Розсилка Клубу Романтики
December 18, 2024

Відповіді Валерії, технічної дизайнерки новел, і Джека, сценариста історії "Бюро Паралельних Світів. Том 1", з розсилки Клубу Романтики від 03.12.2024

Переклад українською – Romance Club UA.


Відповіді від Валерії

1. Хто такий технічний дизайнер? Над якими історіями ти працювала?

Технічний дизайнер – це сполучна ланка між різними відділами: сценаристами, художниками, композиторами, інтеграторами й тестувальниками. Ми відповідаємо за технічну частину глав (включно з розміщенням ID, функцій) і режисурою (наприклад, вибором музики чи відображенням фону). До того ж ми співпрацюємо з художниками, сценаристами й артлідом для створення асетів, виправлення баґів, внесення коректив у різні елементи та формування завдань для композиторів. Ця робота дуже об’ємна, але водночас цікава. Разом з автором ми обдумуємо, як виглядатимуть сцени, як вони з’являтимуться в тексті, і яку музику варто використати – це захопливий процес.
За час роботи я завершила три історії: "По Тонкій Кризі", "Теодора" та "Підкорюючи Версаль". Зараз працюю над історіями "W: Ловча Часу", "Едемів Сад" і "7 Братів".

2. Чим ти займалася до того, як потрапити до "Клубу Романтики", і як прийшла до цієї роботи?

Я навчалася в університеті в Молдові за спеціальністю інформатика. На другому курсі шукала роботу у двох напрямках: веброзробка та тестування. Дуже здивувалася, коли побачила вакансію тестувальника в КР. Я надзвичайно хвилювалася, але успішно пройшла співбесіду й пропрацювала тестувальницею близько року. Пізніше мене перевели на поточну посаду.

3. Який виглядає типовий робочий день технічного дизайнера?

Зранку відповідаю в чатах щодо асетів, адже повідомлень зазвичай багато. Це може зайняти пів години або навіть більше. Згадую, що сьогодні один чи два дедлайни, і швидко беруся за виконання завдань.
Далі переходжу до роботи над главою. У кожного з нас є свій алгоритм. Зазвичай я роблю технічну частину під музику або серіал, а режисуру (фони, емоції, мелодії) оформлюю під треки історії чи улюблений плейліст до неї.
Паралельно відповідаю художникам і розподіляю завдання.
І п'ю чай або каву разом із колегами.

4. Що тобі найбільше подобається в роботі?

Найбільше мені подобається робота над главами. Хоча, коли дедлайн дихає в потилицю, це буває складно. Також мені дуже подобається складати завдання для композиторів.

5. Чи була на роботі якась складна, але кумедна ситуація або щось, чим ти пишаєшся?

Зі смішного та водночас складного згадую помилки під час тестування перед релізом. Що тільки не побачиш! Наприклад, у "По Тонкій Кризі" я випадково поставила ID Леона замість Тіні. Ми тестували главу з Анастасією, і раптом Леон почав говорити репліки Тіні – це міг би бути несподіваний сюжетний поворот.
У "Підкорюючи Версаль" була ще одна помилка: ми не помітили, що Олександр залишився в кімнаті головної героїні, хоча мав вийти. Тоді довелося створювати цілу схему розвилок і переходів, щоб розібратися в цій частині глави. У підсумку все виправили.
Іноді, коли є час, я сама можу робити невеликі зміни у фонах. Мені подобається вивчати та пробувати щось нове. До того ж я проходила курс зі створення персонажів у "Клубі Романтики" й дізналася багато цікавого про цей процес. Моя фінальна робота потрапила в реліз (це Софі із "7 Братів").

Відповіді від Джека

1. Про що Ваша нова історія?

Це історія про стосунки між людьми, про те, що ми говоримо або замовчуємо, і про те, що завжди можна знайти спосіб порозумітися. Кохання може з’явитися в найнесподіваніших місцях і в найрізноманітніших формах. Відкритість і здатність зрозуміти одне одного дають нам змогу прийняти це кохання.

2. Як автор історії в сучасному сетинґу ("Гра в ТЕГ") чи змінюєте Ви підхід при роботі над історією з елементами фентезі?

Хоч це може здатися дивним, але, на мою думку, найголовніше й для історій про сучасність, і для фентезі – це логічність і реалістичність.
Якщо події розвиваються логічно, читач повірить у них, навіть якщо відбувається щось абсолютно неймовірне. Наприклад, у фільмах про Джона Уіка нас не хвилює, наскільки він невразливий, тому що світ і персонажі існують у рамках чіткої внутрішньої логіки.
Реалізм – це також ключовий аспект. Не обов’язково ідеально відтворювати реальність, але важливо, щоб у читача було відчуття її присутності. Якщо персонажі поводяться неприродно – наприклад, не їдять, не сплять або дивно реагують на звичайні речі, – це викликає відчуття неправдоподібності, і читач не зможе зануритися у світ історії.

3. Чим відрізняється робота над антологією від звичайного формату історії?

