Інтерв'ю сценаристів
March 27, 2025

Інтерв'ю з Антоном, сценаристом історії "Пришестя Номер Три", від 23.02.2025 

Інформація взята з джерела.

Переклад українською – Romance Club UA.


1. Почнемо з найбільш традиційного запитання – як Ви потрапили у візуальні новели та зокрема в КР?

У КР – просто запропонував свою кандидатуру. Ну а якщо докладніше: колись давно, років шість тому, коли я працював інженером, моя кохана дружина саме почала грати у візуальні новели. Пам'ятаю, як нині, історію "Вітрила в Тумані", момент битви на кораблях. Вибір чим стріляти в противника – картеччю чи ядрами, здається. Пам'ятаю, як подумав: "Добре, напевно, ось так працювати: писати інтерактивні історії-ігри, щоб для них талановиті люди створювали візуальне оформлення". Далі був довгий і строкатий шлях, який, у плані саме професійної діяльності, розпочався для мене з написання сценаріїв для мотивувальних дитячих аудіоспектаклів, що ґрунтуються на біографіях видатних історичних постатей. Щодо пошуків конкретних місць – усе за оголошеннями. І в результаті моя історія ось-ось вийде в "Клубі Романтики", через що я невимовно радий. Тож певним чином мій досвід говорить, напевно, що немає нічого неможливого.

2. Новина про Ваш прихід у КР, без перебільшення, викликала фурор! А Ви виявилися готові до такого потоку теплих слів і підтримки від гравців?

Якщо чесно – зовсім не очікував. Мені дуже лестить, що стільки людей мене пам'ятають і так тепло про мене відгукуються. Шалено приємна підтримка, яку мені виявили! Та де там, я взагалі не очікував, що стільки людей мене знають.

3. Розкажіть трохи про себе: чим захоплюєтеся, яку музику слухаєте, чи є у Вас домашні тварини (будемо раді їхнім фото)?

Насамперед захоплююся вигадуванням різних історій. У мене саме той випадок, коли хобі перетворилося на роботу. Люблю почитати фентезі, пригодницьке здебільшого. Доволі тривалий час після того, як сам став професійним автором (у сенсі гроші почав заробляти тим, що пишу), я не читав, бо побоювався, що прочитане вплине на мої власні роботи, але тепер уже наростив "сюжетну броню". Можу працювати над історією та в перервах читати іншу без остраху, що прочитане вплине на роботу. Люблю історичні та наукові подкасти, відео на будь-які теми. Музику слухаю рідко насправді. В основному все – це 80-ті від heavy до pop. Домашні тварини: кішка Маня, йоркширський тер'єр Стьопа та віднедавна кіт Тимофій. Його, тижневого, принесла під двері мама-кішка за кілька днів до цього Нового року. Десять днів ми доглядали за Тимою разом із мамою-кішкою, потім вона вирішила, що син достатньо дорослий, а ми достатньо благонадійні, і пішла в захід сонця.

4. Ті, хто знайомі із застосунком "Ліга Мрійників" (п.п.: російський застосунок, грати не радимо) і Вашими історіями в ньому, кажуть, що краще в них без гайдів не йти. Підкажіть, Ваша історія в КР буде настільки ж складна та варіативна? І як Ви взагалі ставитеся до гайдів?

Це був експеримент, що минув. У новій історії хочеться зосередитися на лорі та персонажах. До гайдів (і гайдоробів особливо) ставлюся з величезною повагою та розумінням. Це велика праця, сам би я не зміг, чесне слово. Проте вважаю за краще проходити історії навмання. Адже на те й потрібні варіативні історії, щоб ти не знав, що буде далі залежно від твоїх рішень. З іншого боку, багато хто хоче в реальному житті знати все наперед, а гайди, нехай і в грі, але дають нам таку можливість. Адже ВН – це, вважай, маленьке, а часом і дуже велике, життя.

5. КР останнім часом дуже полюбили сетинг постапу: КБТП, "Псі" (хоча це скоріше антиутопія, але й постап за периметром присутній), СНР... Не боялися братися за написання історії зі схожим сетингом?

Ні. Я ж його ще не писав. І щось та й зроблю по-своєму. Тим паче, що я нічого з вище переліченого не читав)

6. Чим Ви надихалися під час написання "Пришестя"? Якісь схожі медіа, музика, можливо?

