Дисциплины
Дисциплина "Анимализм" позволяет вампиру установить тесную, глубокую связь с его первобытной натурой. Он не только эмпатически общается с низшими животными, но также распространяет на них силу своего воздействия, принуждая животных выполнять свои приказы. Вдобавок, она позволяет контролировать Зверя смертных и даже сверхъестественных существ.
Шепоты зверя - вампир создает эмпатическую связь с животным, что позволяет ему общаться с ним или внушать ему простые команды. Сородич заглядывает в глаза животному, передавая свои желания одной лишь силой воли.
Манок - вампир может огласить призыв голосом определенного животного — провыть волком, прокаркать вороном и т.д. Этот зов мистически вызывает животных выбранного вида.
Усмирение зверя - вампир может навязывать свою волю любому смертному существу, подчиняя Зверя в нём. Эта дисциплина подавляет все сильные, агрессивные эмоции — надежду, ярость, воодушевление — в том, на кого она направлена. Сородич должен или коснуться жертвы или пристально заглянуть ей в глаза, чтобы эта способность возымела эффект.
Слияние духа - глубоко заглянув в глаза животному, вампир может психически вселиться в него. Пока сознание вампира управляет животным его тело погружается в состояние неподвижности, схожее с оцепенением, до тех пор пока сознание сородича не вернется.
Висцератика - эксклюзивная собственность клана Горгулий, это продолжение их естественной связи с камнем, землёй и всем, что из них состоит.
Шепоты покоев (Whispers of the Chamber) - Горгулья может определить присутствие других внутри замкнутого пространства размером до крупной квартиры, даже если незваные гости находятся вне поля зрения, в темноте или под защитой Затемнения. Также Горгулья получает инстинктивное осознание того, где именно расположены находящиеся в строении существа, даже те, что укрыты Затемнением или иными сверхъестественными средствами.
Кожа хамелеона (Skin of the Chameleon) - шкура Горгульи принимает цвет и фактуру окружающей среды. Данная расцветка рефлекторно меняется, пока Горгулья движется со скоростью пешего шага или медленнее. Более стремительное передвижение заставляет фигуру Горгульи размываться, отменяя маскирующий эффект. Если эта способность применяется Горгульей в полёте, её кожа в целом становится похожа на ночное небо (пусть и не будет меняться, чтобы подделываться под окружающие небоскрёбы или рисунок звёзд, и чёрный силуэт на ярко освещённом горизонте вполне могут заметить).
Слияние с горой (Bond with the Mountain) - позволяет Горгулье укрыться внутри камня (или строительных материалов, похожих на камень, например, цемента). Внимательный наблюдатель может заметить едва видимый контур фигуры Горгульи. Горгулья может двигаться сквозь камень и бетон так, словно они не плотнее густой жидкости.
Доспехи земли (Armor of Terra) - Кожа Горгульи неизмеримо прочнее прежнего, и его болевой порог тоже повышается. Он также получает ограниченный иммунитет к огню (пусть и боится его ничуть не меньше, чем раньше). Эта способность действует автоматически всё время.
Власть над Тенью (Obtenebration)
Власть над тенью - уникальная для клана Ласомбра и его родословных Дисциплина, которая дарует своему владельцу способность повелевать тьмой.
Игра теней - вампир может изменять и растягивать существующие тени, создавая обрывки мрака. Эта способность также позволяет ему отделять тени от отбрасывающих их объектов и даже придавать тьме форму тени вещей, которых на самом деле поблизости нет. Как только сородич обретает власть над тьмой или тенью, та под управлением вампира становится волшебным образом осязаемой. Становясь то холодной, то адски горячей и густой, тьма может применяться для раздражения или даже для удушения жертв.
Покров ночи - вампир может создать облако угольно-черной темноты. Облако полностью поглощает свет и даже в некоторой степени звук. Те, кто оказывались заперты в нем (и выжили), говорят, что облако вязкое и лишает сил.
Руки Бездны - сородич может создавать цепкие щупальца из тьмы. Эти щупальца могут хватать, удерживать и сжимать противников. Даже самые слабые теневые щупальца сильнее и быстрее, чем обычный смертный.
Форма мрака - При активации этой способности вампир становится чернильно-черным, амебовидным сгустком тени. Вампиры в этой форме практически неуязвимы и способны просачиваться сквозь трещины и щели. Вдобавок, вампир-тень обретает способность видеть в полной темноте.
Эта Дисциплина связана с воздействием прямо на мысли и действия окружающих при помощи собственной силы воли вампира. Для применения "Доминирования" требуется, чтобы Сородич посмотрел в глаза жертве; таким образом, Дисциплину можно применять лишь на одно лицо единовременно.
Приказ - Вампир встречается с жертвой взглядом и произносит команду из одного слова, которой требуется подчиниться немедленно. Приказ должен быть четким и простым — беги, кашляй, падай, зевай, прыгай, смейся, чихай, остановись, рыгай, преследуй. Если команда по сути своей сбивает с толку или двусмысленна, индивидуум может отзываться медленно и выполнять задачу плохо. Индивидууму нельзя приказать совершить нечто, способное причинить ему прямой вред, так что команда «умри» не сработает.