Один сезон на всю історію означає, що вона має бути набагато компактнішою: жодної зайвої сцени. Я з тих, хто радше вибере одну закінчену книжку, ніж величезну серію, тому такий формат мені дуже імпонує.
Усе другорядне доводиться вирізати. Кожен вибір і його наслідки повинні бути чітко побудовані, адже кінець уже близько. Якщо якась сцена, хоч і дуже подобається, не знаходить місця в сюжеті, її доводиться прибирати.
Наприклад, спочатку ця історія планувалася як повноцінна трисезонна. Але скорочення до одного тому зробило її лише кращою за всіма параметрами.

4. Що Вам найцікавіше прописувати, коли працюєте над новою історією?

Звісно, створення персонажів! Як вони взаємодіють, як ставляться одне до одного, що їх хвилює чи не хвилює, які секрети вони приховують і які маски носять… У процесі написання так багато нового дізнаєшся про них. Завжди приємно розкривати кожного героя.

5. Скільки томів заплановано? Чи пов'язані вони між собою, чи їх можна проходити незалежно?

Наразі планується три томи. Вони є незалежними, тому їх можна проходити в будь-якому порядку. Однак ті, хто читатиме всі томи, помітять посилання та зв’язки між ними.
Якщо все буде добре, можливо, буде більше томів!

6. На що саме Ви найбільше чекаєте реакцію гравців?

Мені кортить побачити реакцію на головну героїню новели. Її історія переплітається з численними складними виборами та їхніми наслідками. Буде дуже цікаво подивитися, як читачі на це відреагують. Також я з нетерпінням чекаю реакції на ексцентричних другорядних персонажів і маленьких кумедних істот, яких у цій історії досить багато.

7. Скільки любовних гілок заплановано?

Планується чотири любовні гілки. Оскільки, найімовірніше, історія обмежиться одним сезоном, я хочу максимально використати екранний час, щоб кожна гілка відігравала важливу роль у сюжеті.

8. Чи можна йти шляхом балансу?

У цій історії – ні.

9. Чи є у Вас напуття для гравців, які починають цю історію?

Сподіваюся, історія вас потішить! Мені шалено подобається створений світ, і для мене велика честь поділитися ним із вами.
Цей світ масштабний, але водночас концентрується на одному місці, сповнений взаємозв’язків і особистих історій. Я засвоїв уроки, отримані під час роботи над історією "Гра в ТЕГ", і вірю, що ця історія, як і будь-яка інша, може стати чимось, що залишиться з вами на довгі роки.

Джек також поділився з нами візуальними референсами та розповів трохи про персонажів:

Мене завжди захоплював спосіб, коли найсильніша риса персонажа – водночас його фатальна слабкість. Альберт – турботливий, Нетті – допитлива, Глім – віддана, а Оріон – цілеспрямований. Ці риси можуть або привести їх до світла, або занурити в темряву.

Альберт

Альберт – "вартовий пес", він був створений, щоб дотриматися перевіреної часом традиції мати персонажа, якого ми з друзями називаємо "середньостатистичний шатен". Як би не було весело в компанії ексцентриків і диваків, завжди потрібен нейтральний герой для балансу. Серйозний і чесний хлопець.

Якщо ви шукаєте стабільності та надійних стосунків, можливо, Альберт – ваш варіант.

© American Broadcasting Companies, Inc.

Нетті

Нетті – "чорна кішка", один із моїх улюблених типажів. Зла, але чесна дівчина, яка живе лише за власними правилами. Як тільки я побачив це фото, одразу зрозумів, якою має бути її енергетика.

Якщо ви хочете пристрасного слоуберна, можливо, вам підійде Нетті.

© Kuromiya Rei

Оріон

Оріон – "імператорський метелик", який через свій статус зобов’язаний бути могутнім. Одним із головних джерел натхнення для нього був король фейрі Оберон, ім'я якого я не можу використовувати зі зрозумілих причин. З менш очевидних референсів – Місячний Метелик із гри "Dark Souls". За неземною та загадковою красою Оріона ховається величезна сила.

Якщо вам подобається "супермогутній безсмертний, який закохується у звичайну жінку", то Оріон – ваш варіант.

© Nick Corbell

Глім

Глім – "золотистий ретривер", повна протилежність Нетті. Вона відкрита та з ентузіазмом взаємодіє зі світом у всіх його проявах. Серед поміркованих і саркастичних персонажів мені здається важливою наявність героїні, яка просто буде милою та доброю.

Як і у випадку з Нетті, коли я побачив цей візуальний референс, образ Глім одразу склався у моїй голові: широко розкриті очі, щирий, відкритий погляд на життя. Я б і сам хотів мати таке ставлення до світу.

Якщо ви шукаєте стосунків, сповнених емоцій – як позитивних, так і негативних, – Глім саме для вас.

© Silvia Talita

Цікаві факти з листопадового оновлення!

За останні сім тижнів...

  • Наша команда сценаристів, перекладачів і редакторів працювала над 15 історіями, 35 серіями та 462,093 (російськомовна)/502,416 (англомовна) словами.
  • Наша художня команда створила 2116 асетів, з яких 79 – кат-сцени.
  • Наша команда QA перевірила серії 7354 рази.