Этап 2.3 Механики и первые плейтесты
Твиттер: https://twitter.com/Ugly_kokoro
Скачать проект можно тут: https://drive.google.com/drive/folders/1q5YpYVX9U46-dMkbaoPdrFdJdiP329is?usp=sharing
Летсплеи
После него выявила ряд моментов:
- Веревка ведет себя нестабильно (с правками со стрима), также неудобно что действие с ней на левую кнопку мышку. Веревка уничтожается после пересечения тригер бокса, и на чекпоинте она не восстанавливается
- Пару мест паркура телепортировали в середину карты. Уровень можно было продолжать играть, но доставляло дискомфорт игрок
- Неудобно, когда диалог можно послушать только один раз
- Некоторые места паркура легко обходятся
- Слишком маленькая область взаимодействия с патронами, нельзя подобрать с полки. Можно взять только стоя на них. Неудобно подбирать с врагов
- Не хватает тултипов, подсказок в сложных местах паркура
- Враги сверху стреляют недостаточно вниз
- Можно было взять 2 оружия, одно было всегда в руке
После этого я поправила эти моменты и отдала на плейтест уже второму человеку. Видео можно увидеть ниже:
Проблемные места еще есть. После плейтестов, я ясно поняла в какую сторону стоит работать.
Последние плейтесты:
После доработки уровня у игроков практически не было моментов: "а куда идти?" Но баги с паркуром все равно мешали комфортному прохождению уровня. Также заметила недоработки ИИ врагов, при присяде игрока враги иногда "перестают" его видеть даже если он подошел в упор. Также прицел на разных компьютерах ведет себя нестабильно, то же самое с чекпоинтами. Несмотря на это тестеры смогли пройти уровень и использовать все реализованные механики.