Job Producer
После выхода Unity Jobs не сразу стало возможно создавать свои джобы, просто апи было не в публичном доступе. Сейчас же это возможно и давайте разберемся как это делать.
Для начала определимся что же мы хотим сделать. Давайте возьмем самый простой вариант и напишем аналог IJob:
public struct Job : IJobSingle {
Т.е. мы хотим сделать стандартную однопоточную джобу (многопточные делаются не сильно дольше), что нам для этого необходимо:
Обратите внимание, что JobProducerType говорит нам о том, что этот интерфейс не абы кто, а это интерфейс великой джобы;)
Далее, иницилизация джобы. Мы должны вызвать сообщить шедуллеру, что в принципе у нас есть чего крутить. Для того, чтобы это заработало, нам нужно объявить инициализацию и вызвать ее в методе Schedule: