June 9, 2021

Этап 2.3 Механики и первые плейтесты

Твиттер: https://twitter.com/Ugly_kokoro

Скачать проект можно тут: https://drive.google.com/drive/folders/1q5YpYVX9U46-dMkbaoPdrFdJdiP329is?usp=sharing

Летсплеи

1 летсплей

После него выявила ряд моментов:

  1. Веревка ведет себя нестабильно (с правками со стрима), также неудобно что действие с ней на левую кнопку мышку. Веревка уничтожается после пересечения тригер бокса, и на чекпоинте она не восстанавливается
  2. Пару мест паркура телепортировали в середину карты. Уровень можно было продолжать играть, но доставляло дискомфорт игрок
  3. Неудобно, когда диалог можно послушать только один раз
  4. Некоторые места паркура легко обходятся
  5. Слишком маленькая область взаимодействия с патронами, нельзя подобрать с полки. Можно взять только стоя на них. Неудобно подбирать с врагов
  6. Не хватает тултипов, подсказок в сложных местах паркура
  7. Враги сверху стреляют недостаточно вниз
  8. Можно было взять 2 оружия, одно было всегда в руке

После этого я поправила эти моменты и отдала на плейтест уже второму человеку. Видео можно увидеть ниже:

2 летсплей

Проблемные места еще есть. После плейтестов, я ясно поняла в какую сторону стоит работать.

Последние плейтесты:

После доработки уровня у игроков практически не было моментов: "а куда идти?" Но баги с паркуром все равно мешали комфортному прохождению уровня. Также заметила недоработки ИИ врагов, при присяде игрока враги иногда "перестают" его видеть даже если он подошел в упор. Также прицел на разных компьютерах ведет себя нестабильно, то же самое с чекпоинтами. Несмотря на это тестеры смогли пройти уровень и использовать все реализованные механики.