Гипноз - При помощи этой способности вампир может устно внедрить ложную мысль или иное гипнотическое внушение в подсознание индивидуума. Вампир может активировать внушенную мысль немедленно или указать стимул, который пробудит ее позднее. Жертва должна быть способна понимать вампира, и требуется смотреть в глаза, пока внедряется внушение.
Забвение - Поймав взгляд индивидуума, вампир погружается в его воспоминания, забирая или преобразовывая их по собственной прихоти. «Забвение» не делает возможным телепатический контакт; сородич действует скорее как гипнотизер, задавая направляющие вопросы и извлекая из индивидуума ответы.
Промывка мозгов - При помощи продолжительных манипуляций вампир может сделать индивидуума более податливым воле сородича. Со временем жертва становится крайне восприимчивой к влиянию вампира, одновременно становясь более устойчивой к разлагающему воздействию других бессмертных. Получить полный контроль над разумом индивидуума — непростое дело, на которое уходят недели или даже месяцы усилий.
Эта сверхъестественная способность позволяет сородичу скрыть себя от чужого взгляда. Просто пожелав стать незаметным, вампир может исчезнуть, даже на виду у целой толпы.
Незримое присутствие - способность оставаться исчезать и оставаться незамеченным. Это исчезновение настолько совершенно, что бессмертный может пропасть, даже если стоит прямо перед наблюдателем.Тени словно шевелятся, чтобы укрыть сородича, а окружающие автоматически отводят взгляд при его приближении. Люди неосознанно двигаются так, чтобы избежать соприкосновения со скрытым существом.
Маска тысячи лиц - Вампир может воздействовать на восприятие окружающих, заставляя их видеть иной образ, вместо настоящего облика бессмертного. Хотя физическая форма сородича и не меняется, любой наблюдатель, не способный воспринять правду, видит лишь тот облик, который внушает ему вампир.
Изменчивость — уникальная дисциплина Цимисхов, практически неизвестная никому за пределами клана. Она позволяет изменять плоть и кость согласно прихоти Изверга.
Вампиры, владеющие этой Дисциплиной, наделены сверхъестественной силой. Могущество позволяет вампирам прыгать на гигантские расстояния, поднимать огромный вес и бить противников с ужасающей силой. В этой дисциплине нет отдельных способностей.
Способность Горгулий летать — одно из самых знаменательных их умений. Эта инстинктивная магическая способность передавалась по крови Горгулий в течение многих веков. Персонаж-Гаргулья может взлетать и поднимать до 90 кг, чего хватает для большинства персонажей игроков или жертв. Максимальная скорость 120.7 км в час. В этой дисциплине нет отдельных способностей.
Уникальное наследие клана Малкавиан, Помешательство позволяет вампиру передавать безумие, фокусировать его и изливать в разумы окружающих.
Страсть - вампир может воздействовать на эмоции жертвы, или усилив их до яростного кипения, или притупив их до такой степени, что жертва становится полностью бесчувственной.
Преследование - вампир может возбудить сенсорные центры в мозгу своей жертвы, заполнив ее чувства видениями, звуками, запахами или ощущениями, которых на самом деле нет.
Замешательство - Вампир способен заставить жертву почувствовать себя полностью дезориентированной, просто посмотрев ей в глаза и поговорив с ней.
Эта Дисциплина позволяет гангрелам управлять своим физическим обликом. Вампиры, освоившие эту Дисциплину, могут отращивать звериные когти, принимать облик волков и летучих мышей, превращаться в туман и сливаться с землей.
Глаза зверя - Вампир отлично видит в кромешной темноте, и ему не требуется источник света, чтобы заметить мелкие детали даже в самом темном подвале или пещере. В мерцающих красных глазах вампира проступает его Зверь, и это зрелище обязательно будет тревожить большинство смертных.
Когти зверя - ногти вампира превращаются в длинные звериные когти. Эти когти необычайно остры, легко способны раздирать плоть и даже без особых проблем резать камень и металл.
Слияние с землей - позволяет вампиру воссоединяться с землей. Бессмертный в буквальном смысле утекает в почву, преобразуя свою сущность, чтобы слиться с землей.
Облик зверя - Это умение наделяет вампира легендарной способностью превращаться в волка или летучую мышь. Несомненно, он намного превосходит обычных животных. Гангрел может принимать «боевую» форму и «полётную» форму; эти формы выбираются при получении данной способности, и их невозможно сменить.
Форма тумана - Эта воистину поразительная способность позволяет вампиру превращаться в туман. Его физическое тело рассеивается в виде туманного облака, но оно по-прежнему всецело подчиняется воле бессмертного.
Это Дисциплина, дарующая сверхъестественную привлекательность. Сородичи, практикующие "Присутствие" могут вызывать фанатичное усердие, нежную страсть или невыразимый ужас как в смертных, так и в бессмертных. В этой дисциплине нет отдельных способностей.
Эта Дисциплина дарует вампиру невероятные способности восприятия. Прежде всего Прорицание значительно усиливает все чувства Сородича, но это всего лишь начало. Развив свои способности, вампир может видеть кружащие рядом с ним ауры, и даже проецировать собственные мысли в разум другого существа.