Найочевидніша відповідь на поверхні – головним референсом був серіал "Атака Титанів". Однак насправді в історії від культового аніме не так і багато, тільки "обгортка", так би мовити. Персонажі та проблематика – інші. Хоча, за бажанням, напевно, знавці (які, до речі, переважно значно більші знавці АТ, ніж я), знайдуть, мабуть, безліч схожих моментів. Ну а взагалі лор та історія розроблялися кілька місяців і, як буває, світ новели значно більший, ніж та його частина, яку гравець побачить під час прочитання.

7. Скільки любовних ліній планується в ПНТ? Знаємо, що до виходу історій бажано не спойлерити, але можна мале-е-е-есенький спойлер? 🤏 Охарактеризуйте кожного фаворита якимось одним словом?

Шість. Проте я б зробив і сім, бо для одного типажу місця не вистачило. Слова: злість, гордість, фасад, влада, утома, крило. І я б увів ще: плече.

8. За шкалою від 1 до 10 наскільки сильно хвилюєтеся перед виходом ПНТ?

7, десь так.

9. На обкладинці ми можемо побачити, ну ду-у-уже красиву головну героїню. Хто підбирав для цієї шикарної дівчини референси?

Якщо говорити про типажі обличчя конкретно героїні, то підбирав я. Але зачіски, одяг та й обличчя всіх інших персонажів мені допомагає підбирати моя кохана дружина, оскільки у ВН жіночий погляд дуже важливий.

10. Чи завжди Ви працювали з написанням текстів, чи була робота з якоюсь іншою, можливо, значно прозаїчнішою, специфікою? Може, і зараз є якась робота, крім сценариста ігор?

Не завжди. Більшу частину свідомого життя я працював інженером. У якийсь момент керував мікрофірмою з прокладання мережевих кабелів (оптоволоконних, електричних) на промислових об'єктах. Проте близько шести років тому волею випадку почав заробляти перші гроші як сценарист, а наприкінці минулого року остаточно зав'язав з інженерією, до якої на якийсь час повертався навіть факультативно. Зараз я нічим, окрім як сценаріями, не займаюся. Часу на інше банально немає. Як, утім, і бажання.

11. Як довго Ви шукали ідею для історії? Ви самі обрали такий сетинг чи це була пропозиція керівництва?

Це був результат довгої спільної роботи, скажімо так. Був початковий задум, який під час роботи ми крутили та видозмінювали. У підсумку вийшов усесвіт зі своєю хронологією, у межах якої й буде розказана історія "Пришестя Номер Три".

12. Багато хто помітив схожість між Вашою історією й "Атакою Титанів". Чи знайомі Ви з цим аніме?

Так. Познайомився зовсім нещодавно. Проте не скажу, що дуже багато пам'ятаю звідти.

13. Окрім КР Ви працюєте й над іншими проєктами, це похвально. У фандомі присутнє хвилювання з цього приводу, чи впораєтеся Ви відразу з трьома історіями. Усі Ваші нинішні проєкти "впроцесники", чи щось із цього завершено?

Історій, які пишу просто зараз, насправді дві (навіть півтори, я б сказав). Впораюся – легко. Мені не вперше.

14. Вам подобається писати в жанрі фентезі більше, ніж в інших?

Якщо під "фентезі" ми розуміємо фантастику в широкому сенсі, то, безумовно, так. Це той жанр, у якому мені найкомфортніше, який я багато писав (і фентезі, і фантастику). Хоча в мене є й великий досвід створення горор-історій. Якщо говорити про те, чого я не зможу написати – це трилери, особливо психологічні. Що хотілося б спробувати – комедійну повсякденність (але не потягну, думаю) і, можливо, детектив.

15. Наостанок, як Ви гадаєте, чому гравці можуть навчитися з Вашої історії?

Насправді на якісь сакральні істини я не претендую. Усі посили історії доволі очевидні. Разом із читачами ми поміркуємо: яка ціна влади та людського життя? Що ми готові зробити задля справжньої мети? Чи можна пожертвувати, на перший погляд, малим заради більшого?

Бліц

1. Чай чи кава?

Чай.

2. Зима чи літо?

Немає значення, головне – з коханими.

3. "Володар перснів" чи "Гаррі Поттер"?

"Володар перснів".

4. Піца чи роли?

Роли.

5. Комедія чи трилер?

Комедія.

Від себе додам: дуже дякую за цікаві питання, за інтерес до моєї скромної творчості та за підтримку!