September 21, 2022

Чем занимается продюсер игры?

Продюсер игр служит связующим звеном между издателем игры и разработчиком игры. В обязанности производителя может входить:

Поиск новых талантов в области развития

Разработка концепций игры.

Переговоры о разработке с разработчиками игр и работа с юридическим отделом издателя для заключения соглашений о разработке.

Согласование графиков и бюджетов с разработчиками

Представление предложений по играм руководству для запуска в производство

Получение прав на использование любой лицензированной интеллектуальной собственности (искусство, музыка, песни, участие или сходство знаменитостей и т. д.)

Помощь в обеспечении любой сторонней помощи в разработке, такой как лицензирование игрового движка, аутсорсинг, средства захвата движения, студии звукозаписи и т. д.

Периодически (иногда ежедневно) с проверкой разработчика игры, чтобы убедиться, что он выполняет задачу и помогает решить любые проблемы

Информирование руководства издателя о статусе разработки игры и формулирование планов реагирования на проблемы (включая предоставление разработчику дополнительной технической помощи, сокращение объема проекта, увеличение бюджета и/или графика или отмену проекта).

Проверка промежуточных результатов разработки для принятия и работы с финансовым отделом издателя по выдаче промежуточных платежей.

Работа продюсера с отделами маркетинга и продаж издателя для определения целевой аудитории игры, конкуренции, игровой ценности и конкурентных характеристик.

Работа с разработчиком для предоставления отделам маркетинга и продаж скриншотов, трейлеров, концепт-артов, прохождений и других материалов, необходимых для продвижения игры.

Демонстрация игры на выставках и пресс-турах.

Работа с разработчиком и отделом обеспечения качества издателя по созданию планов тестирования.

Работа с отделом маркетинга над созданием упаковки игры

Определение с отделом контроля качества и маркетинга, какие ошибки необходимо исправить (и их приоритет), а какие можно запускать с игрой как есть.

Управление локализацией игры (переводом на иностранные языки).

Работа с отделами обеспечения качества, обслуживания клиентов, управления сообществом и оперативными операциями издателя по поддержке после запуска.

Составление планов с первоначальным разработчиком, новым разработчиком или собственными силами издателя по выпуску исправлений, переносов, загружаемого контента, расширений, сиквелов.

Всех этих нюансов придерживается продюсер нашей компании по созданию игр и разработки приложений.

Продюсер и режиссер Кузьмин