June 15, 2021

Презентация: Пост 3.0 (ранний доступ)

Я работал в 4 программах: 3DEqualizer, Nuke, PFTrack и Cinema 4D. Абсолютно во всех программах у меня был первый опыт, так что большую часть времени я тратил на привыкание к новым интерфейсам и нодовой системе.

Результат 1 этапа:

Самая лёгкая часть в 1 этапе — трекинг лица. Вероятнее всего, я выбрал довольно простой шот для трекинга: он хорошо освещён и достаточно контрастен. PFTrack справился с задачей без погрешностей (на мой взгляд). На создание этого шота у меня ушло ~40 минут-час.

Одна из сам простых сцен на первом этапе

Далее я работал в 3DEqualizer и тречил вот такую сцену

Здесь сцена уже сложнее, но я еще сам выбрал такой неудобный для трекинга шот

Данный шот был снят полностью с рук в вечернее время. В нём есть сильная тряска, которая размывает контрастные точки, из-за чего приходилось цепляться за баннеры. Пайплайн был таким: 3DEqualizer —> Nuke — Cinema 4D. В "эквалайзере" я тречил сцену и создавал виртуальную камеру, уже в Nuke я ставил карточки на места трекинга и создавал основу для экспорта в Cinema 4D. Вот так выглядел рабочий процесс в Cinema. На создание данного шота у меня ушло >15 часов.

Лично для меня было неудобно перемещаться в сцене Синемы после Нюка. Нажатие на Mouse 3 раскрывает 4 вида сцены вместо привычного перемещения, но это не критично.

Финальная третья сцена:

Пайплайн: Nuke + Cinema 4D

Я отказался от трекинга в "эквалайзере", поскольку эта сцена динамичная и 3DEqualizer не справился бы с таким шотом. На помощь пришёл автотрекер Nuke: он оказался довольно гибким: указывает погрешность трекинга и позволяет откорректировать неверно оттреченные точки. Я не могу назвать данную сцену хорошо собранной, поскольку столкнулся с тем, что трекеры плохо отработали в таком контрастном хорошем шоте. Ссылаюсь на собственную неаккуратность. На создание этого шота у меня ушло ~7 часов.

Благодаря первому этапу появилось понимание пайплайна. Ранее до курса я предполагал, что трекинг в видео делается с помощью Cinema 4D, однако пакет, с которым я работал поразил своей гибкостью и универсальностью.