей похож на аналогичный из третьей части, но уклона в стелс намного меньше. И когда я пишу "намного", я имею ввиду НАМНОГО меньше, ведь Peace Walker уже почти спокойно ступает на территорию полноценного экшен боевика лишь с элементами стелса. Конечно, пройти (почти) каждый уровень скрытно все еще можно, но количество миссий где нужно просто стрелять вокруг и убивать убивать убивать превышает аналогичное количество из предыдущих игр. Я не скажу что это плохо, но изменения сильно заметны при прохождении, особенно когда начинаешь проходить второстепенные задания, а их большое разнообразие. Собрать какое-то говно по карте, взорвать что-то не будучи замеченным, расстрелять всех кто бежит в твою сторону, пострелять в шарики, пофоткать призраков и перепройти боссов миллиард раз что меня к концу игры сильно выбесило. Я уверен, все это очень весело и круто играется в кооперативе. Бегать вокруг, стрелять вместе, играть по стелсу и взрывать людей это очевидно весело, меня не удивляет количество хвалебных слов от людей которым удалось испытать подобное. Но сейчас это всё уже невозможно. Я играл один............. и было все равно неплохо.

Да, неплохо, но первый акт игры меня дико выбесил. Однотипные миссии, однотипные локации. Одинаковые враги, не меняющиеся способы их убить/усыпить, отсутствие какого-либо супер интересного сюжета который мог бы подсластить ситуацию. Первая треть игры кажется для меня очень плохой, особенно если учитывать как сильно игрока закидывают новыми механиками с Материнской Базой. Нужно самому назначать в разные отделы сотрудников, а сами они приходят очень редко, поэтому лучше на каждой миссии забирать на шарике в небо вырубленных противников. У каждого свои статистики, поэтому на рандом без последствий распределишь, особенно учитывая ограничение на количество сотрудников в каждом отделе. Используя различные устройства повышаешь какие-то характеристики базы (они ни на что не влияют), разрабатываешь чертежи нового оружия и еды (я еду не поел ни разу за всю игру), и даже создаешь собственного меха Zeke. Этот мех лично мне никак не помог ни в чем, но я не знаю как его можно было использовать в мультиплеере, поэтому ничего плохого говорить не буду. Я имею право говорить плохо лишь о том, что для получения доступа к пятой главе игры нужно гриндить прогресс базы, по крайней мере понадобилось мне, ведь никакие марки помощи я не использовал. Тот же мех нужно собирать по частям, а каждые части тоже по частям, а чтобы эти части частей собрать нужно переигрывать боссфайты. Кстати о них.

Битвы с боссами это неотъемлемая часть франшизы MGS. В каждой части практически все из них уникальны, большая часть интересна, а некоторые вовсе захватывают дух и просто шедевральны в плане геймдизайна. В этой части среди боссов нет великих солдатов, сверхъестественного или чего-то подобного. Главные боссы здесь — работающие на ИИ огромные роботы, и, справедливости ради, все четыре (!) из них двигаются и атакуют по разному, но это не отменяет того факта, что всех победить можно одним и тем же способом, и когда ты перепроходишь битвы из раза в раз, все становится легче и легче. Мой последний "забег" для получения нужных частей меха длился всего четыре минуты. Еще грустнее от того, что самая финальная битва с боссом вообще максимально легкая и геймплейно не оправдывает гринд абсолютно никаким образом. О сюжете позже, сейчас только про геймплей. Как только тот самый первый акт закончился, мне сразу стало веселее играть. Задания наполнились каким-то смыслом, глубиной, кое-каким разнообразием, сюжет делал их важнее и "сильнее". То как ужасно игра разгоняется практически непростительно, но еще хуже от того, что к концу все повторяется вновь. Тебе приходится бездумно проходить в одиночку второстепенные задания, и причем ОЧЕНЬ МНОГО. Не дай бог ты не прокачал заранее определенные два отдела до нужных уровней, ведь если ты этого не сделал, тебе придется сначала эти уровни набирать проходя через горы однотипных заданий по типу то забери то взорви, а потом еще ТРИДЦАТЬ миссий выполнить чтобы получить настоящую концовку. Опять же, с друзьями наверное было весело, но я ОДИН. Быть одному в третьей части помогало атмосфере и сеттингу, потому что по сюжету Снейк был совершенно один, а тут за спиной целая база возможных помощников и напарников. В конце концов я просто скажу, что понимаю как много пропускаю мимо себя из-за отсутствия возможности сыграть в эту игру с кем-либо еще.

