Чем занимается продюсер игры?
Продюсер игр служит связующим звеном между издателем игры и разработчиком игры. В обязанности производителя может входить:
Поиск новых талантов в области развития
Разработка концепций игры.
Переговоры о разработке с разработчиками игр и работа с юридическим отделом издателя для заключения соглашений о разработке.
Согласование графиков и бюджетов с разработчиками
Представление предложений по играм руководству для запуска в производство
Получение прав на использование любой лицензированной интеллектуальной собственности (искусство, музыка, песни, участие или сходство знаменитостей и т. д.)
Помощь в обеспечении любой сторонней помощи в разработке, такой как лицензирование игрового движка, аутсорсинг, средства захвата движения, студии звукозаписи и т. д.
Периодически (иногда ежедневно) с проверкой разработчика игры, чтобы убедиться, что он выполняет задачу и помогает решить любые проблемы
Информирование руководства издателя о статусе разработки игры и формулирование планов реагирования на проблемы (включая предоставление разработчику дополнительной технической помощи, сокращение объема проекта, увеличение бюджета и/или графика или отмену проекта).
Проверка промежуточных результатов разработки для принятия и работы с финансовым отделом издателя по выдаче промежуточных платежей.
Работа продюсера с отделами маркетинга и продаж издателя для определения целевой аудитории игры, конкуренции, игровой ценности и конкурентных характеристик.
Работа с разработчиком для предоставления отделам маркетинга и продаж скриншотов, трейлеров, концепт-артов, прохождений и других материалов, необходимых для продвижения игры.
Демонстрация игры на выставках и пресс-турах.
Работа с разработчиком и отделом обеспечения качества издателя по созданию планов тестирования.
Работа с отделом маркетинга над созданием упаковки игры
Определение с отделом контроля качества и маркетинга, какие ошибки необходимо исправить (и их приоритет), а какие можно запускать с игрой как есть.
Управление локализацией игры (переводом на иностранные языки).
Работа с отделами обеспечения качества, обслуживания клиентов, управления сообществом и оперативными операциями издателя по поддержке после запуска.
Составление планов с первоначальным разработчиком, новым разработчиком или собственными силами издателя по выпуску исправлений, переносов, загружаемого контента, расширений, сиквелов.
Всех этих нюансов придерживается продюсер нашей компании по созданию игр и разработки приложений.