Обостренные чувства - Эта способность обостряет все чувства вампира, эффективно удваивая четкость и поле зрения, пределы слышимости и обоняния.
Восприятие ауры - Применяя эту способность вампир может видеть нематериальные «ауры», излучаемые как смертными, так и сверхъестественными существами. Эти ореолы состоят из серий меняющихся цветов, и требуется практика, чтобы четко их различать.
Телепатия - Вампир проецирует часть своего сознания в разум находящегося поблизости смертного, создавая ментальную связь, через которую он может общаться без слов или даже читать самые сокровенные мысли цели.
Прикосновение духа - Когда кто-нибудь держит предмет в течение некоторого времени, он оставляет на объекте душевный отпечаток. Вампир, владеющий способен «считывать» эти ощущения, узнавая, кто держал предмет, когда его в последний раз держали, и что недавно делалось им.
Серпентис — это наследие Сета, его дар своим детям. Последователи Сета ревностно охраняют тайны этой Дисциплины, обучая змеиному искусству лишь тех, кого считают достойными (и почти никогда — чужаков).
Глаза змеи - Эта способность наделяет Сетита гипнотическим взглядом змеи. Глаза Сетита становятся золотистыми, с огромными черными зрачками. Смертный, встретившийся с притягательным взглядом вампира, оказывается обездвижен.
Чарующий взгляд - Действие схоже с эффектом глаз змеи, но смертные, находящиеся рядом с персонажем, испытывают к нему странное влечение.
Жало гадюки - Стоит Сетиту лишь пожелать, и его язык становится раздвоенным, словно у змеи. Длина языка может достигать 45 см, и он становится ужасающе эффективным оружием ближнего боя, которое может резать и через которое сетит может даже пить кровь. Пусть язык и внушает ужас но его касание во многом похоже на Поцелуй, он обрушивает на смертных жертв ужас и восторг. Кроме того, язык крайне чувствителен к вибрациям, позволяя вампиру успешно действовать в темноте, которую предпочитает клан.
Кожа гадюки - призвав силу своей Крови, вампир может превратить свою кожу в узорчатую чешуйчатую шкуру. В этой форме вампир становится более гибким и мягким.
Мумификация - вампир может принять почти неуязвимую форму. Персонаж впадает в состояние, похожее на торпор. В этом состоянии единственное, что может повредить ему, это солнечный свет и огонь.
Облик кобры - Сетит может принять облик огромной черной кобры. Змея весит столько же, сколько и человеческий облик вампира, ее длина — 10 футов (3 м), а толщина — с женское бедро. «Облик кобры» дарует несколько преимуществ, в том числе и ядовитый укус, способность проползать сквозь небольшие отверстия и значительно улучшившееся обоняние.
Используя принципы отравления, контроля над витэ и заражения, эта основывающаяся на крови Дисциплина Ассамитов сосредоточена на уничтожении жертв разнообразными способами.
Безмолвие смерти - окутывает Ассамита мистической тишиной, исходящей от его тела, заглушая любой шум в пределах определённого радиуса. Внутри этой зоны не слышно ни единого звука, хотя звуки, раздающиеся за пределами области действия эффекта, слышны всем, кто находится внутри нее.
Призыв Дагона - Эта ужасающая и недавно открытая заново способность позволяет Ассамиту утопить жертву в ее собственной крови. Сосредоточившись, Ассамит разрывает кровеносные сосуды жертвы и наполняет ее легкие кровью, которая начинает душить ее изнутри.
Касание скорпиона - Изменив свойства своей крови, Ассамит может создать сильнодействующий яд, который лишает жертву выносливости.
Ласка Баала - позволяет Ассамиту превратить свою кровь в смертоносный гной, уничтожающий любую живую или не-мертвую плоть, с которой соприкасается.
Все вампиры обладают сверхъестественным телосложением, благодаря которому большинство обычных повреждений не имеют особого значения. "Стойкость" дарует устойчивость и жизнестойкость, далеко превосходящую даже обычную вампирскую выносливость. В этой дисциплине нет отдельных способностей.
Обращение наделяет некоторых вампиров потрясающей скоростью и рефлексами. Они могут пользоваться "Стремительностью", чтобы в напряженные моменты двигаться с поразительной быстротой. Смертные и даже сородичи, у которых нет этой Дисциплины, двигаются словно в замедленной съемке по сравнению с ошеломляющим размытым следом, в который превращается вампир. В этой дисциплине нет отдельных способностей.
Дисциплина Тауматургия связана с магией крови и другими чародейскими искусствами. Тауматургия — уникальная собственность клана Тремер и один из наиболее ревностно оберегаемых его секретов. Для того, чтобы подробнее ознакомиться с ритуалами этой дисциплины рекомендуется более глубокое погружение в лор игры и чтение материалов с вики.
Равносы владеют наследием иллюзий, искусством призыва чар; вампир способен обратиться к своим внутренним резервам, чтобы воплотить иллюзии в жизнь. Эти ложные образы могут смутить и чувства смертного, и сенсорные приборы. В этой дисциплине нет отдельных способностей.