Мне кажется я рассказал о геймплее все что мог, и просто бегло затрону графику. Больше всего полигонов можно найти на лицах персонажей и основных элементах окружения. PSP это платформа с большим количеством ограничений, и картинка которую сумели выжать из нее действительно неплохая. В тайтлах по типу God of War: Ghost of Sparta она по моему мнению лучше, однако сильно принижать здесь ее я не собираюсь. Что меня разочаровало в самом начале игры, так это очень малое количество внутриигровых катсцен где персонажи вообще открывают рот. Снейк в основном просто ходит в них на протяжении пятнадцати-тридцати секунд, затем появляется босс или большой враг, камера летит на лицо Снейка и все заполняется белым. У Снейка всегда одно и то же лицо (эмоции и мышцы лица задействуются лишь в катсцене истинной концовки) и иногда становится немного смешно когда он с одной и той же рожей смотрит и на обычного мужика с автоматом и на огромного робота готового взорвать мир. Вместе со смехом тебя посещает и грусть, ведь в настоящих катсценах игры эмоций навалом.

То что меня заставило простить большую часть недостатков этой игры, как бы это ни было неудивительно, оказался сюжет. В первом акте он лишь разгоняется и кроме развязки нам дают мало что, поэтому говорить об этом куске я не сильно хочу. Я не знал о том, что катсцены в игре анимированные и стилизованные, поэтому первая встреча с этим прекрасным стилем была очень приятная. Построенные как комикс видеоролики отлично подходят этой франшизе и в особенности этому сюжету. Катсцены в том числе и интерактивные, можно в любой момент что-то приблизить или посмотреть немного в сторону. Также они изредка включают в себя QTE, такого в серии я пока не видел и это был приятный сюрприз. Смотреть их просто приятно, прорисованы с учетом стилизации они красиво и создают иногда прям отбитые кадры. Что еще лучше так это то как они работают вкупе с более эмоциональными диалогами. Снейк побольше кричит, поворотов в сюжете тоже достаточно. Как только дело доходит до ИИ лаборатории, сюжет разгоняется и обретает бо́льшую драматическую силу. Воспоминания о событиях третьей части, новый взгляд на пережитое персонажами в 1964-м и раскрытие Снейка как персонажа — все это работает. Сама сюжетная линия слегка отходит от канонов серии и избавляется от всякого сверхъестественного. История приземленная и наполнена политикой (не то чтобы так было с каждой игрой серии, да?), вместе с этим в ней еще больше эмоций чем когда-либо. Игра изучает взаимоотношения между Снейком и Боссом настолько хорошо, что как будто сюжет третьей части не чувствуется полноценным без Peace Walker.

Вся вторая половина сюжета мне дико зашла и я с большим интересом следил за ней. Новые интересные персонажи, отсылки на Голливуд от Кодзимы (ученый создающая атомные бомбы с фамилией Стрейнджлав — кино) и сразу несколько поворотов не заставляют заскучать во время катсцен. Третий акт мне понравился больше всего и даже довел меня до мурашек. Сеттинг и общая атмосфера вполне неплохо работают друг с другом в серьезные моменты, но, конечно же, без пары неловких сцен не обошлось. Финальная битва и поворот неплохие если бы они не сопровождались шестнадцатилетней девочкой в купальнике и я не понимаю к чему это вообще было, почему-то я не нашел никаких признаков недовольства этим кроме одного комментария на Реддите. Не зацикливаясь на этом я закончу основную часть обзора словами о том, что в этой игре очень много интересных с точки зрения задумки идей, которые можно было реализовать еще лучше с более мощным железом, особенно хочется затронуть боссов. Такие огромные роботы стреляющие ракетами и лазерами ломают вокруг себя только пару коллон или заборов и не более, и я почти уверен в том, что будь у Кодзимы возможность сделать боссфайты полноценным получасовым экшен приключением он бы это сделал, прямо как в третьей части. Также от железа страдает и структура игры, ведь каждому боссфайту нужно выделить отдельную миссию чтобы все прогрузить, а весь сюжет приходится делить на 33 отдельных миссии. Только еще стоит упомянуть, что 7 из них это пятая глава где одна миссия это боссфайт а оставшиеся шесть повторяющиеся задания в разных локациях, и объясняется это нелепой причиной. Честно говоря, игра могла спокойно обойтись без пятой главы, и ради одного монолога Снейка растягивать прохождение сюжета на дополнительные шесть часов было совершено точно необязательно.


Metal Gear Solid: Peace Walker это одна из тех игр, которые вспоминаешь через множество лет вместе со своими друзьями. Такого опыта у меня, или у кого-либо еще, уже не будет, но это не значит что на игру не стоит тратить времени. Фанатам серии определенно понравится сюжет и различные элементы геймплея, но начинать с этой части точно не стоит, как минимум нужно пройти перед ней третью. Впереди у меня остается, пока что, лишь вторая часть серии.